2024年4月24日发(作者:)

魔兽地图小兵的故事

魔兽地图小兵的故事篇1

技能

战争践踏

技能解析:前期算得上是一个不错的技能,对小怪有3秒的眩晕,满级后

380的伤害非常可观,范围更是达到了405,不过由于没有属性加成所以如果学

习了后期一定要换掉。

推荐等级:4

火焰雨

技能解析:这绝对是智力高成长英雄的利器,智力系数和智力属性都对这

个技能有加成,第一次会附加非常可观的伤害。后期智力系数高了后就算不去刷

属性,伤害也能轻松达到1000以上。

推荐等级:8.5

雷霆重击

技能解析:伤害和力量挂钩,这个技能前期中期后期的输出能力都很强,

减少攻击移动速度让这个技能更加强大。

推荐等级:7

影之刺

技能解析:这个技能总体来说比较好用,但是相对于敏捷技能来说更偏向

于爆发类技能。这个技能持续输出型比较强,而且是范围攻击,前期做任务还是

非常好用的。后期如果敏捷属性高的话,配合暗神输出绝对一流。而且这个技能

貌似有些不可告人的秘密。

推荐等级:8

雷爆

技能解析:怎么说法师都是高输出的职业,这个技能更是凸显了这一特点。

中范围AOE技能,满级范围可达320,对主要目标造成100和附加5倍智力的伤

害。如果英雄发展比较顺利,相对于进攻怪而言,那么可以用毫无压力来形容。

推荐等级:8

碎裂击

技能解析:此技能配合迅捷后堪称神技,满级后几率可达45%!虽然附加伤

害最高只有320可是这个技能无视防御的,相当于每次攻击都附加150点伤害。

任何人都适用(当然你要扛得住怪)。大概22级学满,试问22级的时候把这个伤

害给谁谁不厉害。

推荐等级:9

魔兽地图小兵的故事篇2

有一款RPG地图大家一定熟悉吧。那就是小兵的故事。为了纪念这个游戏。

我们重新收集新的元素,制作了这张《小兵的故事2》。新的元素,新的玩法,

新的冒险,等待您的探索!

1.独特创新的自定义技能系统,自由度非常高.总体来说小兵的玩家可以自

由的选择自己英雄的成长方向.

2.简单明了的装备系统,有利有弊,总体来说还是不错的,至少不会为了做

一身装备研究很长时间.

3.简单容易上手,新手不至于坑爹.

4.各职业之间的配合,PRG地图的共同特点.

游戏小技巧:

1.这是一张及其考验玩家之间配合的RPG防守类地图,提倡配合,不提倡

个人英雄主义!在人数不多的情况下,肉,DPS,输出法师,辅助法师必须分工明

确,否则非常容易挂掉!

2.游戏初期的性别选择不可能更改,并且跟英雄职业挂钩,如果都是清一

色的一种性别,那至少有一半的职业就选不到了.......

3.敏捷DPS必须靠做支线任务成长!一直守城的话成型会非常困难!

4.合理使用背包助手是快速成长和保命的关键。

魔兽地图小兵的故事篇3

更新日志

1.1主要更新:

1.新增每个英雄35级专属技能,需做任务才能获得。

2.新增4个商店技能,调整了原有商店技能的平衡。

3.在神秘之地新增职业商店,可以买回合成或者卖掉的职业书。

4.降低了农民保卫战的奖励,提升了佣兵战役的奖励。

5.法师的冰霜杖增加一单体技能,现在法师阵容实力提升了。

6.新增新难度:英雄难度。

1.0d更新信息:

1.修复了一些已知BUG。

2.新增一个隐藏英雄。降低了偷袭怪的体积。

3.优化了地形,新增3个支线任务。

4.取消了传送卷轴,现在速度之鞋和银狐自带传送技能。

5.增加了佣兵战役的奖励,新增一个RPG关卡。

6.重新制作了痛苦女王的技能。

7.新增一些装备,更改了某些装备的属性。

8.下个版本将推出每个职业的35级技能和最终BOSS。

V1.0C主要更新:

1.修复了老版本出现的一些BUG。

2.部分技能平衡调整,新增英雄:山丘之王。

3.书店移至神秘之地,现在随机英雄跟性别相关。

4.停怪卷轴的停怪时间梯度增加,起初为180秒。

5.拉大了难度梯度,现在特种兵难度有偷袭怪。

6.暗影猎手职业书改为任务获得,圣战士试炼改为可选任务。

7.在F9里面加入了详细的新手指南,新手必读。

8.隐藏英雄火神,计划在下个版本出场…

V1.0B主要更新:

1.修复了以前版本遗留下的BUG。

2.增加2个新英雄,平衡了部分英雄,更改了职业书的获得。

3.完全更改敌军的进攻方式,增加了1个新副本。

4.商店技能进行了部分调整,强化了弱势技能。

5.装备系统更加平衡,新增加套装。

6.很大程度进行了地图的优化,增加了许多人性化设置。

V0.9C主要更新:

1.修复了B版中的一些BUG。

2.现在成长武器血魔可以吸蓝,强化了6级血魔。

3.全面更新了所有商店的技能,技能之间的组合更加多样性。

4.提升了部分召唤兽的成长上限,降低了地狱火技能的冷却。

5.更新了部分装备,增加了合成装备的效果说明。新增加一个副本。

6.现在掉线玩家的技能可以回收至商店。

7.暂时取消了竞技场。

8.剑圣和魔法剑士可以在圣战士试炼前获得了。

V0.9B版主要更新:

由于0.9版改动过大,因此很多地方更新日记都没写到,具体改动请到论

坛专区查询或者直接在游戏中体验吧。

1.新增隐藏英雄:恶魔之子(选择方法见U9论坛专区)

2.修复了一些以前版本遗留下来的BUG,增加了人性化设置。

3.现在佣兵战役的地形会随着难度的提升而更改。

4.新增荣耀值系统,荣耀值需要击杀攻城怪获得。

5.重新制作了守城模式和杀怪奖励制度,平衡了一些英雄。

6.新增加了一些武器和技能。强化和优化了部分技能。

7.现在民兵难度不再有剧情限制。

8.新增加一个难度,新的难度,新的挑战!

V0.8主要更新:

1.解决了0.7版本玩到中途弹出的'BUG。

2.修复了史诗武器升级的BUG。

3.修复了部分技能对建筑有效的BUG。

4.修复了最后某些怪一直无敌的BUG。

5.降低了某些任务物品的价格。

6.现在升级建筑会获得意外奖励。

7.现在同类型的史诗装备只能获得一件。

8.现在竞技场禁用复活和药。

9.扩大了熊怪任务的地盘。

10.Q键技能全部移至D键。

11.暂时取消了农民的造塔。

12.增加停怪设置。

13.重新制作了部分攻击防御类型。

14.增加新英雄:魔法剑士

15.重新制作了圣骑士和月之战士的职业技能。

16.增加了三属性系数,部分技能装备有系数要求。

17.新增加了练习模式,单人专用。

18.重新修改了部分英雄、物品、事件的说明,以便玩家更方便的了解地图。

V0.7C紧急更新:

1.修复了0.7玩到一半会因为内存问题弹出的BUG。

2.修复了可以用镜像刷钱的BUG。

3.修复了血魔武器有时候显示不了经验的BUG,调整了血魔的经验。

4.取消了单人模式下输入秘籍会爆商店的设置。

V0.7主要更新:

弱化了民兵难度,强化了正规兵和老兵难度。

修复了强化宝石/水晶可以无限使用的BUG。

强化了傀儡战士,致命一击技能。

新增了技能:统领光环。

鱼叉鱼刺现在可以相互转换。

新增灾祸森林副本。

新增英雄:月之战士,骸骨射手。

骸骨剑士改为防守战进攻BOSS。

新增成长性武器:血魔,需要完美通关佣兵战役获得。

新增额外关卡 :竞技场。

小地图看起来不在那么悲剧了。

V0.6主要更新:

1.修复了不杀骑士可以无限跑任务的BUG。

2.修复了风暴之锤和雷神之锤不能同时学习的BUG。

3.提升了强化宝石碎片的爆率(爆率50%),并且更改成3颗碎片合成1颗

宝石。

4.神符最多同时出现6个。

5.弱化了影之刺,现在影之刺有50%的几率触发。

6.防守战的BOSS英雄出场顺序改为随机。

7.强化了风暴之锤,火焰雨,季风,剑刃风暴技能。

8.修正了火蜥蜴卡地形的BUG。

9.杀敌数排名第1的将会受到额外的奖励。

10.强化了基地的防御,在民兵难度下城堡的强度为普通的2倍!

11.佣兵模式奖励更改!佣兵模式下资源不能共享。

12.解决了读档后商店不卖技能的BUG。

V0.5主要更新:

1.修复了圣战士职业书用后不消失的BUG。

2.重新制作了圣战士,炎法师和剑圣的技能。

3.随着游戏的流程第1个技能商店会出现在基地。

4.重新调整了部分技能的强度,新增加了技能。

5.重新调整了佣兵战役,现在佣兵战役不再共享生命值。

6.部分任务区域增加传送点,可以用传送卷轴直接传送过去。

7.15波特殊进攻改为近战。

8.老兵难度每个玩家会得到5000初始资源。

9.增加了史诗级装备的合成。

10.减小了商店的碰触体积

11.强化了辉煌光环,现在它有25%的几率让火焰雨和季风不需要持续施法

了。

V0.4主要更新:

1.修正了农民在任务区造塔的BUG

2.修复了玩家6不能输入回程命令的BUG

3.调整了某些英雄的技能和属性

4.现在转职不同属性的英雄会减少相应属性值

5.新增加特殊关卡:佣兵战役

6.新增2个新英雄。

7.强化了基地和血量和基地升级所增加的血量。

7.民兵难度只能玩到15波特殊进攻结束。

8.部分地方的情节调整。

V0.3主要更新:

1.重新调整了除民兵外的所有难度。

2.重新调整了所有史诗级装备的属性和价格。

3.重新制作了一些技能和更改了技能属性。

4.修正了一些重大BUG。

5.增加了小兵1经典英雄刺蛇!

6.新技能和调整了所有英雄的技能。

V0.2版更新:

1.修正了0.1版本的一些已知BUG。

2.调整了游戏难度问题,新增了难度选项。

3.新增加了一个RPG关卡,增加了第一部分的时长。

4.新增和修改了一些技能。

5.增加了不可A友军的设定。

6.开放了火神和冰神的双子作战,目前属于测试阶段。