2024年4月30日发(作者:)

火炬之光 人物及武器装备属性

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人物及武器装备属性详细介绍:日期:2010年02月20日 20:22

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人物属性分为:Strength(力量) - 力量提供近战物理伤害

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Dexterity(灵活度)- 灵活度提供远程物理伤害

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Magic(魔法) - 魔法提供近、远程火、电、

冰、毒的元素伤害

伤害

HP(生命值)

MP(魔法值)

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Defense(防御) - 防御提供装甲保护以减少

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其中,这些属性除了提供人物穿着装备、握持武器的必要点数之外,

持续增加某个属性,可分别增加对应属性的伤害或防御。以我个人的

经验(可能不完全正确),要想在死亡模式生存,这些值应满足以下

要求:

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假设人物等级为n系数k为安全级别,HP=n*k伤害值(物理+元素)

=n*k,装甲值 = n*k,那么对于远程人物

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a)当k = 50时,即百级时,HP = 5000,伤害值 = 5000,装甲值

= 5000时,人物刚刚达到最低安全标准,此时需要较好的操控以免

被秒,实际上,这样的属性相对不足;

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b)当k = 75时,即百级时,HP = 7500,伤害值 = 7500,装甲值

= 7500时,人物已经相对安全,此时被怪物打到时多数伤害不大,

但偶尔会伤血过半,在无修改请况下,达到此状态需要一定的游戏时

间;

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c)当k =100时,即百级时,HP = 10000,伤害值 = 10000,装甲

值 = 10000时,人物如入无人之境,在无修改请况下,开荒人物达

到此状态比较困难,第二个人物就容易一些;

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而对于近战人物,可能k系数要提高一级,即当k = 75时为最低

要求;k = 100时,人物相对安全;而当k=125时,人物才能横扫怪

物达到远程c)状态。

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因此,属性点的加法只要根据以上公式计算即可。

四防人物四防(对于火、电、冰、毒的防御能力)虽然也很重要,但

是考虑到装备不能十全十美,尽量加高、保持平衡即可,一般在后期

几百上几千的四防也很正常。

至关重要。

首先,《火炬之光》中的装备分为:

b)蓝装(蓝字、有附加属性)

也叫暗金装备)

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装备及属性的考虑《火炬之光》的装备及装备上属性很多,如何取舍

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a)白装(白字、普通无附加属性装备)

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c)橙装(橙字、因为是Unique唯一的,所以有固定特殊附加属性,

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d)紫装(紫字、套装,分为Unique唯一和Rare稀有两种,Unique

紫装属性固定,Rare紫装则不固定属性;套装在多件成套后会有附

加套装属性)

装备

关于装备上的属性,

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部分橙装和紫装(尤其是Rare的)属性很好,是游戏后期主要的

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1.如果是武器,则考虑加各种物理和元素伤害:

施法速度(Fast Cast)

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爆击率(Critical Strike)

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爆击奖励(Bonus to Critical Damage)

减少怪物装甲(Armor Degrade)

击退(Knock back)

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远程加射程(Increases Missile Range)

2.如果是其它装甲,则考虑加

装甲(Armor)

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防御点数(Defense Attribute Bonus)

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血量(Health)

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各种抗性(Resistance)

隔挡率(Block Rate)

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反弹远程射击(xx% Chance to Reflect nn% of Missile Damage)

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3.如果是近战人物还有考虑对

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击退的抵抗(Knock Back Resistance)

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考虑到无修改,武器原有属性加上附魔(Enchant)属性不可能样样

都好,但有时会有一些超好属性(原始+附魔)

如:

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加50+防御属性;

加1000+生命;

加100+装甲;

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加600+减少怪物装甲;

加70+击退;

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加75%+的机会反弹320%+的远程攻击;

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加150+某种元素抗性;

加6+的爆击几率;

加90+的魔法值;

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加200+某种元素/物理伤害;

加8%+的隔挡几率;

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加40+的力量、灵活度、魔法属性;

装甲,加xx%的爆击奖励等等。

还有一些超好的特殊属性只有橙装、紫装才有的,如:加10% Armor

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