2024年5月5日发(作者:)

前言

本篇适合那些学习过入门篇的读者和具有一定地图制作基础的朋友们参考,通过此篇

的学习可以使你的地图制作水平更加完善,任务的制作更加得心应手,学习完本篇的内容

之后将可以独立的完成一个完整的单人任务地图的制作。建议如果没有任何制作经验和基

础的玩家请不要参看本篇,可以先去参看本人的入门篇教程。

内容简介

本篇将就入门篇中尚未提到的编辑菜单中的触发编辑器、标签编辑器、脚本、特遣部

队、作战小队等内容加以详细介绍,同时包括局部变量、单元标记、路径点的详细用法讲

解。

触发编辑器

触发编辑器是FA2地图编辑器中功能最强大的编辑工具,本篇将介绍的其它工具均与

此工具有关联,可以这么说,如果没有了触发编辑器,本篇所要介绍的其它内容就几乎全

部失去了意义。因此,要想制作好单人任务,触发编辑器的使用就必须学好。

要学习使用触发编辑器,首先有必要了解什么是触发。触发实际上就是制作者给电脑

下达的一系列指令,使得电脑根据某些特定的条件完成特定的动作。有过编程经验,学习

过BASIC、C语言等的玩家可以发现,触发编辑器的作用和功能实际类似于if条件句,也

就是当满足一定的条件之后执行if后面的指令。反映到触发上就是当发生某事件时则触发

该事件对应的动作。形象的说就是“如果条件被满足,则会发生一些事情,反之条件不满

足,就不发生任何事情。”这就是触发。

这个就是触发编辑器的主面板。顾名思义,触发编辑器就是编辑触发、制作触发的工

具。每一个完整的触发包括三个部分:触发的名称(Trigger options)、触发的条件(也

叫事件,Events)、满足了条件之后所发生的事情(也叫行为,Actions)。有的时候名称也

被称为标签,这点在后面介绍的其它工具的使用也一样(与标签编辑器中的“标签”含义

不同)。

下面详细介绍各项目的作用:

最上面那个下拉列表是触发的选择窗口,也就是这张地图中的所有触发都可以在这里

找到。直接打开下拉列表可以选择所需要的触发。如果需要建立和编辑触发直接在上面有

对应的四个按钮。

然后下面是触发编辑的主界面,有三个选项卡,分别是标签(名称),事件和行为。

首先建立一个触发,然后选择标签选项卡,在下面的名称文本框中输入触发的名字。