2024年6月15日发(作者:)

2012年最新整理的Playframework框架学习文档

Playframework框架学习文档........................................................................................................1

一、什么是3

二、playframework框架的优点.............................................................................................4

三、PlayFrameWork开发入门...............................................................................................5

1、准备工作.......................................................................................................................5

2、新建项目.......................................................................................................................5

3、环境变量配置...............................................................................................................7

4、MVC模型........................................................................................................................8

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9

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5、应用程序布局...............................................................................................................9

app目录......................................................................................................................9

.class文件在哪儿?...............................................................................................9

public目录..............................................................................................................10

conf目录..................................................................................................................10

lib目录....................................................................................................................10

6、创建简单的helloworld程序..................................................................................10

运行应用...................................................................................................................11

创建.15

提供更好的18

自定义布局...............................................................................................................19

添加验证...................................................................................................................19

自动化测试...............................................................................................................21

一、什么是Playframework

PlayFramework是一个功能完整的JavaWeb开发框架。采用RESTful架构设计,简便灵

活。PlayFramework使用MVC模式作为Web层,集成Hibernate管理持久层,PlayFramework

还使用一个基于Groovy的模板引擎。

PlayFramework让开发者无须重新编译打包发布应用,即可看到修改后的效果,方便

开发人员调试应用。

PlayFramework采用了无状态模型,是一个真正意义上的“无共享”系统,能够在多

个服务器上部署多个PlayFramework的实例,所有实例都不会互相干扰。

PlayFramework采用了Groovy作为模板引擎,让表示层真正做到了开发高效简洁

PlayFramework拥有精确的错误定位机制,当错误发生的时候,可以精确的定位到错

误代码的位置。

PlayFramework的速度很快,启动快,运行的速度也十分快。

注:RESTful架构:REST(REpresentationStateTransfer)描述了一个架构样式的

网络系统,比如web应用程序。它首次出现在2000年RoyFielding的博士论文

中,他是HTTP规范的主要编写者之一。

REST指的是一组架构约束条件和原则。满足这些约束条件和原则的应用程序或设计

就是RESTful

Web应用程序最重要的REST原则是,客户端和服务器之间的交互在请求之间是

无状态的。从客户端到服务器的每个请求都必须包含理解请求所必需的信息。如果服

务器在请求之间的任何时间点重启,客户端不会得到通知。此外,无状态请求可以由

任何可用服务器回答,这十分适合云计算之类的环境。客户端可以缓存数据以改进性

能。

另一个重要的REST原则是分层系统,这表示组件无法了解它与之交互的中间层以外

的组件。通过将系统知识限制在单个层,可以限制整个系统的复杂性,促进了底层的

独立性。

当REST架构的约束条件作为一个整体应用时,将生成一个可以扩展到大量客户

端的应用程序。它还降低了客户端和服务器之间的交互延迟。统一界面简化了整个系

统架构,改进了子系统之间交互的可见性。REST简化了客户端和服务器的实现。

详细介绍:/view/

Groovy模块引擎:Groovy是一种新兴的Java2平台语言。Groovy代码能够与Java代码

很好地结合,也能用于扩展现有代码。目前的Groovy版本是1.6.3,在Java1.4和Java

5平台上都能使用,也能在Java6上使用。

Groovy是JVM的一个替代语言—替代是指可以用Groovy在Java平台上进行Java

编程,使用方式基本与使用Java代码的方式相同。注意:不是指Groovy替代java,而是

指Groovy和java很好的结合编程

●是一个基于Java虚拟机的敏捷动态语言。

●构建在强大的Java语言之上并添加了从Python,Ruby和Smalltalk等语言中学

到的诸多特征。

●为Java开发者提供了现代最流行的编程语言特性,而且学习成本很低(几乎为零)。

●支持DSL(DomainSpecificLanguages领域定义语言)和其它简洁的语法,让你的

代码变得易于阅读和维护。

●Groovy拥有处理原生类型,面向对象以及一个AntDSL,使得创建ShellScripts

变的非常简单。

●在开发Web,GUI,数据库或控制台程序时通过减少框架性代码大大提高了开发

者的效率。

●支持单元测试和模拟(对象),可以简化测试。

●无缝集成所有已经存在的Java对象和类库。

●直接编译成Java字节码,这样可以在任何使用Java的地方使用Groovy。

Groovy的一个好处是,它的语法与Java语言的语法很相似。虽然Groovy的语法源

于Smalltalk和Ruby这类语言的理念,但是可以将它想像成Java语言的一种更加简单、

表达能力更强的变体。(在这点上,Ruby与Groovy不同,因为它的语法与Java语法差异

很大。)

许多Java开发人员非常喜欢Groovy代码和Java代码的相似性。从学习的角度看,

如果知道如何编写Java代码,那就已经了解Groovy了。Groovy和Java语言的主要区

别是:完成同样的任务所需的Groovy代码比Java代码更少。(有时候会少很多!)