2023年11月25日发(作者:)

Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别,下面笔者就来

简单的 说一下这个问题,我们就拿QuadroGeforce来说吧:

区别1:点线硬件抗锯齿功能

CAD软件中,模型一般是以精确的数学方程进行描述,在显示的时候则

转换成相应的几何数据送入GPU进行显示的处理。线框模式是CAD的设计者

经常使用的一种显示模式,因为采用线框模式进行显示可以对特定的或者线进行

准确地选操作择并且设计者也容易看清整个模型的结构。显示器显示图形时必须

以像素形式。因此,模型的线框以像素形式近似地显示就会出现精度降低的问题,

表现在屏幕上就是线条和曲面、实体的边缘线框不光滑,锯齿现象非常明显

对于规模庞大且精细的CAD线条图形而言,锯齿对显示效果的影响是很明显的,

甚至会看不清具体的结构。Quadro专业显卡对线框的显示具备矢量点线硬件抗

锯齿功能,在数据量大幅度增加的情况下,减轻甚至消除了锯齿问题,从而提高

了图形的显示质量。

Quadro系列专业显卡与Geforce消费级显卡在点线硬件抗锯齿方面的区别

区别2OpenGL硬件逻辑操作

CAD图形设计过程是人机交互的过程,设计人员经常需要对三维图形中特

定的点、线、面进行拾取,以执行特定的操作。比较典型的操作过程是:选取操

作对象,旋转、局部放大或平移,执行后续操作,这一过程完全是用户和计算机

图形的精确交互。被拾取的部分图形必须准确地得到突出显示,如变成不同的颜

色或变得具有透视效果,这种图形的交互式逻辑操作需要显卡的硬件支持 ,而

这就是QuadroOpenGL硬件逻辑操作功能,而这一功能需要显卡硬件对

OpenGL的完美支持。对于GeForce显卡的用户而言,游戏过程中并不需要精

确的图形交互(在 三维图形环境下的直接、频繁交互),因此,这种矢量图形的

硬件逻辑操作也是 GeForce显卡所不提供的。没有硬件逻辑操作功能的

GeForce显卡在CAD软件下,将此部分操作转交给了软件系统,增加了系统的

负担。

区别3:重叠图形处理

正如上文所讲,CAD图形交互过程中,用户需要不断与软件系统对话,将

设计参数、功能参数等数据提供给计算机,计算机也要将处理结果反馈给用户,

因此,在三维图形界面下必须不断弹出交互窗口,这些窗口往往与三维模型的场

景重叠。你是否想过:重叠部分的三维模型不用显示,这部分数据如何处理?当

用户移走上层窗口,被遮挡部分的模型能否及时地复现在显示屏上?新近被遮挡

的模型能否及时地被移过来的窗口所覆盖?这些问题是计算机交互式图形处理

系统所必须考虑到的,而Quadro通过硬件桢缓存的形式智能地执行这些操作,

被遮挡 的像素数据将进入硬件缓存,当窗口移走,再从缓存中回读像素数据,

复现在屏幕上

Quadro支持的硬件桢缓存和像素回读功能非常 强大,对于CAD软件中的

重叠图形处理非常有效,GeForce对此的支持则非常有限, 要通过软件系统

进行额外的运算来完成。很多GeForce用户有这样的感受,CAD软件下当弹

出窗口较多时,系统的反应开始迟钝,一些窗口移动后,被遮挡的模型不能及时

地复现,需要等待一段时间;弹出菜单本该遮挡下面的图形,但是正相反,下面

的图形遮挡了菜单……这些都是GeForce这样的娱乐显卡不能很好的处理重叠

图形问题 所造成的。

区别4:硬件加速的图形剖切

三维设计软件的好处之一就是直观和产品结构 的可见性好,对于结构复杂

的三维实体我们经常需要进行剖切操作,以“窥视”产品的内部结构或部件之间

的连接关系,而且剖面也是工程图形语言中必不可少的表述方式之一。Quadro

的硬件架构能对剖切操作进行加速,提高操作效率,改善应用体验。越是复杂的

模型这种硬件加速就越能体现其优势,让操作者体会“庖丁解牛”的快感 。而

三维游戏基本是用不上剖切操作的,用户在三维游戏中看到栩栩如生的“魔

兽”,只会感到紧张和刺激,却绝不会关心“魔兽”的内部结构,因此,面向消

费娱乐群 体的GeForce就没必要去支持硬件级别的图形剖切加速。

区别5:动态显存管理和UMA

针对专业图形的Quadro显卡具备更为科学的显存管理机制,当进行大型

CAD图形设计时,显卡会智能地分配管理显存,首先保证CAD 软件需要,首

先保证当前模型、当前视图的需要,以保证正在进行的工作流畅运行。

GeForce用户基本不涉及这个问题,因此也不提供类似的显存管理功能。其结

果是 ,使用GeForce运行大型三维图形设计时,256MB显存的实际效果与同

Quadro系列采 256MB显存的效果相差巨大,且同时运行多个模型时

GeForce的运行效率大幅度降低 。而且,Quadro支持UMA(统一显存构架)

技术,将祯、材质和矢量数据统一存放在 显存中,并根据应用需要动态调整资

源,提高了数据传输和显存利用的效率,对进行 复杂外观、场景设计的CAD

DCC用户而言,UMA所带来的效果非常明显。

区别6:双面光源处理

在计算机中显示三维模型需要通过三角形或多边性的面片,这些面片组成了

多姿多彩的三维世界。而为了得到真实感的三维模型,必须考虑光源问题,必须

通过计算机模拟自然界光源的反射、散射等效果。Quadro支持双面光源处理,

保证了当CAD用户旋转不封闭曲面,或剖切封闭的空间时,三维模型的另一面

或内表面同 样得到很好的光源处理,从而得到内外兼具真实感的完整三维模型。

GeForce用户并不需要双面光源处理,因为在游戏场景中的三维物体仅仅需要

处理对外显示的面,而物体的内侧不需要显示,因而不需要额外花费资源进行处

理。这是三维CAD和三维游戏的需求明显不同,因此,QuadroGeForce

处理这一问题时所采用的方式也明显不同。

区别7:专业软件认证和优化

为了保证在各种CAD/DCC专业软件中获得最佳表 现,Quadro全系列显

卡都额外进行一项工作:专业软件认证。NVIDIA和大量的专业软件厂商合作,

包括AutodeskPTCDASSAULT SYSTEMESSolidworksSimense PLM

主流厂商,在Quadro FX的设计、检测阶段保证其在专业软件中的良好、稳定

表现 。在Quadro显卡的驱动程序中,专门针对不同的专业应用进行了优化调

整,用户选择 相应的优化方案后效能可以得到不同程度的改善。而这些工作是

不会在GeForce显卡系列上进行的,理由很简单,成本会大幅度提升,而游戏

娱乐用户也不需要。

AutoCAD推荐你使用通过认证的显卡

区别8:寿命周期和技术支持

工作站计算机产品的更新周期不低于18个月, 而家用娱乐计算机产品的更

新周期不会超过12个月。换句话说:一片Quadro显卡在用户那里即使连续服

役超过1年半,也能应付专业工作的需要;一片GeForce显卡如果到 了一年还

不下岗,用户恐怕无法享受市面上新的游戏了。两者寿命周期的不同也导致了服

务期限的不同,Quadro的客户服务长达3年之久,而服务范畴除了硬件方面的

题外,还包括专业软件和硬件平台之间的兼容性问题。GeForce显卡的服务

大多不超过6个月,有些厂商也宣称三年,但使用超过1年的GeForce显卡谁还

会关心服务呢? 直接购买新上市的产品显然更划算。

造成技术支持和品质差异的另一个直接原因是 QuadroGeForce的制造

和销售模式完全不同。市场上所有的Quadro都是NVIDIA原厂 设计和制造的,

销售商仅仅是贴牌,因此可以说所有Quadro显卡均保持了稳定的品质和一致

的服务。而GeForce则不同,NVIDIA仅提供GPU和公板设计,其制造、销售

乃至服务完全由各个显卡厂商自行负责,因此,GeForce显卡的品质完全取决

于显卡制造 商的质量控制和制造工艺水平,而长期的服务也不是普通显卡制造

商有能力提供的。 因此,希望获得稳定品质和持续支持的专业图形用户自然会

选择Quadro系列专业显卡

看完前面两页的内容,相信大家已经基本了解 Quadro系列专业显卡与

Geforce游戏显卡的区别了,现在回归到我们今天要讨论的 主题“Quadro

VX200”上来!

前面我们说到,新推出的这款Quadro VX200 卡主要是面向中国的

AutoCAD3DsMAX用户,NVIDIA官方声称其在专业软件中的性能 可达

Geforce游戏显卡的20倍,到底是不是真的有这么神奇呢?这就是我们今天要

试的主要内容。首先,笔者来简单的介绍一下本次测试所使用到的测试平台

与相关软 件。

测试平台:

评测室

泡泡网显卡

硬件系统配置

处理器

Intel

Qx9770 4核心

华硕P45

Quadro VX200

Geforce 9800GT

海盗船1GB GDDR3 1066×2

希捷7200.10 320G 16M SATA300 x 2 Raid 0

海韵 M12 600W

软件系统配置

操作系统

Windows XP SP3

DirectX

9.0

显示驱动

ForceWare 178.46 For Quadro+PowerDraft 2008

ForceWare 180.48

为了保证系统不会成为瓶颈,本次测试我们采 用了顶级的4核心

QX9770CPU搭配GDDR3内存,操作系统采用的是Window XPQuadro

VX200的驱动程序采用的是专用的Quadro系列显卡驱动178.46搭配NVIDIA

专门为 AutoCAD3dsMAX开发的PowerDraft驱动包;而Geforce显卡的

驱动程序则采用当今最 新的180.48 WHQL版本。

为了考究显卡的专业性能,我们本次所测试的 工具不是我们常见的

3DMarkCrysis等游戏,而是大名鼎鼎的设计软件AutoCAD 于这款软件,

相信大家都非常了解,笔者就不做过多介绍。本次测试所采用的版本为

AutoCAD 2008

我们本次主要是对5个项目进行测试,包括3D 藏视觉模式的性能、概念

视觉模式的性能、模型即时缩放性能、平滑线效果比较 以及平滑线效率比较。

为了让测试更加生动,我们这次拍摄了多段测试视频,大家可 以非常直观的看

Geforce消费级显卡与Quadro专业显卡在AutoCAD软件上的区别。

3D Hidden模式是设计人员非常常用的一种模式 在这种模式下进行测试

非常具有代表性。下面我们直接来看Quadro VX2009800GT 在执行性能上

的差距!

可以看出,采用Quadro VX200的平台在短短的3秒钟就完成 了任务,而

采用9800GT的平台花费了70多秒的时间,由此可以看出其性能差距非常巨 大。

我们来看看具体的成绩:

柱状表对Quadro VX2009800GT在专业软件中 的性能描述的非常清

楚,根据我们的测试,Quadro VX2003D Hidden模式下执行任 务时,平均

帧率高达230.4,而9800GT只有区区的9.6帧。

下面我们再接着看在3D Conceptual测试中的性能表现, 样两款显卡进

行实况视频拍摄对比。

差距同样非常明显,这次Quadro VX200花了9秒多时间完成 了测试,而

9800GT花费了75秒的时间完成了测试。

帧率的差距也是巨大的,从测试的结果来看,Quadro VX2003D 念测

试下的平均帧率为72.2FPS,而9800GT只有9.6FPS,性能差距高达8倍!

不仅仅是在图形渲染,3D设计的时候,哪怕仅仅是一个简 单的缩放操作,

专业绘图卡与娱乐级显卡的差距都是巨大的,请看视频:

从视频中可以看出,使用Quadro VX200进行实时缩放操作时 ,整个操作

都十分流畅,一点也没有停顿的现象,真正的实现了RealTime Zoom,而

9800GT的平台,由于专业性能太弱,每一次缩放操作,都会自动适应降级到

线框 模式,以优先保证速度。即便如此,在进行缩放操作的时候也感到非常

“卡”。

平滑线(点线抗锯齿)效果对比测试

前面三个项目我们都测试的是性能,也就是说从效率方面来进行比较的,

么专业卡是不是除了快,就没有别的优势了呢?当然不是,甚至即使是线框模式

显示的图像,都可以进行抗锯齿处理,我们看看下面的截图:

这一张图是使用Quadro VX200生成的图片,大家可以看出当一颗小小的

螺丝放大到无数倍之后,使用Quadro显卡的平台仍然可以保持它应有的精度,

图像丝毫不会有毛边、锯齿一类的现象。

而下面这一张图就来自使用9800GT显卡渲染出的图像,可以很明显的看

出,图像放大到这个倍数之后,已经开始出现了非常严重的毛边、锯齿等,大家

可以点击图像进行放大查看,就可以看到十分明显的区别。

上一页我们是测试了平滑线(Smooth Line)的效果对比,差距非常大,我

们还继续来看看当两套系统都开启Smooth Line之后,在执行效率上有多大

的差距。

视频中的表现相信已经让各位知道答案了!确实,Quadro VX200再一次取

胜,而且差距拉的更大。搭配Quadro VX200的平台,很快就完成了任务,而

搭配9800GT的平台,在开启Smooth line之后,就慢的根本无法忍受,笔者

为了保证视频体积,只能在拍摄到第六秒的时候放弃拍摄。

最后的统计结果是,搭配9800GT的平台,一共用了210秒才完成测试,而

搭配Quadro VX200的平台,只用了15.5秒。可见,Smooth line虽然对显卡

的要求非常高,但仍然难不住Quadro VX200专业绘图显卡。

所有的测试都证明了一个事实,那就是专门为设计人员推出的Quadro

列专业显卡,确实在性能上是远远胜于游戏显卡的。专业绘图卡与游戏显卡有不

一样的硬件设计理念、不一样的驱动程序,所以在应用程序中,也有不同的表现

效果。

一直以来,NVIDIAQuadro系列专业显卡都非常注重欧美市场,大陆市

场真正使用专业卡的用户并不是太多。而现在大陆的市场已经非常成熟,NVIDIA

这次专门面向中国市场推出物美价廉的Quadro VX200专业绘图显卡,在给用

户带来卓越性能的同时,还让用户享受到价格的低廉,对于用户来说确实是一件

好事,对于NVIDIA来说,也能让显卡卖的更好。

2008年内,几乎所有的CAD/CAM软件都进行了版本升级,很多

CAD/CAM软件的新版本更注重模型的实时显示效果,并将加强了场景、灯光

和材质等渲染功能,目的是方便工业造型设计用户。而这一切都更加需要好的专

业绘图显卡,Quadro VX200的实时推出,不仅可以吸引无数的新客户,也可以

让一些有升级欲望的老客户马上出手,NV的本地化策略相信已经策划很久了。

当今,无数IT公司都在国内实行本地化策略,全球搜索引擎巨头Google

推出大量的中文产品、微软在中国叫卖199元的正版Office等都取得了非常好

的效果,作为顶尖的图形技术公司NVIDIA在这方面走在了其他硬件公司前面,

不仅仅证明他们对中国市场的认可,也从另一个方面证明了NVIDIA渠道策略上

的转变。