2024年4月29日发(作者:)

冰DK滚轮输出宏+邪DK滚轮无脑偷懒宏+血DK整合宏

1键输出

/targetenemy [noharm][dead] (无目标选个目标)

/startattack (开始自动攻击)

/castsequence [nocombat] reset=0 0,凛风冲击 (非战斗起手无爆发则打冰风)

/cast [nocombat]爆发 (非战斗起手有爆发打爆发)

/castsequence reset=0 0,冰霜打击 (无湮没打冰霜)

/施放 湮没 (有湮没打湮没)

/施放 [combat]生命之血

/施放 [combat]活力分流 (战斗开始则开各种技能饰品)

/施放 [combat]冰霜之柱

/USE [combat]13

/use [combat]14

/script UIErrorsFrame:Clear()

绑定为滚轮上

/castsequence [nocombat,flyable] reset=0 0,黑锋骸骨狮鹫

/castsequence [nocombat,noflyable] reset=0 0,阿彻鲁斯死亡战马

/targetenemy [noharm][dead]

/cast [nocombat]寒冬号角

/cast [combat]凛风冲击

/script UIErrorsFrame:Clear()

非战斗时自动选坐骑,自动吹号角。战斗时打冰风。绑定为滚轮下

/castsequence [combat] 暗影打击,爆发

轮流使用暗打爆发的宏,绑定为鼠标中键

输出时不停滚轮上打宏1,出冰风滚轮下打宏2,中键补病

非战斗时,滚轮下上马上鸟

附上无注解的第1个宏,方便复制粘贴

/targetenemy [noharm][dead]

/startattack

/castsequence [nocombat] reset=0 0,凛风冲击

/cast [nocombat]爆发

/castsequence reset=0 0,冰霜打击

/施放 湮没

/施放 [combat]生命之血

/施放 [combat]活力分流

/施放 [combat]冰霜之柱

/USE [combat]13

/use [combat]14

/script UIErrorsFrame:Clear()

解释:生命之血-草药学技能

关于触发冰风:火法提取技能ID打瞬发炎爆的方法对冰风(应该是LIN风,呵呵)可能不行

因为在触发炎爆时,炎爆法术ID会变成92315.而冰风触发时法术ID不会改变。

这可能表示瞬发冰风是同样技能(瞬发猛击也一样)(FS 不愧是QEZ)

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优先级写法 以下宏为例

/castsequence reset=target 灵魂之火,X (只对目标打1次的技能,切目标重置,优先级最高-1)

/castsequence reset=3 0,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽 (小循环,优先级最低-4)

/castsequence reset=0 0,混乱之箭 (有CD的低优先技能,优先级低-3)

/cast 燃烧 (有CD的优先技能,优先级高-2)

/施放 恶魔之魂 (不触发GCD的技能,可以绑定在任何宏中,优先级-1)

重要的参数 [combat]和[nocombat] 控制技能在战斗或非战斗时开启,可以产生2套优先系统

瞬发类技能可能无法使用

其他职业、天赋,请根据以上优先写法和前面宏内容自己修改。

本人虽然10职业85,但是都是选一鼠走天下的最懒天赋打的,呵呵

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最近无聊搞了个邪DK的偷懒宏,十分偷懒无脑,不过DPS会下降,请根据情况自己改进

宏1--滚轮上

/targetenemy [noharm][dead]

/施放 [nocombat]爆发

/castsequence reset=0.5 1,脓疮打击

/cast 天灾打击

/petattack

/施放 [combat]生命之血

/use [combat]13

/use [combat]14

/脚本 UIErrorsFrame:Clear()

可以把食尸鬼和狂热也绑进去,/施放 [@player] 狂热 ,对自己使用

宏2--滚轮下