2024年5月28日发(作者:)
photoshop图层混合模式详解(基础篇上)
基础篇:
1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。不
和其他图层发生任何混合。使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。
因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal
模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。例如,在Normal模
式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而
不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,
结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜
色。用PaintbrushI具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在
红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。于是,
在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个
更暗的混合色了。
2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜
色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。将目标层图像以散乱的点状形式
叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。通过调节不透明度,可
增加或减少目标层散点的密度。其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙
化。
Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个
模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。Dissolve模式采用
100%不透明的前景色(或采样的像素,当与RubberStamp工具一起使用时),同
底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通常
采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色或祥本同原始图像像素散布的频
率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve模式在
图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类
型是重要的。
3、变暗模式(Darken模式)——该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者
的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合
成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。显然用白色去
合成图像时毫无效果。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择
较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像
素就不会发生变化。
在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更
暗的这些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。
4、正片叠底模式(Multiply模式)——正片叠底模式。考察每个通道里的颜色
信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是
一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,
产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。将上下两
层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的
颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色
出现,浅色不出现),产生类似正片叠加的效果。(说明:黑色灰度级为0,白
色灰度级为255)
这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中
减去源材料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素
颜色。在MuItiply模式中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。
MuItiply模式模拟阴影是很捧的。现实中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴
影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的特征。用户将在本章中使用
MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。
5、颜色加深(ColorBurn模式)——使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,
加上的颜色越亮,效果越细腻。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不
同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。
除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种Color
Burn模式创建的效果类似于由MuItiply模式创建的效果。
6、线性颜色加深模式(LinearBurn模式)——同样类似于正片叠底,通过降
低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。
7、变亮模式(Lighten模式)——与变暗模式相反,变亮混合模式是将两像素
的RGB值进行比较后,取高值成为混合后的颜色,因而总的颜色灰度级升高,造
成变亮的效果。用黑色合成图像时无作用,用白色时则仍为白色。变亮模式。和
变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,
而其他较暗的像素则被替代。
在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。
在层上的较暗区域,或在Lighten模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。
8、屏幕模式(也叫滤色,Screen模式)——它与正片叠底模式相反,合成图层
的效果是显现两图层中较高的灰阶,而较低的灰阶则不显现(即浅色出现,深色
不出现),产生出一种漂白的效果。产生一幅更加明亮的图像。按照色彩混合原
理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,
当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB
值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以
该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值
为255,255,255)。
"Screen模式是Muliiply的反模式。无论在Screen模式下用着色工具采用一
种颜色,还是对Screen模式指定一个层,源图像同背景合并的结果始终是相同
的合成颜色或一种更淡的颜色。此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有
用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然后指定层
Screen模式,通过调节层的opacity设置就能获得饱满或稀薄的辉光效果。
9、颜色减淡(ColorDodge模式)——使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,
加上的颜色越暗,效果越细腻。与ColorBurn刚好相反,通过降低对比度,加
亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。除了指定在这个模式
的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,ColorDodge模
式类似于Screen模式创建的效果。另外,不管何时定义colorDodge模式混合
前景与背景像素,背景图像上的暗区域都将会消失。
10、线性减淡(LinearDodge模式)——线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡
模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合
没有任何效果
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