2023年11月29日发(作者:)

《奥⽇2:精灵与萤⽕意志》全⾯评测——IGN9分神作究竟神在哪?

前⾔

20153⽉,笔者点开了B站著名UP主⽼E新发布的视频。视频中那款游戏的开场CG就以清新明亮的⾊调和空灵悦⽿的

背景⾳乐瞬间抓住了我的⼼。作为⼀款横版动作冒险游戏,我不得不惊叹于其美术风格的讨喜和画⾯表现的流畅,这款

游戏正是今天要聊的《奥⽇2》的前作,《奥⽇与⿊暗森林》。时⾄今⽇,谈及这款游戏,热衷横版动作冒险游戏的同

好们仍是交⼝称赞。⽆论是⾳乐、画⾯、玩法还是系统,《奥⽇与⿊暗森林》都是现象级的存在。对于《奥⽇与⿊暗森

林》,IGN2015年给出了8.5分的好评,其中,加分项主要给到了可爱的主⾓,复杂的关卡设计以及成熟的技能树系

统,⽽减分项则主要集中在极其残暴的难度和通关后不能继续探索⽅⾯。

笔者在游玩《奥⽇与⿊暗森林》时也同样对这⼏⽅⾯的内容有所感受。游戏整体操作感⾮常流畅,但在⽤键⿏游玩时,

许多需要连跳,悬浮,拉扯才能通过的关卡确实难度颇⾼,尤其是被所有玩家诟病的银之树逃⽣关,在这⼀关卡,主⼈

公奥⽇脚下的⽔⾯会不断上浮,在奥⽇⾝后穷追不舍,⽽奥⽇要做的就是利⽤拉扯各种道具,反弹⼦弹,弹墙连跳不断

向上逃⽣,在⽔⾯触碰到奥⽇之前到达终点,流程极长,且操作难度很⾼,⼀旦失败,玩家必须从头来过。不过有⼀说

⼀,虽然数⼗次的连续死亡⾮常挫败,但当玩家成功到达终点的那⼀刻,随之⽽来的成就感也是成倍增长的。

此外,游戏最⼤的问题在于:通关后存档会直接显⽰"已通关"状态,也就是说只要玩家打通结局,看完字幕,就再也不

能继续探索,如果玩家需要做全收集成就,则必须新开⼀个档,并且在最终决战前达成全收集,这对于许多有收集癖的

玩家来说是⼀个⾮常不合理的设定。

五年后,也就是2020年,续作《精灵与萤⽕意志》千呼万唤始出来,且⼀经推出就受到了⼴泛的好评,⽬前,《奥⽇

2》在Steam上的好评率已达到94%,⽽IGN更是直接给到了9.0分的超⾼评价。《奥⽇2》在2020年给玩家带来的惊喜

甚⾄要⾼于五年前那部现象级的前作,这样⼀部叫好⼜叫座的作品究竟神在何处?值不值得⼀玩?接下来,笔者将就这

款游戏的画⾯,⾳乐,玩法,系统等⽅⾯做出详细分析,并对其亮点进⾏深⼊挖掘。

1. 画⾯与⾳乐(亮点1

1. 画⾯与⾳乐(亮点1

从前作开始,画⾯和⾳乐就⼀直是奥⽇系列的拿⼿好戏。可以说,奥⽇的美术和⾳乐风格都牢牢抓住了⼤众审美,普适

性极⾼,即使是从未接触过此类游戏的玩家也能对其留有⼀个很好的印象。在观赏开场CG时,许多主播和视频作者都

盛赞其画⾯和⾳乐⽔平,更有甚者感叹道"简直是电影级⽔准",可见,奥⽇系列的美术和⾳乐功底已经能媲美部分动画

甚⾄电影的制作团队了。

奥⽇系列沿⽤"主题颜⾊区域"美术标准,即在不同区域⼤量使⽤同⼀种主⾊调为基础,再辅以其他颜⾊进⾏描绘,这样

做的好处是能够让画⾯更和谐,观感更加统⼀,配合惊⼈的渲染功⼒,让每⼀个场景看上去都是如画美景,令⼈不禁驻

⾜欣赏。

开场CG时从晴朗的天空突然转⾄雷暴⽓候,⼀时间,雷声⼤作,狂风骤⾬随之袭来,在构图中⼼,⼩猫头鹰库和伏在

其⾝上的奥⽇表情紧张,显得⼿⾜⽆措。两个⼩⼩的主⾓和阴云密布,充满阴霾⾊彩的天空形成了强烈反差感,瞬间就

把⼈带⼊了场景之内,令玩家不住揪⼼。⽽在奥⽇历经磨难找到库之后,背景画⾯中两只相互依偎但已化为⽯雕的猫头

鹰在构图最显眼处。这两只猫头鹰的雕像交代了⼀代BOSS⿊⼦曾经的住处已经化为荒芜,猫头鹰们都被诅咒,成为了

⼀个阴森恐怖的地⽅。此处场景阴冷的淡蓝⾊调配合淅淅沥沥的⾬幕显得尤为震撼。⽽在夸洛克地⽳,场景构图则以明

亮的黄绿⾊进⾏搭配,光晕渲染出⼀副⽇落时分,沼泽静谧美好的画⾯,氛围之温馨尽在不⾔中。

或阴云密布,或阴森可怖,或温暖纯净,奥⽇系列优秀的美术风格在氛围渲染中起到了⾄关重要的作⽤,即使在BOSS

战或逃脱战中,紧张的操作之余玩家仍然会很⼤程度上被巧妙的背景构图所吸引,这也是奥⽇系列始终能够傲视业界的

亮点之⼀。

时⽽巍峨雄壮时⽽绮丽秀美的风景,时⽽激昂紧张时⽽舒缓悦⽿的背景⾳乐,为整个游戏的剧情,关卡和战⽃都打好了

地基。在这样的氛围烘托下,玩家在体验的就不仅仅是⼀款动作冒险游戏,⽽是⼀场充满艺术⽓息的梦幻之旅。

2. 关卡设计

《奥⽇2》的关卡设计⼤体上与前作⼀致,在游戏类型上,仍属于横版动作冒险游戏。但在这⼀作中,解谜的要素更加

丰富,更具可玩性,难度上相对前作有所降低,但趋向合理,同样具有挑战性。

在整体的关卡结构上,《奥⽇2》与前作类似,都是在前期引⼊剧情后,要求玩家控制主⾓分别到地图的边缘的数个区

域去探索,收集主线道具,学习技能,每个区域都因⾃⾝的地形存在特殊的机制,如前作的⽕⼭地图就存在岩浆,重⼒

扭转等独特的玩法,在每⼀个区域探索完毕后,往往还有⼀场逃脱战等待着玩家,在前作中,⼏场逃⽣战的难度都相当

除却逃脱战难度的调整,在⽇常过图的难度⽅⾯,《奥⽇2》也针对前作的缺陷进⾏了平衡。⽐如,需要极限操作进⾏

连跳的地⽅明显变少了,制作组将极限操作的玩法集合在了新的竞速系统"精灵试炼"——在这个系统中,玩家需要根

据系统规划的路线进⾏移动,尽可能的利⽤路上的⼀切道具争取以最快的速度完成从起点到终点的赛跑,当速度达到系

统标准时,将会得到1000点精灵之光(即游戏货币)的奖励,此后,玩家仍然可以随时挑战刷新纪录,精灵试炼的记录

是全球联⽹的,玩家随时可以看到⾃⼰的世界排名,并可以召唤排⾏榜上任⼀玩家的幻影,从⽽直观地观察⾃⼰与对⼿

的差距在哪⾥。

3. 任务(亮点2

任务系统是《奥⽇2》玩法相对于前作最⼤的创新点之⼀。前作偏向于线性叙事,仅有主线任务指⽰,⼏乎没有⽀线任

务。⽽在《奥⽇2》中,制作组设置了⼤量的NPC和玩家进⾏互动,他们之间或许有着温馨的⼩故事,或许有着悲惨的

⾝世或隐藏的秘密,需要玩家在完成主线冒险的过程中也留意属于他们的⼩故事,从⽽丰富了故事本⾝的内容,也丰满

了游戏的玩法。在《奥⽇2》中,⼀个⼏乎贯穿全程的⽀线任务"⼿⼿相传"给笔者留下了⾮常深刻的印象,奥⽇⽤背包

与莫基猫交换⾹草包,⼜⽤⾹草包与⼤厨交换⾷物,把⾷物给到需要⾷物的NPC再交换其他物品,最后通过不断的以物

易物和⽆数次的传递,终于完成了这⼀轮闭环,系统也毫不吝啬,直接奖励给玩家⼀块地图⽯碎⽚,游戏后期把这块碎

⽚插⼊地图⽯后,地图上所有的资源所在位置都会⾃动显现,从⽽帮助玩家达成全收集的⽬标。

值得⼀提的是,《奥⽇2》的⽀线任务除NPC将任务交给玩家时的对话外,⽆任何关于任务的提⽰。接取任务后,地图

上仅会显⽰接取任务的位置。如此,玩家需要根据NPC的对话提⽰⾃⾏探索,完成任务,这种设计⼀⽅⾯增加了⽀线任

务的成就感,另⼀⽅⾯也保证了故事的完整性和流畅性,没有采⽤类似MMORPG中的任务提⽰系统破坏整个故事温馨

治愈系的风格,让游戏玩法丰富的同时,也并没有影响到游戏的整体风格和谐。

⽀线任务的存在,⼀定程度上将《奥⽇2》与前作的叙事模式区分开来,前作单⼀的线性叙事虽然精彩,但多少有些限

制玩家的⾃由,重复的地图探索也⽆太⼤意义,⽽在《奥⽇2》中,⽀线任务促使玩家能够多次探索地图,得到更⾼⾃

由度的同时,也能收获相应的正反馈,《奥⽇2》在传统横版过关模式中加⼊⽀线任务的尝试堪称本游戏最⼤亮点之

⼆。

4. 战⽃(亮点3

相对前作⽽⾔,《奥⽇2》在调整关卡难度之余,也极⼤地增添了战⽃的⽐重。前作需要战⽃的部分并不多,且攻击⽅

式较为单调,只能利⽤奥⽇⾝旁的精灵之⽕对敌⼈进⾏远程攻击。⽽本作加⼊了近战系统,在游戏前期就可以获得的精

灵之刃,如光剑⼀般灵活地上下攻击,滞空连击,动作⾮常流畅,此外,游戏中期玩家购买各种技能武器,例如⼤锤,

光⽭,哨卫等等,攻击⽅式⽆⽐丰富,此外,游戏还设计了武器和地图的联动机制,例如⼤锤可以下砸破坏特定地形,

整体上形成了成熟的战⽃系统。

《奥⽇2》的战⽃系统为本作的第三个亮点,作为横版过关游戏,战⽃系统的⾃由度和丰富程度往往乏善可陈,前作

《奥⽇1》就曾因此遭到诟病。⽽在《奥⽇2》中,战⽃系统的完整程度着实令⼈惊叹。即便是在和⼩怪战⽃时,奥⽇的

三段跳跃,⼀段冲刺配合上光剑,⼤锤,⼸箭,光⽭等武器的搭配,使得玩家有上天⼊地,⽆限连击的快感,甚⾄⼀度

产⽣在玩《⿁泣五》类型的ACT游戏,在空中灵巧翻转的同时,打击感也是⾮常过瘾。

战⽃⼿段丰富后,战⽃机会和场景的完善⾃然也是必不可少。《奥⽇2》为玩家练习战⽃技巧专门设置了新系统"战⽃圣

殿"——类似于精灵试炼之于跳跃,攀登技巧的定位,圣殿会在玩家点击开始后按波数刷出怪物,只要玩家在未死亡前

提下尽数杀死这些怪物就能够获得⼀个额外碎⽚卡槽奖励(此系统将在后⽂详细介绍),本作的战⽃快感同样远超前

作,玩家可以通过跳跃,飞⾏,冲刺配合各种武器的特殊效果打出流畅的连招,操作感拉满。

接下来,是本作相对于前作最⼤的亮点,即BOSS战。前作始终以逃⽣迂回为主,⾯对⼤BOSS⿊⼦,主⾓脆弱的⾝板

显然不⾜以正⾯对抗,⽽在《奥⽇2》中,主⾓将在每个区域都⾯临⼀次BOSS战,从开局獠⽛毕露的野狼豪尓,到⿊

化的巨形蛤蟆夸洛克,地底洞⽳的蜘蛛⼥王……每场BOSS战都与场景有着⾮常密切的互动,压迫感⼗⾜,玩家需要竭

尽所能,躲避,反弹BOSS的技能,并利⽤⾃⾝的战⽃⼿段对BOSS造成有效伤害。

令笔者印象最深刻的是与巨型蛤蟆夸洛克的对战,这场战⽃中夸洛克会使⽤吐⾆,地⾯长出的触⼿,喷射⼦弹攻击,⽽

在⾎量过半后夸洛克进⼊⼆阶段,将原本的地⾯改变成⽔域环境,玩家需要在⽔中使⽤⽔下冲刺逃离夸洛克的吸附攻

击,整个战⽃过程不乏难度,精彩绝伦,再死亡数⼗次通关后,以弱胜强的快感⾜以让每⼀位玩家拍⼿称快,⼤呼过

瘾。

5. 系统

《奥⽇2》的系统与前作的差别主要有三。第⼀,技能系统,前作需要拾取精灵之光,精灵之光达到⼀定数额后会转换

1技能点,消耗对应技能点就能从技能树中学习技能。⽽在《奥⽇2》中,技能树系统取消,不再设置前置技能,精灵

之光直接转化为货币系统,玩家需要获取新技能需要向NPC购买,⽀付定量的精灵之光后即可直接使⽤,这就让整个游

戏的玩法更加⾃由了。喜欢探索的玩家会优先购买三段跳,⽔下呼吸,⽽喜欢战⽃的玩家也可以购买强化武器效果的技

能。

主动技能之外,《奥⽇2》还设置了许多被动技能,这些技能需要对应的精灵碎⽚来触发,奥⽇初始仅有三个碎⽚卡

槽,⽽通过参与前⽂战⽃圣殿系统可以获取额外的卡槽,玩家可以通过不同的碎⽚搭配达成不同的被动效果提升,还可

以在商⼈处花费精灵之光升级碎⽚的效果,在新的技能系统上,《奥⽇2》同样⽐前作更加丰富,更加成熟,甚⾄已经

初步达到了RPG游戏的标准。

2 存档系统。《奥⽇2》也从前作的创建"灵魂链接"⼿动存档改为了⾃动存档,避免了前作时玩家忘记存档,死亡后

丢失⼤量进度的挫败感。⽽本作也修正了前作通关后⽆法进⼊存档的问题,在此,笔者必须代表⼴⼤收集癖玩家刷

丢失⼤量进度的挫败感。⽽本作也修正了前作通关后⽆法进⼊存档的问题,在此,笔者必须代表⼴⼤收集癖玩家刷

"舒服了"

3 主线技能。在前作中,奥⽇会随着主线进度逐步学会⽔下呼吸,⼆段跳,猛击,空中悬浮等主线技能,这些技能

多为吸取灵树的光芒来学习的,⽽《奥⽇2》保留了这⼀机制,不过同样的,主线技能的种类得到了极⼤丰富。冲刺,

钻沙,⽔中冲刺,炮弹跳跃,吸附……到了后期,主⾓奥⽇探索地图时可谓是飞檐⾛壁,操作快感直接拉满,《奥⽇

2》的可玩性也因为此系统的丰富⽽被推向了巅峰。

6. 剧情

从前作开始,奥⽇系列就被称作"披着⼩清新外壳的悲剧",显然,这⼀作的制作组也并不会放弃上代的风格。本作中,

开局介绍了⼀代⿊⼦幸存的孩⼦被奥⽇三⼈收养,取名为库,⼀家四⼝过上了幸福快乐的⽣活。然⽽好景不长,库因为

翅膀损坏不能飞⽽终⽇郁郁寡欢,奥⽇见状拿出了⾃⼰压箱底的宝贝——⿊⼦之⽻,装备上⿊⼦之⽻后的库带着奥⽇在

天空中翱翔,却意外遭遇雷暴,⼆⼈在暴风中⾛散。

在游戏中,玩家的任务就是找到失散的库,⽽最终,⼀系列的因果都将主⾓奥⽇⼀步步推向"救世主"的位置,为了整个

世界能回复安宁和平,奥⽇不得不做出选择,⼆代的结尾承接⼀代的开端,两代故事形成了完美的闭环。

剧情的精彩程度与虐⼼程度成正⽐,配合上画⾯和⾳乐的表现⼒,简直有在看电影的错觉,在此,笔者也就不剧透了,

想要体验这款游戏剧情的⼩伙伴们请⾃⾏购买。

想要体验这款游戏剧情的⼩伙伴们请⾃⾏购买。

7. 缺点

本作未能获得满分,显然仍是存在⼀定问题的。

⾸当其冲的,就是被⼴⼤国内玩家诟病的字库问题。由于字库不全,中⽂版许多字都只能由""代替,整个游戏的流程

中充满了不知所云的对话,"你⼝⼝我的⼝⼝""这真是⼝⼝⼝⼝啊",极⼤地影响了玩家的理解和体验。

其次,游戏的优化也存在着⼀定问题,BOSS战中偶尔会出现爆⾳,屏幕是不是会闪烁⽩光,在⾃动保存时偶尔会出现

卡顿的情况。

最后,是许多国内玩家都遇上的精灵试炼⽆法开始的BUG,玩家进⼊精灵试炼后,由于需要将成绩传送到排⾏榜,⽽游

戏服务器⼜不在国内,所以常常出现⽆法连接的情况,导致游戏不能开始,这让许多玩家伤透了脑筋。此外,精灵试炼

的排⾏榜前列出现了⼤量利⽤外挂和游戏BUG恶意刷成绩的玩家,这也让竞速的本意失去了价值,制作组在设计"精灵

试炼"这⼀功能时显然还是有⽋考量。

总之,虽仍有瑕疵,但这款游戏的画⾯,⾳乐,玩法,系统,剧情都达到了当前同类型游戏的顶尖⽔准,其中,本作的

画⾯,⾳乐,新增加的任务系统和完善后的战⽃系统更是颇具特点,为本作增⾊不少。IGN给到的9.0分实⾄名归。如果

你是横版动作冒险游戏的粉丝,是类恶魔城游戏的死忠,却还没有尝试这款游戏,那⼀定要⼊⼿⼀份。⽽如果你对此类

游戏并不感冒,推荐先观看游戏相关的直播或视频,如果被游戏的画⾯,⾳乐吸引,为了欣赏美术风格喜加⼀也⽆伤⼤

雅。从⼆代最终的结局来看,奥⽇系列极有可能不会再有续作,这终究令⼈惋惜,但奥⽇系列的制作组已经⾜以⾃傲:

五年间制作出两款现象级的类型游戏,并为整个⾏业的发展提供了灵感和⽀持,在横版动作冒险游戏的历史上,奥⽇的

名字或许将如游戏中贯穿全篇的灵树那般,久经不衰,熠熠⽣辉。

名字或许将如游戏中贯穿全篇的灵树那般,久经不衰,熠熠⽣辉。