2024年5月9日发(作者:)

玩光追,有它才畅快

在进行实测对比之前,我们不

妨先通过NVIDIA GeForce RTX 30系列

和AMD Radeon RX 6000系列显卡的

规格参数来对比它们的“理论战力

值”。NVIDIA GeForce RTX 30系列显卡

(下文简称RTX 30系列显卡)基于目

前最新的NVIDIA Ampere架构,该架

构采用改进的Streaming Multiprocessor

(下文简称SM) ,它由不同核心、单元

以及内存构成。NVIDIA Ampere架构

SM的一大变化是FP32操作的吞吐量

变为两倍。为实现这一目标,新数据

路径设计是每个SM分区每时钟能够

执行32个FP32操作,所有四个SM分

区组合在一起,每个时钟可执行128

FP32操作。这能带来什么好处呢?

简单来说,图形、计算操作和算法、

现代着色器工作负载通常混合使用

FP32算术指令。FP32加速也有助于光

线追踪降噪着色器。光线追踪渲染

工作负载越大,相对于上一代产品的

性能提升越大。

和RTX 20系列显卡相比,RTX 30

系列显卡的RT Core和Tensor Core均进

行了增强。其中,RTX 30系列显卡搭

载的是第二代RT Core。NVIDIA的数据

8款光追游戏显卡

性能对比测试

NVIDIA GeForce RTX 20系列显卡的诞生让实时光线追踪这一

概念被众多游戏玩家所熟知,反射、阴影、全局光照等渲染效果也

让游戏玩家体验到了光线追踪的魅力,DLSS技术则让玩家在享

受逼真渲染效果的同时还能获得足够流畅的游戏帧率。去年9月,

NVIDIA GeForce RTX 30系列显卡携第二代RT Core和升级

之后的Tensor Core而来,给玩家提供更畅爽的光追体验是它的

使命之一。或许是认识到光线追踪将会成为游戏大作的主流配置,

AMD也推出了支持光线追踪的Radeon RX 6000系列显卡。那

么对于想要畅玩光追游戏的玩家来说,什么显卡更值得购买呢?针

对这一问题,我们决定用测试结果来给你答案。

文/图 张祖强

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表明,第二代RT Core的性能达到上一

代的两倍左右,同时其运动模糊渲染

效率更是达到上一代RT Core的8倍。

在GPU上引入Tensor Core(中文名

为“张量核心”)是NVIDIA近年来的一

大创举。RTX 30系列显卡上搭载的是

第三代Tensor Core,其主要特点是支

持更多的数据格式,大幅度加强了在

稀疏矩阵计算时的效能。比如在原始

矩阵具有稀疏性时,第三代Tensor Core

的速度可达到第一代的20倍等。而在

实际游戏中,第三代Tensor Core提供的

就是玩家熟悉的NVIDIA DLSS功能,其

主要作用是在游戏中有效遏制帧率下

降,同时还能提供优秀的画质表现。

目前,NVIDIA DLSS已经更新至2.1版

本,并在游戏中提供了质量、平衡、性

能和超性能这4种模式供玩家选择。

此外,引入光线追踪动态模糊

加速也是基于NVIDIA Ampere架构的

第二代RT Core上一个重要的技术创

新。动态模糊是一种非常流行且重

要的计算机图形效果,它可用于游

戏、电影以及许多专业渲染应用程

序中。从原理上来讲,动态模糊的

本质和胶片摄影相关,因为胶片摄

影时,图像不是立即创建的,而是通

过将胶片在有限的时间段内曝光来

创建的。这意味着目标物体在胶片

快门时间内的高速移动将带来模糊

的曝光效果。如果GPU想要创建类

似效果,必须模拟相机和胶片工作

流程。动态模糊对于电影是非常重

要的,它能够避免画面出现断续卡

顿的情况,对游戏来说亦是如此。

AMD Radeon RX 6000系列(下

文简称RX 6000系列)显卡是AMD第

一代支持硬件光线追踪渲染的产

品。该系列显卡基于AMD最新推出

的RDNA 2架构,并通过引入硬件光

线追踪单元(下文简称:RA单元)以

实现对硬件光线追踪渲染的支持。

目前的资料显示,RDNA 2架构的每

个CU单元配备1个RA单元,同时AMD

宣称RA单元的光线追踪交叉性能是

传统软件执行的10倍。数据显示,

RDNA 2架构的GPU在微软DXR SDK

测试平台一览

显卡

NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

AMD Radeon RX 6800XT

AMD Radeon RX 6800

AMD Radeon RX 6700XT

AMD锐龙 9 5950X

DDR4 3200 32GB双通道

ROG CROSSHAIR Ⅷ DARK HERO

ROG THOR 1200W

处理器

内存

主板

电源

RTX 30系列显卡上的动态模糊光线追踪实现方法和具体结果

NVIDIA在RTX显卡的RT核心上的实现方法

专门为稀疏矩阵优化。

面向图形的安培架构也加入了第三代张量计算核心,

RX 6000系列显卡的RDNA 2架构加入硬件光线追踪模块

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的Procedural Geometry的测试中带来

了471fps的成绩,在软件模拟下只有

34fps,因此性能达到了软件的13.8

倍。实际上Procedural Geometry只是

整个DXR SDK中的一部分,用于测试

地面以上所有对象在光线追踪上的

性能,其图元信息包括解析几何、体

积几何和带符号的距离几何等多重

内容。

从技术层面来看,RTX 30系列

显卡和RX 6000系列显卡均在硬件

层面支持实时光线追踪渲染,但考

虑到RTX 30系列显卡还得到第三代

Tensor Core的加持,它可以大幅提升

游戏帧率,所以我们认为RTX 30系

列显卡在光追游戏中开启DLSS之后

的游戏性能应该更加出色。那么实

际情况如何呢?下面我们就在游戏

实测中一探究竟。

等共计8款光追游戏参与测试。考虑

光追性能对比测试

到来自NVIDIA的3款RTX 30系列显卡

还支持DLSS技术,所以我们在测试中

将分别测试这3款显卡在“光追:开

+DLSS:关”,以及“光追:开+DLSS:

开”设定下的性能。游戏设置方面,

所有参测游戏的光线追踪等级将设

为最高,同时部分参测游戏支持多

种DLSS模式,我们在本次测试中统一

选择平衡模式。需要说明的是,由于

RTX 3080、RTX 3070、RTX 3060 Ti在

1080p分辨率下运行《古墓丽影:暗

影》和《地铁:离去》时不支持开启

DLSS,所以在这两款游戏中,我们不

考察这3款显卡在1080p分辨率下同

时开启光线追踪和DLSS的性能。

测试成绩解析部分,我们将首

先对比参测显卡在开启光线追踪,并

关闭DLSS时的游戏性能。随后我们还

参与本次测试的显卡是来自

NVIDIA的GeForce RTX 3080、GeForce

RTX 3070、GeForce RTX 3060 Ti(下

文分别简称RTX 3080、RTX 3070、

RTX 3060 Ti),以及它们各自的对位

显卡

—AMD Radeon RX 6800XT、

Radeon RX 6800、Radeon RX 6700XT

(下文分别简称RX 6800XT、RX

6800、RX 6700XT)。同时,我们还

为这些参测显卡搭配了以AMD锐龙

9 5950X处理器、ROG CROSSHAIR Ⅷ

DARK HERO主板、DDR4 3200 32GB双

通道内存为核心的测试平台。

测试游戏的选择上,《赛博朋克

2077》这款时下火爆的光追游戏自

然不可或缺,同时我们还挑选了包含

《堡垒之夜》《我的世界》《控制》

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会把RTX 3080、RTX 3070、RTX 3060

Ti在同时开启光线追踪和DLSS之后

的游戏性能,分别与RX 6800XT、RX

6800、RX 6700XT进行对比。

首先在开启光线追踪,并关闭

DLSS时,参测3款RTX 30系列显卡大

获全胜。例如在2.5K分辨率和最高

画质下,RTX 3080运行《控制》的平

均帧率达到72fps,而其对位显卡RX

6800XT的平均帧率仅有49fps,后者的

测试成绩不仅落后RTX 3080约47%,

同时还远低于60fps这一绝对流畅基

准线。可以预见的是,在一些光线追

踪环境较为复杂,或者玩家与敌人

进行激烈对抗的过程中,RX 6800XT

在2.5K分辨率和最高画质下很难给

玩家提供足够流畅的光追体验。不

仅如此,分别在1080p、2.5K和4K下运

行《我的世界》时,RTX 3080和RTX

3060 Ti测得的平均帧率都达到其对

位显卡RX 6800XT和RX 6700XT的两倍

或更高。同时相比RX 6800,RTX 3070

在上述3种分辨率下运行《我的世

界》的平均帧率也都高出85%以上。

下面我们再来看看开启DLSS之

后,参测3款RTX 30系列显卡的光追

游戏性能。测试成绩显示,相比关闭

DLSS时,这3款RTX 30系列显卡在开

启DLSS之后的性能提升非常大。例如

关闭DLSS时,RTX 3080在4K分辨率和

最高画质下运行《我的世界》的平衡

帧率为34fps,而当开启DLSS之后,其

平均帧率提升180%,达到95fps。不仅

如此,和6800XT、RX 6800、RX 6700XT

这3款显卡相比,参测3款RTX 30系列

显卡开启DLSS之后的光追性能领先

非常多。同样以《我的世界》为例,

RX 6700XT在4K分辨率和最高画质下

运行这款游戏的平均帧率为10fps,而

其对位显卡RTX 3060 Ti在相同设定

下运行《我的世界》的平均帧率高达

60fps,是前者的6倍。

RTX 30系列显卡,光追游

戏玩家的不二之选

RTX 3080、RTX 3070、RTX 3060 Ti在8款

参测游戏中的光追性能完全碾压各自

综合我们的测试成绩不难看出,

的对位显卡。不仅如此,即使RTX 3060

Ti的定位比RX 6800XT更低一些,但在

开启DLSS之后,其光追游戏性能也能

在不同程度上领先RX 6800XT,可见在

DLSS的加持下,RTX 30系列显卡的光

追游戏性能的确更加亮眼。因此我们

认为,对于想要享受畅爽光追游戏体

验的玩家来说,RTX 30系列显卡就是

你们的不二之选。

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