2024年5月6日发(作者:)

Builder模式

小组成员:马茹浩,肖思宇

李明烨,阎慧玲

1.概述

在软件开发的过程中,当遇到一个“复杂的对象”的创建工作,该对象由一定各个

部分的子对象用一定的算法构成,由于需求的变化,复杂对象的各个部分经常面

临剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法相对稳定。

2. 意图

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的

表示。

3. 适用性

在以下情况使用Builder模式

•当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。

•当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。

4. 结构

此模式结构如下页上图所示。

5. 构建模式的组成

• 抽象建造者角色(Builder):为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口,以规范产

品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此角色规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,

并不涉及具体的对象部件的创建。

• 具体建造者(ConcreteBuilder)

1)实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件。即实现抽象建造者角色Builder

的方法。

2)定义并明确它所创建的表示,即针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建

3) 提供一个检索产品的接口

4) 构造一个使用Builder接口的对象即在指导者的调用下创建产品实例

指导者(Director):调用具体建造者角色以创建产品对象的各个部分。指导者并没有涉及具

体产品类的信息,真正拥有具体产品的信息是具体建造者对象。它只负责保证对象各部分完

整创建或按某种顺序创建。

产品角色(Product):建造中的复杂对象。它要包含那些定义组件的类,包括将这些组件装

配成产品的接口。

6. 交互过程