2024年6月15日发(作者:)

ffmpeg与sdl

电影文件有很多基本的组成部分。首先,文件本身被称为容器Container,容器的类型决定了信息被存放

在文件中的位置。AVI和Quicktime就是容器的例子。接着,你有一组流,例如,你经常有的是一个音频

流和一个视频流。(一个流只是一种想像出来的词语,用来表示一连串的通过时间来串连的数据元素)。

在流中的数据元素被称为帧Frame。每个流是由不同的编码器来编码生成的。编解码器描述了实际的数据

是如何被编码Coded和解码DECoded的,因此它的名字叫做CODEC。Divx和MP3就是编解码器的例

子。接着从流中被读出来的叫做包Packets。包是一段数据,它包含了一段可以被解码成方便我们最后在

应用程序中操作的原始帧的数据。根据我们的目的,每个包包含了完整的帧或者对于音频来说是许多格式

的完整帧。

基本上来说,处理视频和音频流是很容易的:

10 从文件中打开视频流video_stream

20 从视频流中读取包到帧中

30 如果这个帧还不完整,跳到20

40 对这个帧进行一些操作

50 跳回到20

在这个程序中使用ffmpeg来处理多种媒体是相当容易的,虽然很多程序可能在对帧进行操作的时候非常的

复杂。因此在这篇指导中,我们将打开一个文件,读取里面的视频流,而且我们对帧的操作将是把这个帧

写到一个PPM文件中。

打开文件

首先,来看一下我们如何打开一个文件。通过ffmpeg,你必需先初始化这个库。(注意在某些系统中必需

来替换)

#include

#include

...

int main(int argc, charg *argv[]) {

av_register_all();

这里注册了所有的文件格式和编解码器的库,所以它们将被自动的使用在被打开的合适格式的文件上。注

意你只需要调用av_register_all()一次,因此我们在主函数main()中来调用它。如果你喜欢,也可以只注册

特定的格式和编解码器,但是通常你没有必要这样做。

现在我们可以真正的打开文件:

AVFormatContext *pFormatCtx;

// Open video file

if(av_open_input_file(&pFormatCtx, argv[1], NULL, 0, NULL)!=0)

return -1; // Couldn't open file

我们通过第一个参数来获得文件名。这个函数读取文件的头部并且把信息保存到我们给的AVFormatCont

ext结构体中。最后三个参数用来指定特殊的文件格式,缓冲大小和格式参数,但如果把它们设置为空NU

LL或者0,libavformat将自动检测这些参数。

这个函数只是检测了文件的头部,所以接着我们需要检查在文件中的流的信息:

// Retrieve stream information

if(av_find_stream_info(pFormatCtx)<0)

return -1; // Couldn't find stream information

这个函数为pFormatCtx->streams填充上正确的信息。我们引进一个手工调试的函数来看一下里面有什么:

// Dump information about file onto standard error

dump_format(pFormatCtx, 0, argv[1], 0);