2024年2月20日发(作者:)
地下城游戏开发难点
地下城与勇士是由一个名叫neople的韩国游戏公司制作的一款大型格斗类游戏。
值得关注的是,这个游戏公司的老板是一个非常热爱格斗类游戏的发烧友,他势要做出一款网络类拳皇游戏。
为了实现这个梦想,neople的老板开始苦心钻研各种华丽的格斗技能,不过韩国的古典武术基本没有,所以可以借鉴的格斗动作也就那几个,这个时候neople的老板企鹅附体,开始抄袭当时各种游戏的格斗招数。
比如参照了侍魂的崩山击,拳皇的八神骑脸非礼,(企鹅发话:呦西。)
而且最初版本地下城与勇士的一号BOSS并不是现在我们看到的第二师徒希洛克,而是那个被玩家们认为是垃圾的卡赞。
在当时的设定中,十大使徒只是卡赞手下的街溜子小弟,毫无违和感。不过这种设定玩家们并不买账,玩家们觉得neople毫无创意,这也就直接造成了后来卡赞变成土匪丁的原因。
Neople只用了三年时间就将DNF开发出来,2005年在韩国测试,积累下一批玩家基础,这时候neople就想特么的国内玩家的钱已经赚的差不多了,是不是可以考虑国外市场了。
不过当时3D类网络游戏已经问世多年,玩家们都在3D游戏中奋斗厮杀,而游戏行业的大佬们也觉得3D是未来游戏发展业的方向,所以当时地下城与勇士在国内根本无人问津,不过这个时候
neople的亲爹企鹅突然展现出伟大的父爱,但企鹅准备和DNF签约的时候,盛大突然开口说,我出5000万。
企鹅虎躯一震,你当我的钱是大风刮来哒?,这种炸到家的画质,你蹦出来个5000万摆明着是想给我一刀啊。
企鹅觉得你不仁别怪我不义,于是企鹅把价格调高了一些,心想着你只要敢出,老子就敢跑。
哪知道盛大技高一筹,在企鹅报完价后,说,你溜批我不跟了。
就这样,企鹅花费了远超预算的资金,含泪拿到地下城与勇士的国服代理权。值得留意的是当时的企鹅并没有代理大型网络游戏的经验,与盛大、网易、17game、第九城市还差的很远。
这也就有了当时我们地下城与勇士玩家脍炙人口的经典词语“掉线城与虚弱勇士。”
不过很慢,掉线的问题就被企鹅用金钱所解决掉,果然有钱真的可以为所欲为。
我们这些虚弱勇士仿佛终于在地下城中找到了拳皇类格斗游戏的味道。
于是地下城与勇士在企鹅的推动下火遍大江南北,可是当时neople公司突然被nexon公司收购,所以地下城与勇士的后续更新就在nexon公司的控制下改变了原本游戏的味道。
因为原本neople公司花费大量时间金钱设计的内容被nexon公司基本全部砍掉,变成了nexon想要的模样,所以地下城与勇士推
出了异界、假紫装备,这彻底颠覆了原本的装备系统,游戏也从大型多人在线格斗类游戏变成了下副本打装备的游戏。
就这样曾经风靡一时的格斗类网游没有了少年的模样,直接导致neople主创设计师离职。
Nexon公司不以为然,既然你们走了,老子就自己设计。
于是随着新职业的登场,地下城的技能开始变成了各种闪光弹式技能,炸的玩家根本睁不开眼睛,nexon公司甚至开发出了强化保护系统,这个只要你花钱就能强化成功的系统,让玩家彻底觉得你当我是傻么?
这直接导致地下城与勇士第一批退坑浪潮席卷而来。
强化保护系统这项操作也同时让当时的经济系统直接崩盘,直到一只火头王八的出现才让退坑的浪潮得以平息,可惜此时的地下城与勇士已不再是当年那个勇士,他彻底变成了RPG角色扮演类游戏。
玩家们不再渴望PK场那种刺激的对战等级,只想在火头王八身上翻出深渊票。
不过虽然差强人意,但nexon也将地下城与勇士推向了经久不衰的经典网络游戏。
这里我想问一下,八百万勇士现在还剩下多少。
赛利亚:勇士再充点钱吧。
勇士:我已经没钱再守护阿拉德了。
发布评论