2024年8月15日发(作者:)

他们花了五年,做了款“政治不正确”的galgame 机核网 GAMECORES ...

提到日本人做的Galgame,很多人估计都会露出会心的笑容。 毕竟这么多年,

Galgame已经很少有完全的纯爱了,甚至在国内的玩家口中,Galgame的另外一个名称

则是:“黄油”。 国内很多人把这种游戏叫做“黄油” 日本的Galgame之中,

也有越来越多的猎奇游戏,让人无法接受的工口游戏,和各种奇怪生物谈恋爱的游戏。简

直是让人瞠目结舌。 这种游戏也有 然而,有这么一款游戏,连让日本的Galgame

业界都无法接受。他们说这个游戏“病态且充满了冒犯的” 有趣的是,在很多的人眼里,

这款游戏却是他们眼中的极其优秀的作品。在GameFAQs评选的“FAQS十大最喜欢游戏”

中,这款游戏排行第3名,甚至曾居游戏排行榜首位。 该游戏的同人创作 它曾

经在reddit论坛的游戏版上,讨论超过过《上古卷轴5》和《战地3》.在美国的4chan

上,他曾经一度屠版到管理员不得不出来干涉。 这款游戏的题材是它惹争议的最大原因。

它选择的题材是很多人都无法接受的内容“残疾人”。而它的名字就叫做katawa shoujo,

换成中文则是《片轮少女》 片轮少女 一切的源头不都是来自于某个点子吗?

一个点子 对于4chan的用户而言,2007年1月4日只是和往常一样的一天,他们依

旧在聊着无聊的话题,说着一些极为“政治不正确”的内容。 如果不是有一个匿名用户

贴出来RA A在2000年创作的Schuppen Harnische同人特典图——-也就是被后世称为

《片轮少女》人物设计图的话,恐怕这天也会和往常一样无趣的过去吧。 最初的设

定图 然而,不知道怎么的,这个设计图却引起了人们对于《片轮少女》的兴趣,越来

越多的人在当天加入到对这个设计图的讨论中来。他们想出了很多美妙的故事,也想出很

多变态的内容。 这时候有人大喊“那我们干脆把它做成游戏吧!一定会很有趣的!” 有

人附和着,有人赞同着,这些人聚集在了一起。他们说这个点子实在太有趣了,一定要把

它做成一款真正的游戏。这些人以4chan的名字为起点,在同一年的夏天创建了Four Leaf

Studio,也就是四叶工作室。 一群爱好者所创作的 那时候的他们还尚未知晓,

他们所创造的这款游戏在世界日后会产生多大的影响,也还不知道他们要用多久才能创作

出他们想要的游戏。 但是“去做有趣的事吧!去完成这个点子吧!”,一切不都是从这儿

开始的吗? DEMO只是一个开始,不断的改DEMO才是现实 开发中的画面

然而,做一个游戏。尽管只是一个文字游戏,也不是一件那么轻松的事情。在最初的时候,

他们对于角色形象要进行修正和改变。而且也要添加更多的角色属性。 最初想到的

人设 于此同时程序也是一个问题。在开发的日记中,制作人员曾提到,自己并不想只

是制作一个普通的Visual Novel(视觉小说)游戏,而是一个更加真正的游戏。 他们

所采用的引擎则是Ren'Py引擎,这个引擎的好处就是在于其使用方便,效果也很多。到现

在也有很多的欧美玩家在使用这个引擎制作游戏。 于是就这么慢慢的制作着,他们对原

有的人设进行了大幅度的改动,让其更加适应galgame的形式。 人设和最终已经很

像了 同时,在这段时间里也有越来越多的人加入到了制作组中。从一开始的几个人,

慢慢的扩展到了20多人。在这期间,有的人离开了制作组。也有匿名进行了支持。 在

2009年4月29日,制作组终于推出了游戏的第一版Demo。在这个Demo中,玩家可

以进行游戏第一章的游玩。不过说是Demo,实际上第一章的文字量已经在96000字以上

了,可以说已经是一个完整的小说一样了。 在这个第一章中,游戏中的角色悉数登场,

等待了长时间的玩家们看着曾经只是一个“点子”,一个“想法”的美少女们真的变成了游

戏。很多人都非常感慨。 莉莉人设的变化 然而对于Four Leaf Studio的人来说,

这个Demo仅仅只是开始而已。在下载的页面上,制作组写着“任何人对游戏有任何的反

馈意见,都欢迎提给我们,我们会接受并且进行修改。” 这句话其实非常的常见,在大

部分的Demo展示中,都会有这种话,但是我们都知道制作组其实就是说说,有时间改

Demo,不如干脆做正式版好了。 可这句话对于Four Leaf Studio的人来说,却不仅

仅只是一句客套话而已。2009年12月13日,他们公布了第一个修正版本的Demo。提

供了修补程序进行数据的修改。更让中国玩家惊喜的是,他们还同时提供了繁体中文和简

体中文版本的Demo。这项设定也让中国玩家逐渐知道了这款游戏。 手冢琳 在

2010年5月4日,Four Leaf Studio再次推出第二版的修正Demo,对于游戏之中笑美

与优子等游戏角色的插图内容进行了修正。这个人物设定已经和最终的版本一摸一样了

在2010年-2012年的最终版推出之前,Four Leaf Studio一直对这个Demo不断的进行

修正,添加各种各样的语言。德语,法语,西班牙语,日文...越来越多的语言版本被添加

到这个Demo之中。 对于4LS(Four Leaf Studio)来说,他们仅仅只是一群爱好者而

已。他们坚持着这个“点子”。坚持着这个想法,并且努力想把这个点子做出来而已。有一

些人丧失兴趣了,他们离开了。有些人始终想要将其做出来,他们一直坚持着。 《片轮

少女》不是某个人的游戏,也不仅仅只是4LS的游戏,它是世界的众人集合所做出来的游

戏。匿名的提供支持的人,在每一次的Demo出来之后提出长篇意见的人,看到人设之后

进行二次创作的人。《片轮少女》是全世界的人们一起创作出来的。 这不是奇迹,只是

一个想法种子的开花结果。 请享受游戏吧 2012年1月4日,在经历了5年的

时间之后。这款由来自世界各地,通过网络交流的人们所制作的游戏终于正式发布了,并

且这款游戏将会免费进行下载。任何的玩家都可以来玩到这款游戏。 最初的版本之中只

有英文版,游戏的总字数达到了50万字。总共有五个女主角,每个女主角有普通,好和

坏,三个结局。 游戏一经推出之后马上引发了巨大的讨论。几乎当时所有的国外的论坛

都在讨论这款游戏。 不得不承认的是这款游戏确实满足了一部分人“慕残”的爱好,但

是实际上就算没有这种嗜好的人,也有很多人依旧被这款游戏所感动。 池泽华子

虽然这是一款成人galgame,但是在游玩的时候,玩家可以选择关闭成人场景。游戏制作

人之一Aura说“这款游戏即使没有承成人的要素也可以制作出来,不过成人场景能够更

加对角色的性格进行补完。” 在游戏推出之后,它在火热的同时,也遭到了很大的正义,

有些人认为这游戏是不合适的,也有些人认为这游戏其实是一个非常纯爱的故事。

Gamasutra的一篇评论就认为游戏的主题过于“变态且无耻”,不过另一方面,这篇评论

也认为这款游戏是制作精良的。 戳中了很多人 另外这款游戏的名字《片轮少女》

也引起了一些日本玩家的不满,因为Katawa也就是“片轮”这个词其实在日语中是一个

不大合适的歧视性词汇,使用这种词汇让很多日本人都觉得很不舒服。不过制作组也说了,

使用这个词的唯一原因是因为这个游戏是基于RATIA的那张设计图的,我们对此没有其他

的意思。 对于成人的内容,很多人确实认为这种色情以及软色情的内容是不合适的。

但是,如果我们能够接受普通的工口游戏中的色情内容,为什么我们不能接受残疾少女的

色情内容呢? 这种带有怜悯的眼光去看待他人,是否也是一种不自知的歧视呢? 我

们每一个人都和那些少女一样,充满缺陷,但我们却不自知。 在游戏中玩家所扮演

的角色,是原本过着正常生活的普通男高中生中井久夫(Hisao Nakai)。他在半年前因先

天性心肌缺损意外引发心律不整的问题,于是他的家长决定将他送到一所山久高校。这所

虚构的高中设立的目的是为具身心障碍的儿童服务。虽然他并不愿意,中井却被迫改变了

自己过去的生活,于新学校展开生活。在这过程中,尽管遭遇了许多波折,中井也结识了

5名拥有不同残疾的少女,随着时间的过去,彼此之间也渐渐发展出爱情关系。 游

戏中的五位少女都是具有部分残疾的人。他们有的是聋哑人,有的是没有双腿,有的是没

有双手的人,有的则是盲人。然而游戏中却没有可以强调过任何他们有多“惨”,而只是很

平常的将这些人和那些普通的少女一样展现出来。 因为她们实际上和我们没有任何区

别。 在池泽华子八岁那年,她的父母在一场大火中身亡,这场火灾不仅让华子成了

孤儿,还在华子身上留下了大约40%左右的永久性的疤痕。她极度内向,情绪激动的时候

会口吃,经常逃课以试图躲避那些注视着她的目光,甚至在和其他陌生人对视时,都会轻

而易举地触发她的恐慌心理。 笑美的膝盖以下因为车祸而遭到截肢。她失去了双腿。

但是对于笑美来说,失去双腿并不是人生的结束。她乐观,努力,并没有因此沉沦而放弃。

反而她选择加入了田径队伍。因为她想证明就算自己没有双脚,也可以比其他人跑的都要

快。 因为天生的缺陷和手术,手冢琳几乎失去了全部的双臂。所以她依靠着嘴和自

己的脚来完成一切的事情,吃饭,鞋子,拿东西,甚至包括绘画。作为艺术社的一员,琳

是其中的一名佼佼者。她的画风不仅十分独具风格,同时也十分的超现实。 而且因为经

常用脚的原因,手冢琳无法穿裙子,只能一直穿着男生的裤子。不过对于琳来说这样的生

活已经习惯了。并没有什么区别。 羽加道静音是班长,是颇具有气势的一名人物。

但是她却是一个聋哑人。不过虽然是聋哑人,她并没有因此没有气势。即使仅仅只靠手语,

她也能够具有气势的震住所有的人。再搭配上她的手语翻译,更是有时候有着强大的效果。

砂藤莉莉是一名盲人,她是苏格兰和日本的混血。她一开始是在贵族女校上学的,所以身

上带有一种贵族的气质。一直处于优雅而淑女的状况中。和羽加道静音一样,莉莉也是班

长。不过正是因为莉莉无法看到静音的手语,静音听不到莉莉所说的话的原因,两个人关

系一直不好。 在游戏的过程中,玩家很难不去注意到他们每一个人的先天缺陷。在知晓

这种缺陷之后,玩家自然而然的会产生怜悯的心情。 可是,游戏中的女性角色却没

有任何的和其他的女孩子的不同。他们和平常女孩子一样。失去双腿的人依旧在奔跑,失

去双手的人依旧在作画。 而我们这些屏幕外的正常人呢,心里想着“真可怜啊”,却在

内心其实觉得他们是不一样的。 一款游戏想要表达什么,是因人而异的。有人认为这款

游戏是呼吁社会关注残疾人,有人认为残疾人只是一个噱头。也有一些从来没有玩过

galgame的人在玩过这款游戏之后痛苦流涕。 有些人在这款游戏中看到了自己的

影子,他们能够看到身为健全人的自己,其实就如同那些失去肢体,眼睛和舌头的人一样。

但是自己却并不如里面的少女一样能够坦然承认自己的缺陷。 和他们相比,也许我们这

些常人眼中的“健全人”才是一个真正有“残疾”的人啊。 So it's actually not about

seducing and nailing disabled girls. 《片轮少女》的成功是一个很莫名其妙的事

情。 说它莫名其妙的原因,是因为这款游戏实际上质量并没有那么高,其实在画面上和

很多的日本商业作品都有差距,而且战线拖得太长,毕竟做了五年。 5年的时间意味着

什么?2007年的时候流行的动画还是《凉宫春日》和《鲁路修》,2012年的时候《Fate Zero》

都已经播完了。 在这五年的时候,只要这些人觉得懒了,不想做了,这个游戏可能

就永远不会诞生。因为,从来没有人要求过他们做。 有人说,这个游戏有什么意义呢?

它没有改变人们对于残疾人的看法,它其实还是很小众的。现在已经2016年了,又有多

少人记得这个游戏呢。 重要的不是存在,而是存在过。 对于4LS的人们来说,这五

年的经历是痛苦的,但是恐怕也是充满了无尽的快乐的。当年的一句简单的“让我们做个

游戏吧”,最后成为了一款让人无法忘却的作品,成为了人们为之哭泣的作品,就和他们不

会想到自己要做五年之久一样,没有人能够想到游戏的成功吧。 所以就如同在《片

轮少女》wiki上的第一段话一样,这个游戏实际上是有关一群人努力去完成自己说过的话,

坚持制作自己想制作的内容的故事。 所以,这才是一个有趣的故事啊。 附录:游戏

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