2024年4月21日发(作者:)

红色警戒的代码修改方法

==========代码名对照===========

============步兵,车辆==================

[E1] 【注冊名】

UIName=Name:E1 【遊戲中顯示名】

Name=GI 【自己好認的名,隨便改就行】

Image=GI 【遊戲中顯示圖形】 在ART文件里谝

Assaulter=yes 步兵单位是否可以驱逐建筑中驻守的步兵而无须

对该建筑造成任何损伤,Agent=必须=no

Infiltrate=yes 填yes或no。这个代码指定步兵是否可以“渗透”

建筑物。要和Agent=yes配合使用

Agent=yes 步兵单位是否为间谍单位

Category=Soldier =只有士兵才能用,代表由訓練類建筑

(Factory=InfantryTyp“建造”他們

Category=AFV 只有戰車和戰艦才能用,由陆军工厂类建筑

[Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们

Category=Transport 運輸工具專用,有了這個語句的戰車可以

裝人或坦克

Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个

语句,

代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、

WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产

他们

Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,

代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和

Helipad=yes)来生产他们

ConsideredAircraft=yes 有此語句的飛機將從工廠的天窗出來

AirportBound=yes 有此語句的飛機將由機場類建築生産

OpenTransportWeapon=1 在运输工具中用第2武器

TargetLaser=yes 具有激光瞄准线

Ammo= 部队携带的弹药数量.默认为-1即无限

Reload= 部队重装弹时间(如果有弹药数量设定)

EmptyReload= 当弹药数为0后重新开始装弹所需时间

Primary=M60 [第一武器]

Secondary=Para 【第二武器

ElitePrimary=M60E 【升級的第一武器】

EliteSecondary=ParaE 【升級的第二武器】

Spawns=DMISL 使用的子单位

SpawnsNumber=2 使用的子单位的数量

SpawnRegenRate=80 子单位重生速度

SpawnReloadRate=0 子单位装弹的速度

Spawned=yes 用于子单位里,指定该单位是子单位

Occupier=yes 【能占據建築物射擊=是的】

OccupyWeapon=UCMP5 占領平民建築後使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3級時占領平民建築後使用的武

OccupyPip=建築下面的人口標志小格的顔色

PersonBlue爲藍色,PersonRed爲紅色,PersonPurple爲紫色;

PersonGreen爲綠色

Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵營】

PrerequisiteOverride=盖过Prerequisite=的制造前提

Strength=125 【生命值=125】

Pip=white,green、yellow、red, blue【在运输工具中显示什

么颜色】

RequiresStolenAlliedTech=yes 间谍渗透盟军实验室后才能建

造。

RequiresStolenSovietTech=yes 间谍渗透苏军实验室后才能建

造。

Armor=/none 輕型盔甲 /flak 中型盔甲/ Plate 重型盔甲 ==步兵