2024年4月26日发(作者:)

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五款高人气 i rectX-. 游戏 

王不知不觉中,显卡和游戏已经进入DirectX 11时代,DirectX 11显卡和DirectX 11游戏比比皆是。那/厶目前已经上市自 

lirectX 11游戏的画质如何?有何特点?怎样的DirectX 11显卡可以更好地运行DireclX 11游戏? 

文/图望穿秋水 

墨 一一 

深度体验 

DirectCompute l1新加入的、特别要 存往往都是独立的。也就是说,A部f_,}=的缓行只彳】‘A部件L1J以州用。这样肯定会 

求缓存的计算中,砸大的、独 设计的 造成浪费,也为数据渊H{的共享带来困扰。蜘I粜 f1汝汁‘ 统一的共事 

缓存可以带来更为明显的性能提升, 式人容量缓仃, 么就会在DirectCompute l1的计算 1jI 求f_j』J她的性能增K, 

例如景深效果和半透明物体的处理。 

更为优秀的大容量共享式缓存设 

计小仅能满 DirectCompurte l1的 

代表产品就足NVIDIA GF100系列 。 

从第j点束看, n9DirectX l1显卜 该对他统汁斡:做…收进,改善过去 

显卡计算中出现的帆颈。比如仙强纹 甲无的效 、  ̄tROPl丫L兀的性能等。 

需求,还能带束寄存器等设备的性能 那幺如今的DirectX 11 

提升。在一些特殊的纹理计算中,可 

读写的缓仔也能有效提高计算效率。 

另外,在传统的显卡设计中,缓 

究竟 ̄ ̄DirectX l1游戏支持的情况c[¨何呢?哪些产 

能够更好地支持DirectX Il游戏?卜史将件ig-f.i; 棠。 

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、一GeFo ceGTX480 RadeonHID5870 

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提及经典的《战地 游戏,几 无人不知。 战地2:叛逆 

联队 则是该游戏的续作,H前销量已经突破白万,人气很高。 

战地2:叛逆联队 大量运用rDirectCompute ll技术,利J_}】 

;一 自Q留 n唾《x1l ̄O8R mlf I Iltr‘a ̄}H{i;gl1lh丑. 矗矗 螭73 .9 6S8S 

领先Radeo11 Il【)58 70 9%f11l 5%。之lIJ『以 现这样的结 

果,足 为陔游戏运{1】J 久最Di rect(、0111pule¨技术,而 

GeForce G_rX 480fh r 备独、 的、 f奉『匕I Cache.L2 

GPU硬件并行加速t{算动态阿】影柔化、高清环境光遮蔽,效 

颇为不错。值得・提的是,陔游戏甚至迩利 Dit ectCompute 1j 

Cache为所仃的I oad/Stm’e以^乏纯州清求提供高速缓存. 

任进什Di rectC0lllpute l1睛仃汁斡时效 I 佳。此外.找 

来计算爆炸效果当中粒子碎片的位置。 

我们选取游戏开始时的一段场景进行测试,记录下平 

均帧率。从测试来看,GeForce GTX 48O显卡在1 920 X 

1080 UltraHigh ̄ll1920×1080 UltraHigh 4AA设置下的 

帧率分别为73.9fps ̄l163fps。在相同的设定下,该显卡分别 

们还尝试利 ̄GeForce GTX 480在游戏中打开32x CSAA 

(8xMSAA+24xCSAA),帧率仍然保持在53fps2E右,性 

能只下降了28%左右。这说明GeForee GTX 480对ROP单 

元的全新设计是成功的,由于ROP的压缩效率和R0P单元数 

量的提升使得该显卡的抗锯齿性能得到提升。 

深度体验 

《潜行者:普里皮亚季》 

《潜行者:普里皮亚季》的前作 潜行者:晴空》和Ⅸ潜行 

者:切尔诺贝利阴影》皆因为画质出色、可玩性强而深受玩家的 

喜爱。《潜行者:普里皮亚季》由于加入了最新的DirectX l1技术 

而备受关注,它亦是最早推出的几款DirectX ll游戏之一。该游 

Radeon HD 5870 1 2%。这说明GeForce GTX 480显卡 

理单元与每组SM整合以后,虽然数量有所下降,但效率 

了提升。这使得该显卡在进行纹理贴图时性能更佳。此步 

游戏中的高清环境光遮蔽被设嚣为最高,此时游戏比较 

卡的缓存。而GeForce GTX 480显卡由于具备高效、共享 

设计,因此它的执行效率更高,性能领先Radeon HD 58 

不足为奇了o 

戏利用DirectCompute ll技术来实现高清环境光遮蔽,效率更 

高。此外,该游戏还大量使用了曲面细分技术。 

在l920X1080 UltraHigh设置下,GeForce GTX 480领先 

《科林麦克雷:尘埃2》 

《科林麦克雷:尘埃2》是首款采用DirectX 1 1技术的 

赛车类游戏。在游戏中,赛车外观的精细度极高,实时光照、 

粒子效果、环境损伤效果让游戏更显真实。值得一提的是, 

由于AMD对该游戏提供了支持和优化,因此该游戏在发布 

时就打上了AMD的烙印,对AMD显卡支持较好 

虽然GeForce GTX 480显卡推出时间较晚,但这并不影 

先Radeon HD 5870高达39%,优势非常明显。这说f 

DirectX I1进行全新设计的NVIDIA GF100架构更) 

DirectX 1 lS戏。值得一提的是,NVIDIA最新的257.] 

的驱动程序大幅提升了GeForce GTX 480显卡在该游戏 

能。以1 × 设置为例, 

,而在 .17版本的{ 之前的驱动程序下的帧率为 . 

响它在该游戏中的表现。它在l920×l080 UltraHigh和1920 

X l080 UltraHigh 4AA下的成绩分别为l0lfps和91.9fps,领 

序下,游戏帧数大幅提升至 。 

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深度体验 

GeForce GTX 480 Radeon HD 5870 

《异 

该游戏大量运用了曲面细分和Di rectCompute l 1等 

DirectX ll技术,游戏开发者欲将其打造为电影级别的画质。同 

1920 ̄1200 UltraHigh 16AF 45.7 49.6 

有一定的优势,在l920×l200 UltraHigh 16AF设置下的帧率 

为49.6fpS。虽然Radeon HD 5870专门用于曲面细分的单元不 

多,但该显卡在Radeon HD 4870基础上,核心规格翻倍,在进 

时,该游戏也是AMD竭力推广的DirectX l1游戏。 

我们通过最新的一段 异形大战铁m战士》的BenchMark 

来进行测试,该BenchMark场景丰富、画质媲美电影。不过该 

BenchMark默认将各种画质设置为最高,并打开了DirectX Il 

特效,且无法对设置进行修改。从测试来看,Radeon HD 5870 

行大量3D澶染和纹理贴图时的性能不算差,能够一定程度弥补 

执行DirectX l1游戏的效率相对较低的问题。另一方面,该游 

戏对AMD显卡进行了优化,因此Radeon HD 5870在该游戏中 

的帧率稍高,不过领先幅度不大。 

GeForceGTX480 Radeon HD5870 

《地铁2033》:: 

地铁2033))在众多DirectX ll游戏中显得与众不同,因 

l080+VeryHigh+l6AF设置下,GeForce GTX 480显卡由于针 

对DirectX ll做了全新的架构设计,且支持PhysX物理加速,因 

为它是目前唯一整合了DirectX I】技术、PhysX物理加速、次表 

面散射等技术的游戏,号称具备电影级别的画质。同时,该游戏 

也大量采用了曲面细分技术,例如墙壁大量凹凸不平的纹理特 

效、游戏主角的造型和武器等细节均源自曲面细分技术,有新一 

代显卡杀手的美誉。 

正如前文所说,该游戏极度耗费显卡资源,在1 920 X 

此能获得32.6fps的帧率。在4AA+I6AF状态下,GeForce GTX 

480显卡也能取得26.7fps的帧率,基本能够保证流畅性。而 

Radeon HD 5870显卡由于没有对DirectX ll做特别优化。并且 

它不支持PhysX物理加速,因此帧率较低。特别是在开启四倍抗 

锯齿以后,它的帧率骤降 ̄17fps,流畅性大打折扣。 

喘 58 

五款GeForce 

翔升金刚GTX48O 1536M D5 

囝3D和几何性能出色.采用公版设计 

固发热量较大 

流处理单元数量:480个 

显存类型:GDDRS/1536MB/384一bit 

核心频率:700MHz 

480/470显卡 

显存频率:3696MHz 

流处理单元频率:1401MHz 

接口类型:双DVI+Mini HDMI 

翔升金刚GTX480 1536M D5是一款采用公版设计 ̄OGeForce GTX 480显卡,核心频率、显存频率和流处理单 

元频率分别为700MHz、3696MHz ̄111401MHz。该显卡的附件比较丰富,8Pin转接头和Mini HDMI接口转HDMI 

接口的设备一应俱全,附加值较高。 

微星N480GTX—M2D15 

囝3D和几何性能出色.采用公版设计 

固发热量较大 

流处理单元数量:480个 

显存类型:GDDR5,1536MB/384_bil 

一 3988 ̄ 

核心频率:700MHz 

显存频率:3696MHz 

流处理单元频率:1401MHz 

接口类型:双DVI+Mini HDMf 

 ̄NN480GTX-M2Dl5也是一款采用公版设计的GeForce GTX 480显卡,售价为3988 ̄。值得一提的是,该显 

卡还可以搭配3D立体幻镜以套装的形式出售,套装价格为4385元,性价比很高。此外,购买该显卡的用户还可以享受 

微星3年质保服务。 

华硕ENGTX480 

9 3D和几何性能出色.采用公版设计 

固价格贵 

流处理单元数量:480个 

显存类型:GDDR5/1536MB/384.bit 

核心频率:700MHz 

显存频率:3696MHz 

流处理单元频率:1401 MHz 

接口类型:双DVI+Mini HDMI 

虽然华硕£NGTX480显卡也是一款采用公版设计的GeForce GTX 480显卡,但其售价高达4799元,价格明显 

高出同类产品。不过购买该显卡的用户可以享受华硕三年免费质保服务,省却了玩家的后顾之忧。此外,它采用6+2相 

供电系统,每相核心供电搭配了3个MOSFET。 

5g嚣 C 耻omp 

深度体验 

iGame470一GD5 CH版是最先一批上市的公版GeForce GTX 470显卡,它的核心频率

显存频率和流处 

理单元频率分别为607MHz、3348MHz和1215MHz。 

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囝3D和几何性能出色.采用公版设计 

Q发热量较大 

流处理单元数量:480个 

显存类型:GDDR5/1 536MB/384.bit 

核心频率:700MHz 

显存频率:3696MHz 

流处理单元频率:1401MHz 

接口类型:双DVI+M HDMl 

作为核 I ̄,AIC,索泰在第一时间推出了GTX 480极速版显卡。这款产品采用公版设计,其核心频率、显存频率和 

流处理单元频率分别为700MHz、3696MHz和1401 MHz。 

总结:DirecX 1 1游戏需 

要新的图形架构 

的真DirecX ll图形架构专为DirecX l1而设计,专属的曲面细分单元使得它在 

具备曲面细分计算的DirecX l1游戏中如鱼得水。在五款DirecX l1游戏的测 

ce GTX 480在四款游戏中取得了领先优势。此外,GeForce GrTX 

五款DirecX l1游戏在画质方 

试中,GeFor

、L2共享缓存设计和不错的双精度计算能 

面均有不错的表现,均大量使用了曲 

480显卡还具备全新的、一体化的Ll

力,这使得它在利用DirectCompute l1进行并行计算时,效率更高,计算高清 

面细分和DirectCompute l1技术。 

出色的人物造型、凹凸不平的墙体表 

面、瓦楞棱角分明的屋 

顶和波涛汹涌的水面。 

利用DirectCompute 

曲面细分技术可以给我们带来细节 

环境光遮蔽等DirecX l】特效时不必耗费太多的显卡资源。口 

ll,我们可以加速计算 

高清环境光遮蔽、乱序 

透明计算、景深和高质 

量纹理过滤等等。 

从测试来看, 

GeForce GTX 480显卡 

④关闭(左)和开启(右)曲面细分的画质