2024年4月18日发(作者:)
三维点的旋转矩阵
三维点的旋转可以通过旋转矩阵来表示,旋转矩阵是一个3x3
的矩阵。给定一个旋转矩阵R和一个三维点P=[x, y, z],旋转
后得到的新点P'可以通过以下公式计算:
P' = R * P
其中P'是旋转后的点,R是旋转矩阵,P是原始点。
旋转矩阵R的构造方法有多种,其中一种常见的方法是使用
旋转角度和旋转轴来构造旋转矩阵。如果给定旋转角度θ和旋
转轴向量V=[Vx, Vy, Vz],可以通过以下步骤构造旋转矩阵:
1. 将旋转轴V标准化得到单位向量u=[ux, uy, uz],即u = V /
||V||,其中||V||表示V的模长。
2. 计算sinθ和cosθ,其中θ是旋转角度。
3. 根据旋转轴u计算旋转矩阵R:
R = [cosθ + ux^2(1-cosθ), ux*uy*(1-cosθ) - uz*sinθ, ux*uz*(1-
cosθ) + uy*sinθ;
uy*ux*(1-cosθ) + uz*sinθ, cosθ + uy^2(1-cosθ), uy*uz*(1-
cosθ) - ux*sinθ;
ux*uz*(1-cosθ) - uy*sinθ, uy*uz*(1-cosθ) + ux*sinθ, cosθ +
uz^2(1-cosθ)]
这样,给定旋转角度和旋转轴,就可以得到相应的旋转矩阵R。
将旋转矩阵R与三维点P相乘就可以得到旋转后的新点P'。
需要注意的是,旋转矩阵R是正交矩阵,即满足R*R^T = I,
其中R^T表示R的转置矩阵,I是单位矩阵。这意味着旋转矩
阵的逆矩阵等于其转置矩阵,即R^(-1) = R^T。因此,如果要
求旋转后的点P',也可以通过以下公式计算:
P' = R^T * P
这种方法将点P与旋转矩阵的转置相乘。这是由于旋转矩阵
的逆等于其转置,所以将转置矩阵与点相乘可以得到旋转后的
点。
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