2024年4月21日发(作者:)
红色警戒的代码修改方法
==========代码名对照===========
============步兵,车辆==================
[E1] 【注冊名】
UIName=Name:E1 【遊戲中顯示名】
Name=GI 【自己好認的名,隨便改就行】
Image=GI 【遊戲中顯示圖形】 在ART文件里谝
Assaulter=yes 步兵单位是否可以驱逐建筑中驻守的步兵而无须
对该建筑造成任何损伤,Agent=必须=no
Infiltrate=yes 填yes或no。这个代码指定步兵是否可以“渗透”
建筑物。要和Agent=yes配合使用
Agent=yes 步兵单位是否为间谍单位
Category=Soldier =只有士兵才能用,代表由訓練類建筑
(Factory=InfantryTyp“建造”他們
Category=AFV 只有戰車和戰艦才能用,由陆军工厂类建筑
[Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们
Category=Transport 運輸工具專用,有了這個語句的戰車可以
裝人或坦克
Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个
语句,
代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、
WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产
他们
Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,
代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和
Helipad=yes)来生产他们
ConsideredAircraft=yes 有此語句的飛機將從工廠的天窗出來
AirportBound=yes 有此語句的飛機將由機場類建築生産
OpenTransportWeapon=1 在运输工具中用第2武器
TargetLaser=yes 具有激光瞄准线
Ammo= 部队携带的弹药数量.默认为-1即无限
Reload= 部队重装弹时间(如果有弹药数量设定)
EmptyReload= 当弹药数为0后重新开始装弹所需时间
Primary=M60 [第一武器]
Secondary=Para 【第二武器
ElitePrimary=M60E 【升級的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升級的第二武器】
Spawns=DMISL 使用的子单位
SpawnsNumber=2 使用的子单位的数量
SpawnRegenRate=80 子单位重生速度
SpawnReloadRate=0 子单位装弹的速度
Spawned=yes 用于子单位里,指定该单位是子单位
Occupier=yes 【能占據建築物射擊=是的】
OccupyWeapon=UCMP5 占領平民建築後使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3級時占領平民建築後使用的武
器
OccupyPip=建築下面的人口標志小格的顔色
PersonBlue爲藍色,PersonRed爲紅色,PersonPurple爲紫色;
PersonGreen爲綠色
Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵營】
PrerequisiteOverride=盖过Prerequisite=的制造前提
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white,green、yellow、red, blue【在运输工具中显示什
么颜色】
RequiresStolenAlliedTech=yes 间谍渗透盟军实验室后才能建
造。
RequiresStolenSovietTech=yes 间谍渗透苏军实验室后才能建
造。
Armor=/none 輕型盔甲 /flak 中型盔甲/ Plate 重型盔甲 ==步兵
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