2024年6月12日发(作者:)

用AE制作烟消云散的效果

效果先看:

1、使用Pal D1/DV,720*576预设值,建立一个长度为10秒的合成图像,取名为“飘散字效”

2、使用TEXT(文字)工具,输入“烟消云散”

3、将“烟消云散”字体层预合成成一个合成图像,取名“烟消云散”,并打开该层的3D开关。

4、在1秒处为“烟消云散”合成图像的透明度设立关键帧为100%,1秒03帧处设立关键帧为0%。

5、建立一个100*100,长度为3秒的合成图像,取名为“烟雾”

6、在“烟雾”合成图像中新建一个SOLID,取名为“噪波”

7、为solid施加noise& Grain/fractal noise(分形噪波)效果,调整参数如图1。

8、再为solid施加一个Channel Combine将Lightness通道转化为Alpha通道

9、在其上新建一个SOlid层,取名为“圆形遮罩”

10、为“圆形遮罩”层施加Render/circle效果,半径(Radius)为27,向外羽化值为30(Feather Outer)。

11、将圆形遮罩层做为噪波层的轨道蒙版。

12、将“烟雾”合成图像拖入“飘散字效”合成图像。关闭可视按钮。

13、建立一个固态层,取名为“粒子”。并施加“Trapcode/Particular”效果。

14、将Particular效果Emitter(发射器)栏中的发射器类型(Emitter Type)改为“Layer”(层)类型。

Layer设为“4 烟消云散”。这时会自动建立一个灯光层。不用理会它,使用默认参数。

velocity(速率)设为7。◆这个是调整烟雾发散的速度的◆

Emitter Size Z(发射器Z轴尺寸)为0。

为Particles/Sec打关键帧,23帧处值为0,24帧处值为100000,1秒处值为0。将这三个关键帧都改

为HOLD模式,

15、将Particular效果Particle(粒子)栏中的寿命值(Life)设为2。

寿命随机变化值(Life Random)设为50%,这样每个粒子的寿命会有不同,显得不那么单调。

粒子类型(Particle Type)设为自定义类型(Custom)。

展开自定义(Custom)前面的小三角,Layer设为“2 烟雾”

时间取样(Time Sampling)设为随机循环模式(Random-loop)

粒子尺寸(Size)设为30。

粒子尺寸随机变化值(Size Random)设为30%。这样每个粒子的大小就会有所不同。

为尺寸随寿命变化图表(Size over Life)手绘出一条逐渐上升的不规则曲线,详见下图。

透明度随机变化值(Opacity Random)设为30%.

透明度随寿命变化图表(Opacity Random)为一条均匀下降的直线,详见下图。

16、展开Particular效果Physics(物理属性)栏中的Air(空气属性)前面的小三角

将旋转振幅(Spin Amplitude)值设为5.7。

X轴风向(Wind X)值设为10,Y轴风向(Wind Y)值设为-40。Z轴风向(Wind Z)值设为-38,这样烟云就

朝着屏幕向右上方飘散了。

展开其下湍流场(Turbulence Field)前面的小三角,将作用位置(Affect Position)设为40。

Time Before Affect设为2。

Move With Wind(随风飘移量)设为90%。