2024年4月30日发(作者:)

Particular

插件效果:粒子发射系统

EffectsBuilder打开新的界面更直观的调节粒子属性

Emitter发射器属性

EmitterBehavior

---Continuous持续发射粒子

---Explode第一帧发射粒子

Particles/sec粒子每秒发射数量

EmitterType发射器类型

---Point点发射,粒子从一个点发射源发射

---Box方块发射,粒子在一个方块范围内发射(粒子发射源平局分布在方块内)

---Sphere球形发射,粒子在一个球体范围内发射(粒子发射源不平局分布在球体内,球体中心发射源密

集)

---Grid网格发射,粒子发射源网格分布发射,发射器直接发射整个网格粒子(如2*2*1的网格,当持续

发射数量为1时,4s后再次发射整个网格;发射数量为4时,1s后再次发射整个网格)

---Light(s)灯光发射,粒子发射源为灯光,灯光属性可调节发射器部分属性(spot灯光角度可控制粒子发

射角度)

---layer层图案发射,发射源受图层Alpha影响(层必须为三维层)

---layerGrid层网格发射,层为网格的一个面,其他同上

LightEmitters-Lightnamestartswith作为发射器的灯光由首字母决定(如:输入E开头为E的灯光均发

射粒子)

Shadowlet-Lightname照射阴影的灯光

PositionXYPositionZ发射器中心位置(可用于发射类型PointBoxSphereGrid)

PositionSubframe

---Linear---10xLinear---10xSmooth---Exact(slow)

当粒子运动很快时增加粒子运动的圆滑度。明显案例:用粒子做勾勒线条

Direction发射方向

---Uniform(统一)由发射源向四周发射,平均分布

---Directional(方向)由发射点粒子向一个方向发射

---Bi-Directional(双向)由发射点粒子向两个180度的方向发射

---Disc(圆盘)由发射点粒子向四周发射,发射方向锁定在两个维度

---Outwards(向外)粒子由发射源发射,发射方向为发射器原点向外发射(Uniform为粒子由发射源发射,

发射方向为各个发射源位置向外发射)(BoxSphereGrid发射器较为明显)

DirectionSpread[%]发射方向分散度

限定发射方向时,单一方向可扩散的角度。(可用于除Uniform以外的其他发射方向)

XRotation/YRotation/ZRotation发射器中心旋转

Velocity发射粒子速度

VelocityRandom[%]随机增加或减少粒子的速度

VelocityDistribution随机速度分布,影响随机速度的程度,数值小几乎不受随机速度影响,数值大受随机

速度加减程度大(默认0.5为正常值)

VelocityfromMotion[%]粒子除由发射器发射出的速度外,叠加跟随发射器运动的速度(0为不跟随)

EmitterSizeX/EmitterSizeY/EmitterSizeZ调整发射器范围大小,Layer/LayerGrid只可调节Z方向

Particles/Secmodifier在Light发射时生效,粒子发射数量修正

---LightIntensity灯光强度可调节粒子发射数量

---ShadowDarkness灯光阴影强度可调节粒子发射数量

---ShadowDiffusion灯光阴影扩散可调节粒子发射数量

---None粒子发射数量不受灯光影响

LayerEmitter在Layer/LayerGrid时生效,调节发射层属性

Layer选择作为发射器的层(必须为三维层)

LayerSampling图层采样

---CurrentTime实时粒子受持续受图层影响,图层变化时已发射粒子跟随图层影响

---ParticleBirthTime粒子出生时粒子只受出生一刻图层影响,之后图层变化不影响粒子运动

---Still静止默认选项效果与Currenttime一样,不知区别?

LayerRGBUsage层颜色使用

---Lightness-Size图层亮度控制粒子大小,白大黑小

---Lightness-Velocity图层亮度控制粒子速度,灰色速度为0

---Lightness-Rotation图层亮度控制粒子旋转,白色顺时针/黑色逆时针

---RGB-SizeVelRot图层颜色控制粒子大小、速度、旋转,红色控制粒子大小0-255,绿色控制速度

0-128-255(0为负向速度,128速度为0,255为正向速度),蓝色控制旋转0-128-255(0逆时针,128不

旋转,255顺时针)

---RGB-ParticleColor图层控制粒子颜色

---None图层不控制粒子,只通过Alpha控制粒子透明,白色不透明/黑色完全透明

---RGB-SizeVelRot+Col同RGB-SizeVelRot,同时控制粒子颜色

---RGB-XYZVelocity颜色控制粒子速度,红色控制X,绿色控制Y,蓝色控制Z(控制范围0-255,128

速度为0,0负向,255正向)

---RGB-XYZVelocity+Col同上,同时控制粒子颜色

GridEmitter(Grid/LayerGrid可用)

ParticlesinX/Y/Z粒子在矩阵里的数量

Type类型

---PeriodicBurst一次性发射网格粒子

---Traverse逐行逐个发射网格粒子

EmissionExtras其他发射属性

PreRun提前发射粒子,使第一帧已产生粒子

PeriodicityRnd频率随机,仅仅对Directional且DirectionSpread0时有用,使粒子分布不均匀

LightsUniqueSeeds使用多个灯光发射时,勾选使每个灯光发射的粒子采用不同的种子形态

RandomSeed粒子随机属性

Particle粒子属性

Life[Sec]粒子生命(单位秒)

LifeRandom[%]粒子生命随机,随机增加减少粒子生命

ParticleType粒子类型