2024年4月30日发(作者:)
绘制位图是绘制操作的不可缺少的一部分。在Direct2D中绘制位图,必须先利用WIC
组件将位图加载到内存中,再绘制到RenderTarget中去
在SharpDX中绘制位图,分成两个部分:
利用WIC在SharpDX中加载位图,生成Bitmap对象
利用RenderTarget对象的DrawBitmap方法把Bitmap对象绘制到RenderTarget
中去
利用WIC在SharpDX中加载位图文件
利用WIC在SharpDX中绘制位图文件的核心内容就是把位图文件转换为Bitmap对
象。它的操作过程如下:
1、创建WIC的ImagingFactory类。
2、根据位图文件创建BitmapDecoder对象(实际上调用系统解码器解析位图文件)。
BitmapDecoder对象有1个属性和1个函数
FrameCount属性:只读属性,说明该位图对象包含的帧数。一般gif文件能包含
多个帧,其余格式的一般只有1个帧
GetFrame函数:返回指定帧对象。参数index是整形,说明是第几帧(从0开始)。
返回的是BitmapFrameDecode对象
3、利用BitmapDecoder对象的GetFrame函数,返回指定帧的
BitmapFrameDecode对象。(参数index一般是0,返回第1帧)
一般情况下,到此就可以了。但是,位图格式有很多,你可能不是很确定你的位图格
式是否兼容SharpDX的Bitmap对象。因此,比较好的做法是继续下面的步骤,将位图格
式转换为兼容SharpDX的Bitmap对象
4、创建FormatConverter对象。该对象负责进行格式转换。
5、调用FormatConverter对象的Initialize方法,进行格式转换。
6、最后,利用Bitmap对象的FromWicBitmap函数将之前的FormatConverter对
象转换为SharpDX的Bitmap对象
和Windows API Code Pack 1.1中的Direct2D略有不同的是,
BitmapFrameDecode对象和FormatConverter对象都继承BitmapSource对象,省去
了一个转换的过程
下面是代码
Protected Function LoadBitmap(Render As Target, File As String,
FrameIndex As Integer) As
Dim Decoder As New Decoder(_ImagingFactory, File,
, nLoad)
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