2024年5月2日发(作者:)

swishmax教程--第三讲 按钮和动作脚本

在SWISHmax中的按钮有二种形式,一种是广义的按钮,只要能起按钮作用的就算,不管你画的是形状还是写的文本,比如我们上一讲中的“提

交”、“返回”二个文本,另一种是规范的按钮,有向上、经过、按下、按键四种形式,四种形式相当于Flash中按钮的四个帧,规范形式的按钮可以

做出更多的变化。本讲所讲的按钮指后一种形式的按钮。

一、创建按钮

执行菜单/插入/按钮命令,便在场景中插入了一个按钮图标,同时,场景中生成了一个蓝色的方块,但测试时却什么也没有,原来场景中的蓝色方块

只是一个标记,内容需要自己添加。一个最基本的按钮应该包括哪些内容呢?请看右图,这是一个完整的展开的按钮概要,可以看到按钮的向上、

移过、向下、按键四个状态下各有一个形状和一个文本。

创建按钮的步骤如下:

菜单/插入/按钮,点击概要区中按钮向上状态的图标,在场景中画按钮的外形,再写入说明文本,然后选取最上层的有一个小手的“按钮”图标前的“-”

号,在按钮面板中的“有分隔经过状态”、“有分隔向下状态”、“有分隔按键状态”前打勾,就会生成按钮的四个状态,调整一下各个状态下按钮的颜色

和说明文本,一个标准的按钮就生成了。

技巧:

1、使用右键弹出菜单也可创建按钮的四种状态,在按钮面板中如打勾后再消除,原先设置的按钮状态全部消失,必须重新设置。

2、创建按钮后,如果移动整个按钮或加动作语句,一定要先选取整个按钮,即点选带小手的图标。

3、先设置好按钮向上的状态后再设置另三种状态,可减小工作量。

4、想让鼠标放上去时出现更多的变化,可在相应的状态下加精灵或形状。

二、动作脚本面板

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SWISHmax的动作面板位于场景的上方,切换很方便,它很像Flash mx的动作面板,也有专家模式和指导模式两种。左图是打开的动作面板。

从左图中可以看出,动作面板分成二个部分,左面是各条指令的菜单,一条细线将其分成上下二个部分,上半部分定义指令的对象,下半部分是要

执行的指令,指令分成帧、电影控制等十大类,每类旁边的小三角点开后又可看到下一级菜单。右面可以切换指导模式和专家模式。(专家模式未

在图中显示出来)。

如果您对脚本命令比较熟悉,使用专家模式下可添加更多的指令。

在课堂上,我们将语音介绍指导模式中一些常用指令的使用。

三、按钮的作用

按钮在交互性动画中具有非常重要的地位,利用它,可以实现播放、停止、属性变化等多种效果,下面是我精心设计的一个“实用按钮效果演示”实

例,先看效果:

下面,我们就来一步一步的完成这个实例,做出来以后,不知您会不会有一种兴奋的感觉?因为学到这里,您已经可以独立完成网站导航条的设计

了。

1、创造电影:600*170像素,背景白色,帧频12

2、导入背景图像:菜单/插入/图像/插入素材下载里的名为的图片,对齐场景。

3、写入静态文本“SWISHmax”,字体大小60,红色。其特效动作见下表。

4、写入静态文本“实用按钮效果演示”,字体大小48,蓝色,特效动作见下表。

静态文本“SWISHmax”

第1-10帧 效果/渐进/淡入

第11-25帧 效果/连续循环/活塞

静态文本“实用按钮效果演示”

第47-56帧 效果/滑动/从右上进入

第65-85帧 效果/核心效果/变形

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