2024年5月5日发(作者:)
抢红包
一、教材分析
本届五年级学生在四年级时已经学过半学期的scratch相关知识,有一定的
基础。为了带领学生更好地复习四年级学习过的内容,结合我们的生活实际,综
合运用scratch中常见的命令制作出趣味性的小游戏,教师自主开发课程《抢红
包》。
二、学情分析
本课教学对象为小学五年级学生,他们不仅对编程学习充满了浓厚的兴趣,
还有了一定的逻辑思维能力。他们在之前的信息技术课上已经掌握了一些
scratch的相关知识,这些都为本课的学习打下了良好的基础。在生活中,他们
都玩过小游戏,但是用scratch中的常用命令让他们自己制作一款小游戏还是有
一定的难度。
三、教学目标
1、知识与技能
(1)了解一些命令之间的组合方式。
(2)知道控制游戏角色方式。
(3)运用scratch中常用命令制作小游戏。
2、过程与方法
通过任务驱动,在活动中帮助学生清晰的了解游戏的制作过程,理解并掌握
相关命令的使用。
3、情感态度与价值观
通过制作与实际生活相关的小游戏,激发学生学习Scratch软件热情。
四、教学重点与难点
教学重点:了解命令之间的组合方式。
教学难点:运用scratch中常用命令制作小游戏。
五、教学方法与手段
任务驱动、小组合作、自主探究学习。
六、课前准备
抢红包游戏、学件、课件。
七、教学过程
教学环节
一、导入
教师与学生活动
1、谈话引入:
师:知道红包吗?
师:抢过红包吗?
师:老师用我们学过的scratch软件制作了一
个“抢红包”的小游戏,大家一起来玩一玩。
2、体验操作:学生体验“抢红包”游戏。
3、揭示课题:利用scratch软件,自己动手
制作一个“抢红包”小游戏,邀请你的同伴玩
一玩。
设计意图
通过游戏体验,
激发学生的学习
兴趣。
二、设计脚
活动一:
本
(ppt出示)用一些常用的命令,让红包动起
来。
1、学生自主操作
师:打开桌面上老师发给大家的“抢红包”文通过任务驱动,
件,进行脚本的创建。 让学生自主探
(同桌两个人交流各自的想法,共同完成。) 究。
生操作,教师巡视指导。
学生可以参考学习单上提供的一些命令,进行根据之前学过的
组合尝试。 命令,自由发挥,
全班演示让红包动起来的学生作品,并且说一提高学生的自主
说用到了哪些脚本。
2、位置的设置
性。
师:让红包动起来的脚本组合方式多种多样,
我们尝试这样一种组合方式,看一看红包是怎
样运动的。
生操作。
学习单给学生提供帮助。
演示学生的作品。
教师巡视过程中发现问题,全班演示,师生共课堂中生成的问
同解决。
预设:
题,及时有效的
呈现并解决。
问题1、红包只在舞台中央移动,能让它在更
大的范围移动吗?
问题2、红包运动太快,如何设置得慢一些。
生解决,师补充。
活动二:
1、方向的设置
比较学生作品中红包的朝向与之前游戏过程
中红包朝向的区别。
生观察。
师生交流。
师:尝试让你的红包朝向不同的方向。
生自主操作,教师巡视指导。
预设:
问题1、红包的方向变化不明显,怎么办?
师提示(旋转的范围设置大一些),生操作演
示,解决问题。
2、小结
师:刚才我们是在位置和方向两个方面让红包
自由的动起来。
活动三:设置抢得方式
(ppt出示)
培养学生观察能
力。
发现问题,师生
共同分析,提高
学生解决问题分
能力。
(1)设计抢红包的方式。
(2)考虑抢到之后红包的状态。
生回顾之前游戏中是用什么来抢红包的。
生答:鼠标。
体会用键盘和鼠标抢红包的区别。
生设置脚本,教师巡视指导。
师生交流。
学生自主设置游
戏规则,体验不
同的操作方式。
三、拓展
拓展:用变量做统计 把之前学习的变
(ppt出示)创建变量,统计我们抢到的红包量内容,应用到
数量。 统计游戏成绩
师:你们知道自己抢到的红包数量吗?怎样设上。
置才能做出统计呢?
为了让游戏更加的完善,生尝试创建变量,统
计抢到的红包数量。
生讨论交流,教师巡视指导。
四、总结
1、师生共同回顾制作小游戏的流程。
2、师生交流本节课的收获。
3、师:我们这个游戏可以有很多种玩法。
展示不同玩法的学生游戏作品。
总结回顾本节课
的学习内容。
展示游戏的多样
性。
八、板书设计
抢红包
动抢统计
位置方向变量
九、教学反思
把“抢红包”少儿编程课程寓于游戏之中,激发学习的兴趣,
学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
本节课主要运用“任务驱动”教学法,在三个活动以及一个拓
展练习中了解游戏的制作过程,学会分析游戏制作中涉及到的各
种问题,培养学生发现问题、解决问题的能力。
教师并不是通过教授命令完成小游戏的制作,而是通过过程
的分析,带领学生自己思考游戏所涉及的每个问题,学生在不断
地尝试中找到自己需要的命令组合方式,学生会按照自己的想法
进行创作,教师的任务就是在学生遇到问题的时候帮助分析,师
生共同解决。相比机械的让学生把一些命令组合起来,为创作而
教更能体现scratch创作的理念。学生喜欢创作,是因为那是他
们自我表达创意一种途径。
信息技术课是一门实践性很强、极富创造性、具有明显的时
代发展性特点的课程,老师自主开发的scratch课程“抢红包”,
则是顺应了社会发展,符合儿童发展的需要。
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