2024年6月13日发(作者:)
艾斯塔(女主)
ACE奖励:热血变成爱(40SP) 评价:B
算是不错的ACE奖励,坑爹之处在于往往作为主角20级就能拿到ACE奖励而50多级才能
学会热血。。。
机体奖励:ACP攻击力+500,射程+1,弹数+2 评价:B
推荐奖励:射程+1
ACP是后期一个主力援护攻击技能,可以有效的和精神配合使我方机体发动连续移动技能,
加射程也是1个道理。
机体能力:机动B 攻击B 射程B 精神A+
评价:这是本作最强的修理机,上来自带修理skill技能就让我石化了,那一瞬间我就明白
了主角绝对不是她,果然克罗再现了。。实际上作为一个支援修理僚机是一个很强的存在,
游戏初期拥有比常人低出20的格斗射击值(让我想起了卡米那没死时候的西蒙),中后期
带着大量PP值回归,属性上升到常人水平(坑爹的是格斗依然比射击低各那么20来点,
ACP竟然是格斗!),成为主力二线机体。ACP满改6700 射程1-6 可P B-save后12发 配
合40SP的爱直接可以使用 定好位置为队友提供援护攻击炮台,拥有30SP的脱力和55SP
的期待,应该能在主力机体中谋得一个位置
克罗(男主)
ACE奖励:获得资金+25% 气力130伤害1.1倍. 评价:A
大部分的前作技师ACE奖励没有改变,连主角也不例外,依旧还不错的奖励
机体奖励:移动力+1 EN回复小。评价:D
鉴于本作敌人海量 EN回复极(可惜没有)都不可能为你带来可观的续航能力,可以把机
体奖励约等于移动+1了
机体能力:机动A 攻击A 射程A(射击)精神??
评价:真*主角登场,14话亮相英雄救美,同时继承女主机体改造,此后两人一同开心打飞
机(咳咳),31话换乘最终机体,50话左右补完最终技能,换乘最终机体时选择格斗/射击
分支,由于有援护攻击的存在笔者选择了射击向,拥有2发3*3的MAP兵器,2-10射程的
主力援护技能,1-5射程的可P射击技能和威力7000 2-8射程的最终兵器,EN消耗80略大,
精神方面强烈推荐1月1 B型血(带补给技能和魂)
建议学个EN消耗变为的80%的技能+连续行动+气力整合.苦劳是有MMAP的虽然范围比较
小
大叔(酱油二号)
ACE奖励:受到伤害时气力在原来增减的基础上+3。评价:D
加气力的ACE奖励实在是一般,因为本作气力实在是太好加了,何况还是这种受虐式的加
法。。。
机体奖励:移动力+1 EN回复小。评价:D
眼镜厂很严谨,公平,公正,公开(评价见节子)
机体能力:机动C 攻击B 射程C 精神A
评价:愤怒的狮子依然干上了修理工的老本行,一边修理一边运用萝莉副驾的补给精神(重
要),当今社会能源最重要,再生的世界EN最重要,同样因登场时间太短沦为精神仓库了
(其实只要他的一个补给)
技能学个修理的+EN消耗变为80%+连续行动
兜甲儿
ACE奖励:气力130以上伤害1.2倍 评价:A
魔神力量,增加硬伤害,稳定可靠,130气力真不是问题
机体奖励:EN回复小变成中 评价:D
每回合多打出一个光子力射线,面对对方5个等待反击的杂兵时,会有种深深地无力感,而
这种情况是主要战力机体频繁遇到的
机体能力:机动B 攻击A+ 射程B 精神A
评价:超级系在再世的表现普遍下降(可能有由于笔者一直在走11区路线的主观因素)笔
者看来有2个原因,1是本作大家纷纷获得大技能,但是大技能伤害又不能过于夸张,导致
上作主力清兵技能在本作失去其作用,而光子力射线这种次级大招用来清场性价比又明显不
足;2是本作敌军数量显著增加导致基本靠EN吃饭的超级系EN几回合之内就告罄,补给
机由于机动性和安全因素又不敢太深入进行支援导致清场中断。在铁甲飞拳基本报废的情况
下可P清兵技能只有射程1的胸部火焰显然是不可行的,反击时远距离武器除了高EN消耗
的光子力射线只有伤害和铁甲飞拳不相伯仲的旋风同样是弄不死人的,大招BIGBANG拳
头显然不是一个清兵技能,所以如果想拿全SR的话甲儿是没什么作为的。精神方面拥有急
速和15SP的铁壁但是没有足够的反击招式抗打又有什么用呢。。值得一提的是最终兵器魔
神版庐山百龙霸大爱,最后还摆出了个圣斗士一般的POSE。以甲儿的能力混个主战满改位
置还是不成问题,就是清兵作用很不明显了。
这次魔神Z的消耗比较大.建议学个SP消耗80%+连续行动+那个击落杂兵会SP的.而且插个
超合金Z后.就雷打不动了
4-断空我
这次老板的断空我变化比较少.不过增加了断空光牙剑.而且和新版断空我有合体技断空双牙
剑.而新版断空我却个巨龙有个7000的合体技.而且新版断空我可是有20SP的祝福..
能力方面就一般了.有爱的就一起上.130气力禽兽化.忍的ACE是150气力+突击.
破岚万丈
ACE奖励:登场情况下misson clear时资金+30000 评价S
富二代又来了,在萝卜头大战里,钱是万能的,没钱那是万万不能的
满改奖励:运动性+50 评价E
机体能力:机动D 伤害A 射程C 精神S
评价:移动6没加速ORZ,不过咱也不能对一个2L体型的机体要求太高,登场时间太晚的
原因估计是拜ACE奖励所赐,不能一上来过关拿到60000富二代给你发30000太不合理了,
破界篇登场也很晚,至于满改奖励!@#¥%„„(此处被屏蔽),咳咳,笔者一直很好奇
的是同为2L的母舰是怎么把泰坦3装下来的,这把4L的真龙号出现了,矛盾迎刃而解。
武器伤害虽然不高,太阳attcak(真般配的名字怪不得有合体技)只有6900,但是富二代说
没关系,钱多机器人就大,越大越能打。钱多精神好,有魂不在话下
社长
ACE奖励:"社长"技能效果加倍 评价A
资源平均分配了效果就差了,如果像发钱一样变成过关得到10*人数的PP值自己分配就变
成超S评价,这就说明,先富带动后富确实是好政策
满改奖励:托莱塔BIRD attack攻击+300 射程+2 评价B
社长基本一直会用这一个技能,还算可以吧
机体能力:机动C 攻击B 射程B 精神B
评价:鸟攻击(汗)射程1-5 伤害7100 可P 还算是很实用的技能,EN消耗虽然有点大,
但是用不了几下你就忘了战场上还有他了无所谓了,反正他上场的主要目的是PP值,打打
酱油也是可以的嘛,至于3人合体技达到了相当暴力的7900伤害,名字叫啥懒得瞅了,估
计很大可能是叫日月鸟攻击,EN消耗巨大,也就2发左右了,当然是由万丈操刀主罚了,
和社长没啥关系了,不过3人还有另一个合体技叫3*5*7拍子,很诡异的战斗动画,别错过
哟。
明神武
ACE奖励:超A级能力=超能力L9+SP回复 评价:B
还可以的能力,满改后杂兵的命中率会在50-80之间浮动,RP过关的话还是很有用的,没增
加伤害是缺憾
机体奖励:六神合体无限制气力 评价:A
由于明神不会学习SIZE无视,所以快速的合体可以视作增加伤害的一种有效手段 SIZE M
的小机器人一点都不燃哦
机体能力:机动C 攻击A 射程C 精神B
评价:增添的金闪闪大招威力不俗,移动力低下是硬伤,作为主战机体需配合加移动芯片,
开场可以使用爱,利用爱的加速效果冲进人群,可P武器射程短,反击武器射程1-6清兵尚
可接受,另一硬伤是全技能EN消耗,很可能打一打就只能防御了。。
技能推荐SP击落恢复+斗争心+连续行动+加移动的 那台小飞机少了大腿姐姐所以没美腿
看了.基友们死心吧
江湖人称<激励哥>
ACE奖励:气力130以上武器伤害+300 评价:B
该能力等于第11段改造,相当实用的ACE奖励。
满改奖励:移动+1,武器暴击率+30 评价:A
了解激励哥的都懂,暴击率对激励哥意味着什么,更别说还有给时速20公里的超真实系机
器人装上辅助马达的额外属性了
机体能力:机动C 攻击B 射程C 精神B
评价:如果你被上面的机体能力所迷惑,那么说明你还不懂激励哥。当甲儿等超级系小心翼
翼的省着EN拿光子力射线清兵时,激励哥用武器列表最上面叫做<机关枪>的技能从边上飞
驰而过,留下一连串的爆炸声。更难得的是激励哥本作还有了最终机体,机体主要强化了移
动性能,在技能精密射击(暴击1.5倍)的支持下,激励哥的伤害毫不逊色与超级系,不过机
体对空疲软需要全地形A或者S芯片支持,精神上没有加速显得机动性稍差,没有气合让
他不能第一时间连续移动冲进人群,由于本作杂鱼攻击力强大,激励哥经常底力L9+异能生
命体没触发就去GG思密达了,其实力相比破解篇有了一定程度的降低,但仍能保住真实系
3小强的地位(由此可见破解篇实力)。(p.s.如何获得满BUFF状态的激励哥?地图炮可
以打自己人的事你以为我会乱说嘛?)
6.机动战士高达Z
卡缪
ACE奖励:暴击+20% 反击1.2倍 评价S
之所以卡缪的奖励要比神胜平多出20%暴击的纯属性,估计是患有精神病的缘故,此奖励
非常强力
满改奖励:光束剑(super)(真朴素的名字)伤害+400 暴击+30 评价:A
从破界的最终技能变成了再世的清兵手段,此奖励配合ACE奖励,基本是1.2倍伤害的100%
暴击的反击技能,射程略短是劣势,建议使用+1射程的奖励
机体能力:机动C 攻击A 射程B 精神A
评价:除了机动力稍差,Z高达本作算是一线主流机体,超级光剑虽射程不足,但是本身的
狙击精神很好的解决了这一问题,一下变成了剑道高手,连光剑都可以用3种手法做出3
种武器来,大招还是惊天地泣鬼神的玩命一撞,各种格斗武器使其完全可以忽略射击属性,
在二周目PP点足够的情况下专攻格斗值,扔到敌群中拥有令人侧目的反击伤害,但是怎么
第一时间切入敌阵就需要芯片辅助,超级光剑虽然EN消耗一般(40)但是由于高达EN基
数低,还是需要1个+EN的芯片辅助,美中不足是开始精神病程度不够高不肯玩命,空有
大招用不了太令人伤心了
这次UC能力一般.就算加美尤的911回归输入也不太高.才6900.而且还需要特殊能力发动
+NT6级+140气力才可以用.如果有心培养就刚开始的周目点射击去削杂兵积累PP点.后期
周目数多了才加格斗.技能建议学气力界限突破+气力整合+SP击落恢复+再攻击+连续行动
花
ACE奖励:修理射程+2 评价:A
可使修理射程达到1-4,实战中很有效果,就是ACE对于她来说有些难度
满改奖励:机体可以补给 评价:A
多功能小飞机诞生了,加上支援精神,基本上是本作最强辅助机体了
机体能力:机动B 攻击E 射程D 精神A
评价:非常好用的小飞机,本作修理加血量很高,能达到7000+,而EN则更为重要,全机
体中有补给的机体不多,大铁卫,诺茵开的W系小飞机,C.C.(回归后消失),柿小路(都
快被遗忘了),还有就是花的梅塔斯了,加之有出色的支援精神,满改运动性之后本身还有
不屈来偶尔挽救玩家的RP,可谓泛用性很高,应该赢得一个出场席位。
阿姆罗
ACE奖励:浮游炮+1射程 技量+20 评价B
二周目拿到了ACE 配合自带的再攻击效果斐然,不过笔者很不喜欢<再攻击>技能
满改奖励:浮游炮攻击+400 射程+1 弹数+4 评价A
满改达到了6600,触发机体特殊能力后长达2-13的射程[ew19] ,快追上无限拳了
机体能力:机动C 攻击B 射程S 精神B
评价:阿姆罗同学比破界篇要强不少,最主要的原因莫过于登场比较早(于是夏亚悲剧了),
机体堪称宇宙小王子(宇S)但是浮游炮在明显适应不了地球的恶劣环境因此需要全A/S芯
片进行改装,最让人蛋疼的居然没有魂,不过50的觉醒加上再攻击,4次浮游炮不暴击就
是3倍伤害了,不过一共才10发是怨念。推荐学习攻击后再移动,这货射程实在是太远了。
总体上来说实力中上,不过片子太老,年轻FANS不会很多吧?(p.s.次强技能[连续攻击]
非常帅气,不要错过)
新增了LOLI草蛋拳.实用性不错.而且都是加射击.加上精神有突击所以值得培养.技能学连续
行动+一击脱离+气力整合+SP击落恢复 鸭子.还出来当反派了.赖的练
7.机动战士高达W
希罗
ACE奖励:移动+1,零式系统气力110发动 评价:D
作为一个开打第一件事使用气迫的机师,零式系统是130发动还是110发动有啥不同?
满改奖励:零式系统强化 评价B
零式系统是后期作为一个常驻的技能存在的,该奖励等于增加了些许六维
机体能力:机动B 攻击A 射程S 精神A
评价:此君序章就自爆唤起了大家的共鸣,本作较之破解篇实力有了明显的提升,完全可以
博得一线主力机体位置,零式系统的存在使其在六维上比其他人高出不止一筹,自带攻击后
在移动外加最大出力光束炮2-10的射程让他1回合就能打穿整个地图(起手气迫+加速,原
地最大出力1发后攻击再移动=11格触发连续行动,之后加速+突击结算射程范围
11+11+10=32),回避虽然一般但由于防御满改后在抗击打能力上完全不怵超级系,攻击力
上也有魂作为保障,武器方面装配2个MAP兵器,1个可P周身范围,1个最大出力的MAP
版,配合攻击后再移动调整位置清兵能力相当优秀
技能建议连续行动+再攻击+斗争心+SP击落恢复
迪奥
ACE是加会心和那个什么补正
改满也是加这些
整体能力不错.直接爆死杂兵.技能建议加移动+连续行动+SP击落恢复+斗争心
刹那
ACE奖励:对高达和太阳炉机体1.5倍伤害 评价:D
才发现对高达也有效(已更正)但是维持原有评价不变。受制于机动力问题笔者用着用着就
忘了被第一集团甩下的傻子那了,当然萝卜头大战是有爱无限大的游戏,硬插2个哈罗肯定
机动力惊人,从伤害上来说刹那一直可以媲美超级系不需要切个高达或者太阳炉来展示自己
的不同,毕竟萝卜头的最终宿敌都是次元兽不是。
满改奖励:格斗武器攻击+400 评价:A
简单粗暴实用,让高达OO的大光剑攻击达到了7700,满改后超越了超级众的最终奥义
机体能力:机动C 攻击A 射程C 精神B
评价:机体和机师能力能力均为上乘,无奈受制于机动性不足,前期战场各种乱入,直到换
乘高达OO才可以推上主力位置,和沙慈合体后能力再度提升,无奈2人份精神都没有加速,
想要正常跟上大部队请务必带上加移动芯片,后期主战机体,不过一般清兵的时候是不会见
他身影的。技能最终变革者效果不错无奈觉醒时间太晚,基本没有太大意义。
9.反叛的鲁鲁修R2
鲁鲁修
ACE奖励:气力150以上每回合开始会有奇迹发生(随机附加一个精神) 评价:D
回合开始附加一个随机到的“不屈”还真是个奇迹[hz28]
满改奖励:射击武器+300 EN+100 评价:A
实质上是全武器300(鲁鲁修都是射击武器),眼镜太蛋疼,增加EN能显著提高蜃气楼的
续航能力
机体能力:机动B 攻击B 射程B 精神 C
评价:鲁鲁修同学是一周目时候最被我忽略的强势机体(因为他对卡莲不好所以一直被我深
深地鄙视了),ACE奖励改变后指挥范围显得太小,不过笔者二周目发现这都不是问题了,
太大了你还要纠结这下是攻击还是指挥,这把彻底变成强势DPS了,优势在于自带全场最
高的指挥官L4,萝卜头站不站他旁边差别是很大的,本身拥有高伤害(5700)范围4-10的
优秀MAP炮,实际攻击范围虽然有点诡异但是利用攻击后再移动+连续行动还是很容易找
到好的瞄准位置,当然ACE到一个魂就更可以了,不过不能报太大期望,至于我一周目怀
疑的绝对守护领域对BOSS大招无作为的问题显然是一己之见了,因为BOSS随便就打穿
4000伤害的护罩了,而杂鱼则基本很难打到蜃气楼,因此有没有这坑爹玩意等于一样。
至于技能+SP恢复和SP击落+10 的.因为LLX有再动前期削杂兵后期辅助(LLX是前期做
舰长.18话开蜃气楼)0改的更必须用LLX了.
红月卡莲
ACE奖励:格斗武器伤害1.1倍 评价:A
简单实用不花哨,我们本不需要奇迹
满改奖励:辐射波动+500 评价:S
笔者很吝啬,这肯定是为数不多的S评价
机体能力:机动A 伤害A 射程A 精神B
评价:笔者必须承认对卡莲有大爱,夏利死了鲁鲁修可以弄死洛洛和教团,C.C.成天和鲁鲁
修暧昧不清,唯有卡莲卖肉又卖命结果还被鲁鲁修当成1个棋子。延续了破解篇的强势,在
笔者看来是贯穿再世篇的最实用机体,从第2话开始到60话,只缺席取得红莲八极式的两
话,满改后辐射波动达到7100攻击力只消耗35EN 初始可用(斗争心+ACE=115)气力,
加之本身八极红莲的高机动能力开场便可利用连续移动绝尘而去,扔入杂兵堆里坐等反击,
气力满了之后基本只需要用25en低消耗的<辐射波动射出>反击就可解决杂鱼。精神上没有
集中可能是瑕疵之一但问题不大,铁壁虽然能豁免伤害但是护罩发动每次消费10EN很让人
无奈,魂依旧存在。笔者0继承全SR的最大助力,击坠数达500机。强力推荐机体
斗争心+连续行动+SP击落恢复10+再攻击
朱雀
虽然只能用5话.不过却非常强.加上诅咒.招式是比卡莲高100.而且朱雀的魂才40SP啊!
技能学气力整合+加移动+再攻击+连续行动+SP击落恢复
6-返乡战士完蛋人
盖纳.首先这次的盖纳增加了2刀流和Z里的大招.气力要求非常高.运动性还是一流.
建议学个EN80%消耗+气力整合+突破气力
除了盖纳不错外.那个健大叔的能力也非常不错(不过神棍太多了.格纳吧)
7-后宫神
这次后宫神的能力还是比较一般
就算加上合体技也强不了多少.豆芽的ACE是基友与后宫的SP上限+10.
有爱的就用吧.技能学再攻击+连续行动+SP击落恢复.改满奖励是邻近单位每回合恢复
EN10%
12-超时空要塞7
巴神后期有恢复HP,+气力的MAP.而且对杂兵用歌 使他们直接离开.反正我用的不多.整体非
常不错.而且和黑色飞机的合体技听燃的.而且又是0改必须用的
10.真盖塔*世界最后之日
流龙马
ACE奖励:气力170以上伤害1.3倍 评价:S
看似很难达到,但是弁庆2个气迫之后就不是问题了,暴击伤害才是1.25倍,1.3倍是非常
惊人的伤害了
满改奖励:移动后可变性 评价:A
把它当成移动力+1加上每次跑步减少1EN消耗/格(在地上跑不需要消耗EN)二周目感言:
隼人ACE为移动+2 再学习气力150以上+2移动力,此奖励就等于+5移动力,极大幅度提
升盖塔的机动性能
机体能力:机动B(S) 伤害S 射程C 精神A
评价:和真龙的合体技达到了7800伤害(除了月光炮基本是最高了,可能无敌三人组会更
高但是条件太苛刻了),ACE奖励触发后伤害不俗,EN消耗是问题,但是由于ACE存在可
以更多的用盖塔战斧而不是盖塔射线来反击缓解了EN问题,抗击打程度在有底力的存在也
有了一定保证,BOSS战中 龙马负责热血 隼人负责直感 弁庆负责努力/幸运的分工模式很
强大,唯一不足就是登场时间有些晚。
连续行动+气力界限突破+SP击落恢复+气力整合+EN80%消耗
号.参照以上.这次真龙盖达的改满后是邻近单位每回合恢复SP10点
而且两者有合体技
12. 天元突破红莲篇
大红莲
ACE奖励:出击气力+20,气力上限+10 评价:S
红莲一跃成为超级系清兵代表萝卜头,此ACE一出可直接配合精神勇气飞进杂鱼中开始清
场
满改奖励:移动+1,EN+150 评价:A
虽然超级系EN消耗大的问题依旧没有解决,但是大红莲胜在EN基数大,再插EN增加芯
片,可使EN达到惊人的610,基本能保证消耗
机体能力:机动B 伤害S 射程B 精神A
评价:双人份精神,比拉鲁还拥有热血是精神评价高的主要原因,螺旋力的存在使得清兵一
流,基本是你一枪我一拳的实打实反击,但是螺旋力和底力的双重作用使得大红莲异常抗揍,
随着HP的减少抗击打能力呈指数形式上涨,基本上拿击坠数目SR时是和红莲圣天八极一
人负责一面的状态,最推荐使用的超级系,美中不足的大招只有1发。啊我想看到的扔星系
大战还是没有啊啊啊。
技能建议学再攻击+连续行动+SP击落恢复+EN消耗变为80%+加移动力
13.地球防卫企业
大铁卫
作为最抗打的可以冲锋的补给机登场,偶尔还能补个刀,其他的再发掘。
这次BIG O的大招回来了
不过还是射击„„„„.
技能连续行动+一击脱离+气力整合+加移动+SP击破恢复
14.铁人28号
铁人28号
ACE奖励:所有攻击可以穿透护罩 评价:C
看来很美好的奖励,不过当铁人28号的拳头穿过了护罩依旧难以打死杂兵的时候,就显得
太苍白了
满改奖励:移动+2 命中,回避+20 评价:B
评价主要给在了移动+2上,但其实后者也有很大作用
机体能力:机动A 攻击C 射程B 精神B
评价:作为本作唯一新登陆超级萝卜头大战的机体,从第三话的令人惊艳到最后的修理专用,
铁人28号有如流星一闪而过,坠入人间。第三话登场时超级系的HP/护甲并拥有不低的回
避,高伤害的技能和低气力需求让我对他高度看好,更别说还可以边走边修了。因此一周目
就进行了满改,游戏初期阶段作用也确实突出,不过当众主角纷纷拿着FINAL技能的时候,
铁人28号仅仅得到了满改6700射程1的最终武器 让人哭笑不得。遥控器操纵的铁壁阿童
木还是太过“真实”系,满改奖励配合见切之后在回避上已经完全和正常人开的高达不相上
下,M的尺寸在不学习SIZE无视的情况下打人如同瘙痒一般,到了后期更是只有大招才能
勉强弄死一个杂鱼,事实结论告诉我们如果既没有光子力和盖塔射线这种科技支持,又没有
的"xx神 x神合体"这种带有超自然的力量的庇护,还不是富二代肯定是无法成为超级系的。
后期基本是利用援护防御挨挨打,修修理,打打残血小兵这三个作用。
改满+装甲10%.技能学个修理的+加移动力的.
15.机动战士高达seed destiny
基拉/阿斯兰
ACE奖励:射击/格斗武器1.1倍 评价B
承前作,配合seed1.1倍变成1.21 不错的奖励
满改奖励:合体攻击+400 评价B
情比金坚好基友,一生注定一起走
机体能力:机动C/B 攻击A/A 射程A/B 精神S/B
评价:为了迎合眼镜的口味,此二人一起进行评价,这两个机体改了1个就要改第2个,否
则就没有意义(当然改永恒号也是可以的),机动力上阿斯兰有加速而且可P武器都是格
斗会好一些,基拉这边可P只有光剑,最终武器倒是可P不过需要气力130,两人合体之后
威力无穷7200可P 1-5。精神方面基拉拥有60sp的再动完胜基友,笔者对阿斯兰的精神始
终有友情也感到可以理解,毕竟还能跟撬了自己女朋友的人称兄道弟其乐融融不是谁都可以
的,起码笔者不行[ew19],不给友情实在说不过去了。
真飞鸟
ACE奖励:回避+20 反击1.1倍伤害 评价C
一个是全程,一个是反击,高下立判,其实也是不错的奖励,当然比不过好基友
满改奖励:全武器攻击+300 评价A
此奖励使得真最终武器伤害达到了7100,基本追上了基友的合体攻击
机体能力:机动B 攻击A 射程B 精神A
评价:其实这才是seed d的真*主角,不过不搞基总是脚踩两只船人气也是不够呀,从能力
上来讲没有问题,和基拉阿斯兰基本持平,单飞还要高一些,开战一个气迫就冲上去了,简
单直接,不像阿斯兰还得等着基拉小步往前蹭(万恶的基友补正),实用性很强。


发布评论