2023年11月26日发(作者:)2005年历次更新:



1.12(1.06版)

1、正式支持存档和剧本文件的修改,同时可以将内存中的数据直接另存为剧本或存档

2、所有的剧情名称都已经添加



1.24(1.08版)

1、正式支持日文PK版(但是修改剧本和存档的功能尚未加入)

2、修正bug:

兵种的肉搏相克和远程相克写反了(多谢琅邪网友小陈同志发现此bug)

3、加入以下修改:

武将的所属军团、所属城市、状态和身份(仅供剧情修改之用,平时最好不要使用这些修改,以免引起逻辑错误)(多谢琅邪网友殷成秀的建议)

势力的固有番号

新武将的固有番号(影响人物形象、列传和单挑隐藏属性等等)

添加了“子女登陆补丁”,姓名字注音只要不为空就可实现命名

同时也提供了修改子女能力的功能



1.26日更新

1、K版正式支持存档和剧本文件的修改,同时可以将内存中的数据直接另存为剧本或存档(PK版的存档只能保存而不能另存为)

2、修正bug:

载入补丁设置时会出现多余的提示:"This patch is for San10TC Ver 1.0 Only."。现在已经去掉了

补丁“武将免疫”在日文PK版(普通版没有此问题)会导致游戏在进行到每月初一时退出(多谢轩辕网友snowny发现此bug)

兵种特性中的攻防数据错误(多谢轩辕网友Hyper发现此bug)

3、加入以下修改:

可以修改主角与子女的亲密(在修改菜单的子女武将中),子女的能力上限和成长率(在修改菜单的主角信息中)



1.28日更新

1、增加了日文版存档和中文版存档互相转化的功能(支持新武将档以及各个版本的存档(包括可以将PK版存档转成中文,当然能不能用要等中文PK出来才知道,呵呵))

由于码表的限制,可能有些字符不能正常转换,此时请直接到武将修改界面进行修正

2、加入了以下修改:

修改新武将和子女的姓名、字、列传

修改历史武将和新武将的私兵(在列表框中单击右键,选择弹出的修改私兵),此功能与“私兵信息”相比,可以新增私兵(请将兵力、经士气等都填上后,再按OK)(感谢轩辕网友zenki的建议)



1.31日更新

1、改动:

a、相性的上限改为255,供有需要的朋友使用。不过个人不建议将相性改过149(多谢轩辕网友吹雪的建议)

b、修改菜单里加入了刷新显示和重新载入。

其中,刷新显示用于你从游戏中切出时,更新修改器中的数据使其与游戏中的同步(此功能仅在修改之前可以使用)

重新载入,当你修改之后想全部取消时可以使用

c、提供另存为新武将档TPerson.s10的功能

2、修正bug:

修改日期时,如果日期是30号的话,修改会被忽略。(多谢NetShow网友hero_lin发现此bug)

3、加入以下修改:

现在可以自由生孩

子了(当然你要有老婆),在主角信息中修改“下次生育剩余时间”即可(如果文本框是空的,就表示不生育)

支持在未冠礼之前就生第二胎(当然如果这样的话,原来的子女就不能再成长了)



2.2日更新

1、改动:

在“修改”菜单中加入了“全选”和“反向选择”,方便大家进行多项修改

2、加入了以下补丁:

a、势力旗帜补丁

原来你反乱的时候,分配到的都是很难看的旗子。虽然可以用修改器改回来,不过可能大家都对此很不满意。

使用这个补丁之后,游戏就会先把好看的旗子分给大家了,呵呵

b、酒馆任务随机化

本来酒馆的任务与日期是直接相关的,所以不管你如何读档那些任务都是不变的。这个补丁将使酒馆的任务彻底随机

c、特殊任务重复完成(修正)

不再需要每完成一次都要打了。

现在打完补丁之后,那些特殊任务就随便你接了

3、修正bug:

兵种远程相克中,弓兵对装备的相克不能正常显示

4、加入了以下修改:

剧本:编号

武将:强制死亡

通过以上两项可以实现强制武将死亡的功能(之所以没有直接在修改器中提供此功能,主要是为了确保逻辑关系的正确性):

a、如果你选的是PK版的最后一个剧本(就是武将不会死的那个),需要在修改器中将剧本编号改成某个数(不等于23或223即可),打上“武将不死”和“武将免疫”两个补丁(武将死亡后再改回去即可)

b、将相应武将的强制死亡打上钩

回到游戏里过一天,相应武将即会死亡。

与修改器直接修改相比,虽然要麻烦不少,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),所以建议各位不妨一试。

(!!注意:以前使用“武将不死”补丁的朋友们请注意,这个版本里“武将不死”补丁的内部实现已经改变。

为了确保武将不会死亡,你在升级到这个版本之后,如果执行补丁仍然有大量武将死亡,可以通过在“武将信息”里全选(Ctrl+A),然后将强制死亡前面的勾去掉(如果本来就没有勾,那么就先打上再勾掉),这样就可以了)



2.11日更新

1、修正以下bug:

当主角是结婚后生出的子女时,无法正常显示

部分不合规范的新武将没有显示在新武将列表中

2、其它更新:

修订了中日文转换的码表,除部分繁体字和日文中没有的汉字以外,基本上都能正确转换。

2.16

1、加入“搜索”功能。可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项。目前是基于字符比较形式的查找,以后有时间的话会提供更好的查找功能

2、修正以下bug:

修正了

使用“武将不死”补丁会导致(Build202和Build211有此bug)修改器非法操作的错误(多谢NetShow网友mrbean110,轩辕网友【风影游侠】、silverfox,琅邪网友曹操周瑜发现此bug)

(此bug也会导致使用“载入上次补丁设置”时的错误)

2.20(1.10版)

1、改进了查找功能:

会自动记住上次的查找设置,并且支持模糊查找

2、改进了存档和剧本修改:

现在修改存档或剧本时,Edit对话框将只显示可以修改的项目(原来修改剧本或存档时,Edit对话框中显示的项目和修改内存时是一样的)

3、加入修改Msg文件的功能:

目前只提供修改没有格式信息Msg的功能(修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三十关闭后再保存)

!注!:因为三十内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)

修改时选择“其它”菜单->“修改Msg文件”中和你欲修改的Msg文件语言相同的即可

之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。其中可以修改的Msg点了之后“Replace”按钮会变成可用。修改之后按Replace,原有的Msg就会被替换

全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出

其中msg文件在三十的Msg文件夹下(!请一定要备份!)

msg12是宝物介绍(最好保留原有的换行方式)

在修改器中查看宝物代号(最左边的那个),然后修改对应的Msg

msg13是武将介绍(最好保留原有的换行方式)

在修改器中查看武将的固有番号,然后修改对应的Msg

msg18是剧本介绍(剧本名称请参照原来的式样修改,否则可能会出错)



2.26日更新

1、修正以下bug:

子女成长率界面和兵种属性界面的描述文字错行的问题(Build220的bug)

2、加入以下修改:

全局设定:游戏中编辑、战斗期限、寿命限制等PK版新增设定

主角信息:陈情数、主角

(注:修改主角仅限于存档修改模式,另外如果人物不符合要求(比如已经死亡),那么修改后该存档会变成无效(Load里该存档不会显示),此时将主角换回原来的即可。(主要是为了避免错误)

更换的新主角最好没有任务在身或者正在执行任务。如果新主角的状态为执行后并处于大地图,那么进入游戏后在显示大地图之后,游戏可能会自动切换到某座城中)

3、其它更新:

重新加入了对800*600分辨率窗口方式运行的支持

4、Loader

现在提供命令行参数,可以直接调用San10并打好补丁。具体如下:

"San10Path" /s /b /f

其中San10Path是你三十主程序或者的完整路径。

/s表示使用无边框的1024*768窗口模式(参见补

丁14)

/b表示自动加载补丁设置(补丁设置文件是修改器目录下的)

/f表示自动加载FixData(FixData设置文件是修改器目录下的)

修改器目录下有一个的快捷方式,各位可以参考

(注1:因为三十解压完全之前补丁是打不上的,所以程序里默认会等待一段时间。如果你使用命令行参数出现“找不到三十主程序”,可能是修改器等待之后你的三十主程序尚未解压完全。此时可以在进入三十之后再通过补丁菜单加载设置

注2:如果你使用了/b或/f参数,那么请将三十的ScreenMode改成1或2,否则修改器会提示“找不到三十主程序”)



3.5日更新

1、新增功能:自定义武将姓名

现在可以自定义历史武将姓名了。具体可以通过补丁菜单的“自定义武将姓名实现”

你可以在历史武将和特殊武将模块下修改武将的姓名和字。修改完以后,请执行此补丁中的“保存”进行保存

(注1、在上述模块中修改仅对修改器有效,如果要反映到游戏中,需要在执行“保存”后再执行“载入”

注2、因为修改器会自动将单字节字符转换为双字节(主要是为了支持显示假名,中文版没有此要求),所以如果武将姓名中含有英文或数字的话,也会被转成相应的双字节。比如你使用pig spy作为武将名的话,在修改器中会显示成pisp(因为姓和名只允许4个单字节或两个双字节)

解决方案:你可以先进入修改界面(随便点击“修改”菜单下的某个子菜单),然后再载入“自定义武将姓名”,此时显示是正常的。

注3、因为日文和繁体中文不兼容,不推荐使用繁体系统的朋友在日文三十中使用此补丁,因为可能会有部分武将姓名经过转换后不能正常显示)

2、命令行参数更新

a、加入-n和-t

/n表示自动加载自定义武将姓名(设置文件是修改器目录下的)

/t4000是用来设置等待时间的,默认是3秒(仅使用/t时)。如果你使用命令行参数出现“找不到三十主程序”,可以尝试更长的等待时间,比如5000(5秒)

b、-s后面可以跟延迟时间

比如/s2500表示2.5秒以后使用无边框的1024*768窗口模式

如果你发现使用修改器不能去掉边框,可以尝试在s后面设一个合适的时间。如果只使用/s而不加延迟时间设定,那么默认延迟2.5秒



3.6日更新

1、支持中文1.102版(感谢游侠网友mrbean110提供1.102版的主程序)

2、命令行参数更新

加入-r开关(与-s配合使用)

用来设定窗口模式下窗口的大小。

-s开关默认是使用1024*768大小的窗口。加上开关-r0、-r1、-r2后分别对应800*600、1024*768、1280*1024



3.25日更新

1、新增功能:电脑发动战役屏蔽补丁(尚需测试是否有效果

,我没有相应的存档)

战役的引入是三十的一个创新,但效果还不尽如人意。如果你觉得电脑时不时发动战役很麻烦的话,可以使用这个补丁屏蔽电脑发动战役(你仍然可以发动战役)

2、改进

现在你更改武将的姓的时候,如果存在对应的旗帜的话,修改器会自动帮你选择(如果没有对应的就不做修改)(多谢轩辕网友三国在飞建议)

3、现在修改器可以直接修改存档和剧本而不必先打开三十了

此时修改器假设你的存档是中文版的,如果你要修改日文版存档,可以在“存档语言”菜单下设置(理论上修改器也是支持修改中文PK版的存档的)

注:内存修改模式下,修改器假设存档和你三十的语言一致。



4.30日更新

1、支持中文PK版

2、新增功能:

修改武将性别(多谢轩辕网友hxw的建议)、容貌、宝物的附加属性(多谢网友IORICHEN0828的建议)

提供中文PK版新武将旗帜补丁

3、改进

FixData在修改时将以蓝色标识,同时修改对话框的标题将显示当前修改的项目名称(修改单项时)

4、修正以下bug:

修改义兄弟的算法考虑不周,现已更正

5、其它

现在提供建立修改器快捷方式的功能,以方便命令行调用修改器

可以通过修改器“其它”菜单下的“创建命令行快捷方式”,在修改器目录下建立“”的快捷方式,以后你可以直接使用这个快捷方式调用三十。

(具体请参见ReadMe中的“一、使用方法-Loader”部分)



5.1日更新

1、改动

城市属性上限支持多项同时修改(感谢轩辕网友鲁瞪眼的建议)

兵种费用上限提高到100000(感谢游侠网友zjc_lz的建议)

2、修正以下bug:

修改武将所属军团的时候会连带修改武将所属城市,从而导致了看不到武将的情况(感谢轩辕网友LSSLJY发现此bug)

上个版本漏加了“修改武将容貌”功能(感谢游侠网友58701135发现此bug)

在非内存修改模式下,点击右键不会出现弹出菜单,导致“多项修改”功能无法使用(感谢轩辕网友大肥鹅发现此bug)

3、新增功能:

增加武将所在的修改(感谢游侠网友max2237257、轩辕网友lovethesun的建议)

增加武将是否可以登庸、以及仕官禁止君主和时间(感谢游侠网友黯月無花的建议)

注:修改武将的所在时请注意,最好不要把武将改到军势中,这样很可能会导致错误



5.2日更新

1、修正以下bug

不能将难度改成“超级”(感谢轩辕网友phoenix9t发现此bug)

2、新增功能:

新增武将父母修改(感谢轩辕网友天涯相随的建议)

注:如果你想和历史武将XX成为亲兄弟,但他又没有父亲,你可以把你和他的父亲都改成XX之父,那么你们两个就会成为亲兄弟了

3、新增补丁

a、中文

PK版援军补丁

中文PK版不知道为什么在日文PK的基础上又作了一些改动,比如主动伏兵花的行动点数。

而不能主动增援的设定想必很多朋友都颇有微词(说不定这还是台湾光荣好不容易想出来的“新增特性”)。这个补丁就是用来屏蔽这一特性的

b、青州兵自由征用补丁

游戏中只有青州兵是不能新设的,是不是有那么一点点遗憾?使用此补丁后,你就可以自由新设青州兵

不过为了保证平衡性,建议打完此补丁后再作如下改动:首先调整新设和补充的费用(默认可以不花钱的哦),然后根据你的需要改动它的攻防加成、兵种相克(毕竟谁都能征,所以能力必须调低一些)

c、爬墙必成功补丁

这个看个人喜好了,虽然改了之后攻城就更容易了,不过看着自己的部队好不容易爬上城墙居然下不下来也确实很气人

4、其它

修改器目录下提供了一个窗口化运行补丁——(适用于中文PK版),可以直接双击导入注册表。再配合修改器的窗口方式运行补丁,就可以去掉窗口的边框,达到和全屏一样的效果

5、加入Event文件(事件)的触发条件和实际剧情查看功能

目前做的还是很简陋的,不过所有的事件都可以查看,包括战史模式的剧情。

有兴趣的朋友如果花些时间学习熟悉一下光荣的事件代码的话,应该能够根据这些Parse出来的代码写剧情攻略了

因为是新加入的功能,如果发现bug,欢迎反馈!



5.3日更新

1、改动

将“登场”的几个选项说明修改了一下,原来的是直接取自光荣的说明,可能不太直观(感谢轩辕网友VcvSos的反馈)

增加快捷操作(在列表框中按右键可以看到,目前提供对部队、城市、据点、武将和主角的快捷操作)(感谢NetShow网友S_Vampire的建议)

我觉得很多快捷操作都是可以通过多项同时修改结合排序实现的,所以就不再提供了,比如“所有城市置入天眼”。

2、新增功能:

增加对都市方针的修改(感谢轩辕网友phoenix9t的建议)

增加新增城市部队(在城市修改界面点击右键,选择“新增部队”即可)(感谢轩辕网友phoenix9t的建议)

增加修改武将所在设施的功能(感谢轩辕网友VcvSos的建议)

增加修改宝物所在都市功能(感谢NetShow网友刀舞风的建议)

注:最好不要手动将武将的所在设施修改为“任务途中”(接受除“搜索”之外的任务,执行前或执行后的状态)或“野外”(表示在大地图上闲逛),也不要修改到城市尚未出现的特殊设施中



5.4日更新

1、修正以下bug

在武将界面新增私兵会导致游戏自动退出(感谢轩辕网友titiwo发现此bug)

说明:错误原因未知,建议不要在内存模式下新增私兵。存

档仍然可以正常修改和新增

2、新增功能

a、快捷操作-城市:部队全满(分普通和强力两种,如果不满意默认的设置,可以再切到城市部队界面,利用多项修改调整)

新增武将仕官年的修改(感谢NetShow网友独孤寒的建议)

b、加入战斗作弊补丁,可以让计谋必然成功,不过与以前的战斗作弊器不同,这里计谋必然成功适用于敌我双方。但因为敌人计算AI时仍然会考虑概率,所以使用计谋的频率并不会提高)(感谢网友smile的建议)

(注:补丁仅会在计谋有可能成功的情况下才会发挥作用。也就是说,当你使用计谋的成功概率=0时,计谋就不会成功。

比如裂帛当你比对方武力低时,很容易出现成功概率为0的情况)

具体包括各种计谋必成功、火箭必然着火和水面不被冲走

c、时间停滞补丁

让你在城市里的时间停滞,包括裁决、内政、师事、宴会等瞬间完成(感谢轩辕网友phoenix9t的建议)

d、新增据点属性的修改(FixData)

目前能够修改据点的最大防御(感谢轩辕网友lwt的建议)

3、改进

Event查看中提供剧情名称的详细描述



5.5日更新

1、改动

因为昨天推出的“时间停滞补丁”对敌我都有效,所以这次更新将内政、军事部份与其它(比如裁决、依赖(酒馆任务)、师事、宴会等)分开成为两个补丁,各位可以按需选用。同时补丁名称改为“城内活动瞬间完成”和“内政瞬间完成”(感谢轩辕网友鲁瞪眼的建议)

2、新增功能

a、右键菜单

在历史武将界面提供直接导出为新武将档的功能(感谢轩辕网友wenquanes的建议)

(注:导出到“c:My DocumentsKoeiSan10 Tc”目录以后即可在游戏“登陆新武将”界面中通过“读取交换武将”导入)

在新武将界面提供自动分配旗帜的快捷操作

b、补丁

加入特殊兵种自由征用,兵种自由强化(感谢NetShow网友孤心冷月的建议)

加入间谍不被发现(感谢轩辕网友伊稚斜单于的建议)

加入单挑必被接受补丁

c、FixData

加入据点费用、建设天数的修改(感谢轩辕网友lwt的建议)

d、其它

军势:疲劳(感谢轩辕网友怕黑的夜精灵的建议)、状态(感谢轩辕网友鲁瞪眼的建议)

(注:状态中有两个“混乱”)

3、改进

a、战斗作弊补丁菜单下加了一个全部选择和取消的功能(感谢NetShow网友bitlik的建议)

b、MSG文件现在开放了所有文本的修改,另外提供了搜索功能(感谢轩辕网友图南之翼的建议)

注:!!修改前一定要备份!!

因为某些文本中有控制格式等信息的附加字节,可能导致不正确的转码,建议不要修改这类文本,以避免错误。

如果想修改这类文本,可以使用Apploc或者magicwin打开

e,因为繁体版是直接显示文本而不做转码的,不会丢失文本信息。然后用HanConvert之类的转内码软件将你改动之后的文字转码后再粘贴到修改器中



5.7日更新

1、新增功能

a、修改

宝物:增加图像编号(CG)的修改(感谢NetShow网友Blood的建议)

b、补丁

加入装备自由制造补丁(感谢NetShow网友孤心冷月的建议)

加入治安自由执行补丁(仅针对城市的任务分配)(感谢轩辕网友lwt的建议)

加入不中陷阱补丁(我没有测试是否有效)(感谢轩辕网友VcvSos的建议)

c、快捷操作

加入了删除部队的功能(感谢轩辕网友Azrael的建议)

加入了交换旗帜的功能(在势力信息的右键菜单)

很多朋友都想修改旗帜,所以我最后还是决定做一个。

因为懒得再写选择界面,所以只提供了交换的功能(我觉得一般也够用了)

使用方法:首先选择你要交换旗帜的两个势力,然后交换即可

(注:毕竟这个功能实际上是将两个势力交换,所以虽然我把已知的所有相关信息都更新了,但不能保证100%,希望大家谨慎使用)

2、改动

因为有些朋友仍反映子女命名有时会有问题,所以现在子女命名补丁提供了对中文PK的支持

3、修正以下bug

a、武将登场年无法修改(感谢轩辕网友lixun264的反馈)

b、修改特殊人物的对象时,对象的配偶信息不能正确更新(感谢轩辕网友wenquanes的反馈)

c、修正了不能将配偶改为子女武将的bug

d、修改了特殊兵种自由征用补丁(不再包括青州兵),现在不会再和青州兵补丁冲突了(感谢轩辕网友伊稚斜单于的反馈)



5.9日更新

1、新增功能

a、加入单挑必秒杀、防止主角被秒杀补丁

b、加入劝告必被接受补丁(感谢轩辕网友冰血的建议)

c、加入自由指挥和指挥禁止补丁

2、改进

a、城内活动瞬间完成现在也包括进出设施了(注:游戏中最小的时间间隔是1/8天,所以这个补丁不是真正意义上的不花时间)(感谢轩辕网友project9500的建议)

b、武将信息中增加五围和的显示



5.14日更新

1、新增功能

1)、加入一夫多妻补丁

功能说明:

a、自宅可以显示多位老婆

(一屏至多5个,注意不会有“一览”的按钮,老婆太多的话需要手动一个个点

另外只有一个会有老婆的图标,那个就是你的正室^_^)

b、老婆不会乱跑(仅针对除蔡琰以外的特殊人物)

2)、加入登用必成功补丁(敌我通用,慎用。不过十代的电脑很少来挖人)(感谢NetShow网友Ness的建议)

适用于在野和敌方武将

3)、加入去除请求援军限制补丁(感谢NetShow网友小叶飞飞的建议)

去除了一些额外的要求,比如两城太守不能是仇敌、相性差别不能太大(这个是导致多

数请求被拒绝的主要原因)等等。电脑仍然会权衡利弊后决定是否派遣援军

4)、增加对官爵信息和官阶信息的修改(感谢NetShow网友Zero99999的建议)

5)、!!加入宝物名称和城市名称的修改

修改方法和修改历史武将姓名的方法类似,具体参见ReadMe

(PS:虽然经过我的一些简单测试,但修改这些信息或许会导致三十自动退出,如果测试发现任何问题,欢迎报告)

2、改进

a、加入武将序号显示,方便修改时对应(感谢轩辕网友rasis的建议)

b、加入当前选中项数的显示(感谢轩辕网友lwt的建议)

c、去除太守5品官补丁将同时适用于电脑任免

3、提供了一个,如果遇到什么问题,请先查阅ReadMe和FAQ,谢谢



5.19日更新

1、新增功能

a、加入部队战场行动力的修改(在部队和装备信息中)(感谢轩辕网友冰血的建议)

b、加入去除都督二品官限制补丁(改为五品官以上)(感谢轩辕网友ly_ljw的建议)

c、加入去除劝告势力限制补丁(不再需要关系在友好以上)(感谢轩辕网友lwt的建议)

d、加入陷阱不耗金钱补丁(感谢轩辕网友kenan的建议)

e、加入无粮减士气补丁(感谢轩辕网友arrowblue的建议)

f、加入臣服必被接受补丁(感谢轩辕网友qenjay的建议)

2、改进

a、一夫多妻补丁:现在其他人的老婆不会跑来烦你了^_^

b、装备自由制造:不再需要属下某座城市有兵器所(多谢网友IORICHEN0828的建议)

c、列表框的标题可以拖动交换顺序并保存(感谢轩辕网友lwt的建议)

d、一些细微的调整



5.24日更新

1、新增功能

a、提供对中文PK1.310版的支持(感谢琅邪网友毛頭提供1.310版的主程序)

(注:1.310已经修正了援军无法参战的bug)

b、增加了“设定栏宽时不考虑标题长度”的选项(感谢轩辕网友lwt的建议)

(主要是让修改器可以在一屏内显示更多的项目)

c、增加对特殊人物能力的修改

(可以定制异民族武将的能力属性和特技)

2、改进

a、去除都督二品官限制补丁:原来的补丁仍需要手下至少有一个二品官才能新设军团,这次更新去掉了这个限制(感谢琅邪网友分析家迷的反馈)

b、陈情不再增加改为陈情锁定(多谢网友IORICHEN0828的建议)

3、修正以下bug

a、无法更改宗主国为无(感谢NetShow网友tazokerry的反馈)

b、改动了转码模块,以使自定义武将支持KOEI的扩展字符(原来使用自定义武将姓名时,光荣的扩展字符经过转码后会丢失)

具体如下:胄(单人+由)璝宁(宁随的宁)敕(秦宓的字)儁綝(感谢轩辕网友snowny的反馈)

c、修正了保存载入列表框的标题顺序时的一些bug(感谢轩辕网友lwt的反馈)



5.28日更新

1、新增功



a、提供对城市灾害的修改

b、提供对“年会终止期限”的修改(感谢轩辕网友lever的建议)

(切换主角A->B时,如果A需要参加年会,B在野,则B进入宫城也会参加年会,从而导致游戏退出。

解决方法1、在野武将不要进宫城,过10天等会议结束后再去

解决方法2、进入主角信息,修改“年会终止期限”为空即可

同理A在野,B仕官,也可以通过

修改“年会终止期限”(一般为剧本开始或年初+10天)让B参加年会)

c、加入屏蔽战役联动补丁(感谢NetShow网友M.K的建议)

d、加入屏蔽大地图劫匪补丁(感谢轩辕网友liu的建议)

e、加入异民族强化补丁(感谢轩辕网友伊稚斜单于的建议)

f、加入自由交易补丁(感谢琅邪网友分析家迷的建议)

2、改进

a、“设定栏宽时不考虑标题长度”的选项仅当列表框标题数超过10个时生效(感谢轩辕网友lwt的建议)

b、加入城市和据点坐标的显示(分别在城市和据点信息中),便于修改军势坐标

c、新建快捷方式时修改器会自动获取你的三十主程序路径

d、修改设定文件(FixData、PatchSetting、CharName、ItemName、CityName)的默认保存路径将统一放至修改器的Setting目录下(原来的设定文件直接保存到修改器目录下。作为兼容性,仍然支持)(感谢轩辕网友VcvSos的建议)

e、CharName、ItemName、CityName的保存和载入现在整合在一起。(如果你以前只保存了其中的一个或两个,那么载入的时候会提示你载入错误(缺少文件),此时你再保存一下即可)

3、修正以下bug

宝物CG显示有误,现在改成文本框显示,如需查看具体的图片,可以使用RPGViewer(感谢NetShow网友wboy2的反馈)

4、FAQ中加入如何新增删除势力的解决方案



6.4日更新

1、新增功能

a、加入去除元戎特性补丁

b、加入放浪军自由说服补丁(感谢NetShow网友billy_0401的建议)

c、加入去除内政30日下限补丁(感谢轩辕网友arrowblue的建议)

d、加入去除疲劳导致的士气下限补丁

e、在主角信息的右键菜单中新增“编辑主角”功能,可以直接编辑主角的武将信息。

f、提供对中文PK1.320版的支持(感谢琅邪网友毛頭提供1.320版的主程序)

(注:1.320已经修正了新武将没有旗帜的bug)

2、FAQ中加入了一些未提供补丁的缘由说明



6.7日更新

1、新增功能

a、屏蔽自动提案补丁

b、武将列表自然排序补丁(感谢轩辕网友图南之翼的建议)

(指游戏中的武将列表,将按武将编号排序。在“新武将编辑”中,默认仍按姓名排序,需要手动按一下排序)

c、加入内政30日下限敌我通用补丁(感谢轩辕网友lwt的建议)

d、加入提案必成功补丁

e、加入增加行动力、行动次数补

丁(感谢轩辕网友lwt的建议)

2、改进

a、保存成普通版存档时,将自动转换“超级”难度为“高级”难度(因为普通版存档不支持超级难度)(感谢网友Idle的反馈)

b、提供剧本规范化功能(在“其它”菜单下),以使通过存档另存为生成的剧本能兼容游戏本身的剧本格式。具体使用方法及注意事项请参考FAQ(感谢轩辕网友伊稚斜单于的建议)

c、修改剧本时提供更改军势军势长的功能(参见FAQ的“存档另存为剧本的注意事项”-3)

d、提供对某些补丁的参数设定(为了方便,都放在内了,修改器启动时生效。参数的具体含义在ini里面有详细的注释)



6.24日更新

1、新增功能

a、Attach和Detatch提供快捷键F6和F7,另外增加了Rettach功能(感谢轩辕网友冰血的建议)

b、自定义名称支持据点名称的修改(感谢轩辕网友伊稚斜单于的建议)

c、私兵部队中将显示武将所在都市(感谢NetShow网友翼天魔的建议)

2、修正以下bug

国士无双不再修改战斗退却次数(感谢轩辕网友冰血的反馈)



6.30日更新

1、修正了载入据点名称时,只有前50个有效的bug

2、在“补丁”菜单下加入“补丁设置”,可以对补丁进行集中设置(感谢网友shen00的建议)

3、私兵和城市部队现在显示其装备信息,私兵也同时显示指挥的在野状态(感谢NetShow网友翼天魔的建议)

4、加入去除发动战役官爵限制(感谢琅邪网友分析家迷的建议)

以下补丁不再提供

君主下野(相应处理函数不会删除势力,所以君主下野后会导致逻辑错误)

终止或委派其它城市武将执行任务(加载可用武将时,上层函数只传入主角所在城市)



7.5日更新

1、提供将子女武将导出为新武将的功能(感谢NetShow网友billy_0401的建议)

2、提供批量导入单个新武将档进入存档的功能(比如修改器在历史武将界面导出的那些)(感谢NetShow网友billy_0401的建议)

3、开放在非内存模式下对自定义名称和FixData的修改,方便制作剧本的朋友(但你仍然必须在内存模式下载入,修改才会体现到游戏中)(感谢轩辕网友不灭的神话的建议)

4、增加对城市部队上限的修改

5、开放部分未知数据的查看(以"lp"开头的),如果哪位网友发现这些未知数据的含义,欢迎反馈。我会在后继版本中加入对这些数据的修改



7.17日更新

1、修正了自定义名称的一个bug(Build705独有的,内存模式下执行载入时,自定义名称的第一或第二个会出现乱码)(感谢轩辕网友伊稚斜单于和毛頭的反馈)

2、将原来势力信息右键菜单中的“交换旗帜”改成“更改旗帜”,方便自由设定(旗帜的样式可以使用RPGViewer查看三十GrpFlag.s10

的第7~56号图片)



9.10日更新

1、加入军团序号的修改(主要是原来不允许修改第一军团的所属势力)

注:如果你修改了第一军团,要注意同时手动更新君主的信息(君主就是第一军团的军团长)

2、加入旱天雷补丁(集成在“落雷必成功补丁”中)(感谢NetShow网友翼天魔的建议)

3、加入石阵不消失补丁(感谢琅邪网友分析家迷的建议)

4、加入城破不算失败补丁(!使用之前请仔细阅读Readme中的说明!)

此补丁会带来一些负作用,慎用。具体如下:

游戏只根据城防为0或驻守或攻击部队为0来判断战斗结束。因此使用此补丁后,所有的据点和无太守的城市都无法攻下(因为没有部队)



10.9日更新

1、加入“无粮减士气补丁”的除数设定(感谢轩辕网友lwt的建议)

2、修正910版无法正常修改军团方针(910版本新引入的bug)(感谢轩辕网友鲁瞪眼的反馈)

3、“去除义兄弟限制补丁”提供对义兄弟上限的设置(感谢轩辕网友specter的建议)

4、加入“提高战斗受伤概率”补丁(适合火攻、陷阱、落雷、毒泉等的受伤)(感谢轩辕网友Linkham的建议)

5、“登用必成功补丁”也适用于登用俘虏



10.12日更新

1、加入对势力与主人公关系的修改(感谢NetShow网友tigermancd的建议)

2、提供对“壁虎”免CD第二版的支持



11.2日更新

1、新增功能

“选项”菜单提供“总在最前面”的设定

提供对默认存档剧本语言的设置(方便还在玩日文版的朋友,可在中设置)

“全局信息”中提供对游戏乱数的修改,可以影响某些随机事件的结果

新增“破坏必然失败”补丁(感谢NetShow网友痴迷的建议)

2、bug修正

修正“无粮减士气补丁”不适用于野外行军的bug(感谢轩辕网友lwt的反馈)

修正“太守5品官补丁”不适用于电脑任免的bug(感谢网友愚者的反馈)

修正列表标题拖动保存后,再用F5刷新会导致列表顺序混乱的bug(感谢轩辕网友lwt的建议)



11.24日更新

1、新增功能

换了一下界面的样式

提供“复制列表框内容到剪贴板”的功能(推荐粘贴到Excel,因为Excel会自动对齐单元格)

新增“去除拜师能力限制”补丁(感谢轩辕网友lwt的建议)

2、bug修正

修正修改“特殊人物能力”和“城市部队上限”时会显示“更改旗帜”和多余信息的bug

修正“装备全满”使用后,列表框内容不会刷新的bug(感谢轩辕网友飞扬的叹息的反馈)

修正11.2日更新以后,“太守5品官补丁”不适用于玩家任免的bug(感谢轩辕网友皮尔洛的反馈)



12.12日更新

1、bug修正

修正繁体版菜单中可能存在的乱码

修正上一版本右键菜单中的某些菜单项未被正确禁用的b

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