2024年4月3日发(作者:)
如何自制地形纹理贴图
介于目前部分WE玩家不知道怎样修改地形纹理,今日发表此贴,本教材部分内容为
翻译,并加入本人尽可能详尽的讲解,希望对地形区的玩家们有所帮助,本人正在研究如
何自制悬崖贴图的问题,此教材意在抛砖引玉,望高人指点, 新人发问,也衷心希望各位
喜欢地形的朋友们能做出更满意的地图!
本帖主要向大家讲解创建和编辑自定义地形纹理贴图下文简称“地砖”。
需要软件:
MPQMaster 用于导出WC3中的文件
Warcraft3 Viever 用于查看WC3文件和BMP·TGA·BLP格式间相互转换
Photoshop 用于编辑自己的贴图(需要有一定了解)
这里我们将修改达拉然地图里的地砖"Dalaran White Marble",首先要将其导出。
WC3的地砖纹理一些在里,一些新的在(到游戏目录里找)。
用MPQMaster打开文件,在左側树状图中TerrainArtDalaran找到
Dalaran_右键解压缩。(记得备份!)如图1
用MPQMaster打开刚解压的blp文件,菜单栏“当前的文件”—“解压缩(并转
换)”格式为bmp。如图2
此时我们就已经将WC3中的地砖转换为自己可编辑的bmp图片了。
再来用Photoshop将其打开,我们发现地砖已经被划分好区域了,绿色部分是不会
在游戏中显示的。
那么,接下来一个重要环节——地砖是如何工作的。每个这样的地转都由16块64*64
像素的方格组成,每块也都有不同的功能,下面是对其简单描述:
A:基本纹理(编辑器9个适中网格正中间的那个)
B:直边纹理(横向或纵向的边缘)
C:外角纹理·斜边组成部分(在编辑器中用刷子随便单击便出现由C组成的菱形)
D:内角纹理·斜边组成部分(如果你用刷子做个环形就会发现它的用处)
E:单独的一条斜线纹理
F:A的交替纹理,在大的区域里随机出现
如图3
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