2024年4月23日发(作者:)

主题专栏要要要产业研究

从腾讯游戏看网络游戏差异化竞争策略

涂锐

(中南民族大学文学与新闻传播学院湖北武汉430074)

摘要:网络游戏是蕴含着巨大商机的朝阳产业

,是

一个欲望迅速膨胀的行业

网络

游戏市场近年来蓬勃同样是一个风险急剧爆发的行业。中国网络用户基础庞大,

戏用户急剧增加

,引

来国内外无数公司、发展

网络巨头虎视眈眈

狂热追逐

面对竞

争激烈的市场和众多对手,腾讯结合自己的特点和优势

运用差异化竞争策略,使其游

戏产业迅速发展,腾讯游戏的成功对我国网络游戏发展有着一定的借鉴意义。

关键词

腾讯游戏差异化竞争策略

在开放性的发展模式下

腾讯游

戏采取自主研发、代理合作、联合运

营三者结合的方式,

已经在网络

游戏

的多个细分市场领域形成专业化布局

并取得良好的市场业绩。

突破300万;首款基于IM的桌面虚拟宠物养成游

时在线突破100万

;自主

研发运营戏《QQ宠物

测同时在线突的大型网游开山之作《QQ幻想

承腾讯游戏健康理念的破66万

《QQ堂

被列

;代

理游戏明星为“

化部批准的第一批绿色网游

网络游戏

产业应运而生。

随着网络信息时代的到来

艺术与

高科技的融合

,它给我们提供了一种

络游戏是文化

与此同时,网络游戏产业

蓬勃发展

,市场

新的休闲娱乐方式

进一步扩大,网络游戏逐渐成为网络经济的领头羊

一、腾讯游戏发展现状

目前中国最大的互联腾讯公司成立于1998年11月

网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企

是全球领先的

业之一。

腾讯游戏

是腾讯四大网络平台之一,

游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区

。无论

是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品

最简单应用入手,注重产品

布局,都是从用户的最基本需求

的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏

。在

开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作

合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领

域形成专业化布局并取得良好的市场业绩

之作《QQ音速》荣获“2006年度最受网民喜爱的免费网游”

也成

为国产精称号

合作运营的2006热门网游《QQ华夏

品继续活跃在游戏市场

。腾讯

2009年第一季度业绩显示

“QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)

达到580万,比上一季度增长22.7%。互联网增值服务网络

游戏部分的收入为人民币10.607亿元

,比上一季度

增长

32.2%。收入的显著增长来自2008年推出的中型休闲游戏

以及“

QQ游戏

和MMOG季节性推广和商业化的提高

和“

QQ炫舞”自然增长。中型休闲游戏方面,“穿越火线”本季

度增势明显,实现强劲的收入增长。MMOG方面,“地下城与

勇士”最高同时在线帐户数实现增长

二、腾讯游戏的差异化竞争策略

腾讯的起步

面对竞争激烈的网络游戏市场和众多对手

虽然晚了一些,但腾讯结合自己的特点和优势使其游戏产业

迅速发展,在腾讯2009年第一季度业绩中显示网络游戏部

腾讯游

分的收入呈上升状态

。在竞争激烈的同行业竞争中,

戏能立于不败之地,与腾讯游戏的差异化竞争策略息息相

关。

2009年第9期渊总第61期冤

大型网游、中型休

目前,腾讯游戏已拥有休闲游戏平台

闲游戏、桌面养成游戏、对战平台五大类逾六十款游戏

。其

QQ游戏》中,作为全球最大的休闲游戏平台的同时在线已

52

万方数据

53

2009

(一)市场细分差异化

网络游戏产业中最终价值体现都会回归到顾客

,产业的

一切经济活动的目标都是游戏玩家

,他们是利益所在,是整

个产业链的价值源泉。从这个意义上来说,创造顾客就是创

造差异,只有进行市场细分

,锁定用户群,拥有差异才能有市

场。腾讯游戏根据其原有庞大的QQ用户群,将目标消费者

定义为11-25岁年龄段的人

,主要用户以学生为主。

(二)

产品差异化

腾讯最初以棋牌游戏作为向游戏市场进军的切入点

,随

之建立了QQ游戏门户网站,仅仅用了一年时间就超越了联

成为中国在线人数最多的游戏平台

。在腾讯涉及游戏产

业之初,棋牌游戏成本投入比较低

,更新速度快

,为其投入开

发成本更大、周期更长的网络游戏打下了坚实的基础

。在开

发游戏的过程中,马化腾提出了构筑游戏金字塔的概念

,以

两年时间建立起的QQ游戏门户网站为金字塔底端的基础

建立中型网络游戏

,目前腾讯运营的中小型网络游戏有音乐

舞蹈类的QQ炫舞、赛车类的QQ飞车

QQ堂、音乐竞速类

的QQ音速、战争类的QQ三国、自由幻想、穿越火线等

。在

金字塔的顶端则是大型网络游戏

,例如神话类的寻仙、网络

街机游戏的地下城与勇士、史诗类的QQ华夏等。在桌面游

戏中有QQ宠物

QQ空间中有好友买卖

、抢车位、开心农场

等游戏。腾讯网络游戏产品的种类几乎覆盖了所有的网络游

戏种类。腾讯的口号是“一

QQ号码一个游戏世界”

,与其

他网络游戏不同的是

,一般的网络游戏账号只有游戏功能,

而且不能通用,玩家每玩一个新游戏就必须注册一个新的账

号,账号多,复杂难记。腾讯游戏直接把QQ号码作为账号

一个QQ号码可以玩所有的游戏

,无需注册,减少了玩家多

次注册的麻烦,当玩家参与玩一个游戏后,达到一定级别还

可以点亮QQ资料中的游戏图标

,满足了玩家在虚拟世界的

成就感

腾讯在打造游戏多元化的同时,还开发社区型网络游

戏,打造绿色健康游戏。社区网游不同于其他网络游戏

,在于

可以和整个腾讯社区如即时通讯

QQ秀

QQ游戏等全部结

合起来,形成一个有机的整体

。在马化腾看来

,社区型网游有

三大特点:第一,具有丰富的社区形态

,社区中所有丰富的沟

通和互动手段,都可以在网游中找到;第二,社区网游和以前

非常火爆的PK为主的网游不同,它更倡导社区文化

,它鼓励

用户在网游中进行沟通

;第三,社区型网游的特点,是在发展

中的社区需求不断发展

(三)运营模式差异化

腾讯游戏基于腾讯广大的即时通讯用户价值

,打造以

QQ客户端为主导的推广策略

QQ用户可以在QQ的页面

上直接点击进入游戏

。腾讯一直着力打造健康网游形象,在

推出《QQ幻想》后,腾讯与国内最大的饮料巨头娃哈哈集团

联手开展了“畅饮营养快线,

玩转

QQ幻想”的大型联合推广

活动。相同的理念与相同的目标用户群

,加上各自的独特资

源以及市场优势

,为双方的深度合作铺平了道路。娃哈哈的

2009年第9期渊总第61期冤

万方数据

产品提倡的是健康、营养理念

,和

QQ幻想更多往健康、

积极

向上的社区网络游戏来发展的方向是一致的。

而腾讯借娃哈

哈在国内用户心目中的健康品牌形象

,进一步为自己的网游

产品打上健康的烙印

腾讯游戏在自身发展的过程中还注重与媒体的合作

,腾

讯与央视开心辞典的合作就是一个成功的案例

。陕西的网游

玩家小蓝从众多“幻想开心辞典

”游戏活动的闯关者中脱颖

而出

走进中央电视台

《开心辞典》的演播现场,近距离挑战

王小丫,并获得丰厚的物质奖励。这期开心辞典节目播出以

后,在众多网络游戏玩家中产生了巨大的影响,

网络游戏玩

家通过游戏走进央视名牌栏目

,这在行业中还属腾讯首开先

。“幻

想开心辞典”

是腾讯自主研发的大型网络游戏

QQ幻

》而

制作的一档周末活动

,腾讯一直坚持一切以用户为中

心的运营理念,在相对局限的游戏中给予玩家更多的体验

央视看重的是腾讯所拥有国内最大的在线社区

,以及它所影

响的人群,出于这样的基础双方的合作顺理成章

。在这次活

动中,腾讯与央视达到了双赢的效果

。腾讯《

QQ幻想》的玩家

可以更加贴近电视栏目,在玩游戏的过程中获取更多的新知

,对

腾讯绿色网游

,健康网游起到了推广作用。央视也借此

活动拓宽了与用户互动的渠道,提高了栏目的收视率

腾讯在游戏推广过程中为旗下的网络游戏寻找合适的

代言人,

例如《

QQ飞车》

代言人景甜、《

QQ炫舞》

代言人国际

中华小姐Cécilia、《QQ飞行岛》代言人比基尼小姐王秋君

QQ华夏》

召唤版的代言人

戀丶鰙丨鰙、《穿越火线》

宝贝张

馨予

《QQ自由幻想》代言人李囡子

。代言人在自己的

QQ空

间中介绍新游戏,为玩家介绍游戏玩法,谈自己玩游戏的真

实心得体会,让玩家对游戏的了解更深

,加强了玩家对游戏

的亲切感。腾讯游戏还组织自己的玩家团队,在每一款腾讯

游戏的运营之初,就会开始招募论坛版主

,在一个或者多个

专业客服的指导下,

由普通玩家自己组建游戏研究院、游戏

管理员、游戏写手团、游戏杂志社等玩家团队

,从而在线组织

游戏活动。一些游戏玩家通过玩家团队的锻炼走上网络游戏

职业道路,同时丰富的玩家团队是腾讯游戏的宝贵财富

。玩

家团队这样的运营模式为腾讯建立了良好的群众基础

,同时

提高了腾讯游戏品牌知名度

,增加了游戏玩家对腾讯游戏的

品牌忠诚度。

(四)员工差异化

马化腾曾说过

,腾讯将加强网络游戏业务,计划每月至

少推出一款小型在线游戏

,每三个月推出一款中型规模游

戏,每九个月推出一款全方位的多角色游戏,而这些游戏软

,腾讯

将自行开发。

直至今日,腾讯确实也实现了当初的计

划,旗下所推出的游戏速度之快,更新程度之迅速

,都是其他

游戏运营商望尘莫及的。

这些成绩都离不开腾讯强大的网络

游戏研发队伍

2008年,腾讯游戏通过借鉴行业优秀经验

结合自身游戏产品特色,对组织架构进行了调整

,成立了量

子工作室、琳琅天上工作室

、卧龙工作室、

QQ游戏产品部

QQ宠物产品部、合作产品部

、北极光工作室和波士顿工作室

主题专栏要要要产业研究

八大工作室,从而开始了腾讯游戏发展的新纪元

。腾讯游戏

腾讯游戏互助娱乐就是实现游

聚集着上千位热爱游戏的人

戏梦想的天国。公司注重自主研发与产品代理想结合的战

略,坚持走精品网络游戏的道路,对游戏人才更是爱护有加

对于员工的创新理念与创作

,均会给予极大的鼓励和肯定

资金

为自主研发的坚强后盾。我国网络游戏应从政策保护

投入、人才培养等方面加强自主研发能力。

只有真正有了自

才能使我国网络游戏产业更好的发

主研发的精品网络游戏

展,才能拥有同国外企业竞争的核心力量

(三)创建健康的网络游戏文化

腾讯建立起了自己的娱人文化,娱人游记,开展一年一度的

公司旅游,让员工在紧张工作之余得到身心放松

;娱人运动

,腾讯

互动娱乐成立了篮球协会

、足球协会、羽毛球协会、

乒乓球协会、舞蹈协会、电影公社以及电子竞技协会来服务

大家,每年还举行各式各样的比赛;娱人节,每年年终由娱人

们自编自导自演自制的

“娱人节”晚会让员工们秀出自己的

才华

;娱

人烛光,互动娱乐在员工过生日时

,都会大家一起庆

,加强

了公司的凝聚力,

增加了员工的归属感;娱人地带,

互动娱乐为员工休息时提供了茶水间、露天阳台

、游戏体验

区等休息场所,让员工劳逸结合,舒服的工作

三、腾讯游戏差异化竞争策略对中国网络游戏发展的启

腾讯游戏基于即时通讯已有的庞大的用户群

,以

QQ游

戏为进入点开始了游戏之路

,继而开发大、中型网络游戏。以

QQ游戏挑战联众游戏,仅仅一年时间,就超过了曾经辉煌一

时的游戏帝国联众

。腾讯游戏的发展之路以及其采取的差异

化竞争策略,对中国网络游戏的发展有着一定的借鉴意义

(一)打造产品多元化

纵观国内网络游戏运营商旗下的游戏种类都相对单一。

腾讯在短时间内,做到了将休闲游戏平台

、大型网游、中型休

闲游戏、桌面养成游戏、对战平台五大类游戏相结合

。虽然有

一些声音质疑腾讯的游戏有模仿其他游戏的成分

,但腾讯将

这种“拿来主义”与自主研发相结合,取其精华

,去其糟粕,使

用一个QQ号作为旗下游戏的账号

,改变了其他网络游戏账

号注册的程序,给游戏玩家带来了方便

。多元化的产品构成,

使得腾讯游戏的市场占有率逐步上升,给腾讯带来了巨大的

经济效益。

网络游戏最大的功能和价值在于借助互联网的力量

,实

现人与人之间在虚拟世界的真实互动

,从而满足人们的体验

要求

腾讯的多元化产品构成

,满足了用户不同种类的需

求。网络信息时代的快速发展,使得网络游戏用户群体的类

型不断丰富,继而用户的体验需求就会各不相同

,网络游戏

的类型必须随着用户类型的变化而不断丰富

,发展多元化产

品类型,才能使得网络游戏吸引更多的玩家

(二)增强自主研发能力

当前中国国内网络游戏缺乏自主研发能力的团队

,产品

的生命周期比较短。国内的游戏运营商往往代理比较多的国

外的游戏,这在一定程度上不利于中国网络游戏发展

,也不

利于传承中国传统文化

。腾讯注重自主研发与产品代理相结

合的战略,坚持走“精品网络游戏”的道路,对游戏人才爱护

有加

在借鉴行业优秀经验的基础之上

,结合自身游戏产品

特色,成立了量子工作室

、琳琅天上工作室等八大工作室,作

万方数据

互联网业内专家张莹认为,作为一个大型的网络社区

腾讯在致力于满足玩家的社区化的交互需求的同时

,利用自

身的各种便利资源的基础

,以及积极引进外部的各种资源,

使得游戏玩家可以在虚拟世界里获得现实中展示自我的机

会,是一个更为伟大的转变,它将网络与现实建立的关联

,为

未来互联网发展之路知名了方向。

腾讯游戏秉承一切以用户价值为依归的理念

,从用户的

最基本需求入手,注

重产品的可持续发展和长久生命力,打

造绿色健康的精品游戏

。《

QQ堂》是腾讯自主研发的第一款

中型休闲网络游戏,以中国民族文化为背景,讲述了发生在

QQ糖果王国的童话故事

。其画面清新亮丽,人物造型卡通生

动,操作简单易上手,玩家可轻松体验激烈的游戏节奏和丰

富的游戏内容

2006年推出的全新2.0版本《探险新旅程

》更

是赢得了广大游戏玩家的喜爱和追捧

!《

QQ堂》秉承腾讯游

戏绿色健康的游戏理念,被列为“文化部首批未成年人推荐

网游”

,并在

2005年Chinajoy游戏评选中荣获

“最佳

Q版网

络游戏

”称号。

我国的网络用户中青少年占了大多数,网络游戏中不健

康内容容易引发一系列社会问题

,从而导致我国网络游戏产

业层次不高,社会形象不好

,得不到主流社会的认可,因此建

立健康的网络游戏文化刻不容缓

(四)加强跨行业跨领域合作

目前腾讯游戏与众多企业有着合作,腾讯在对自主研发

的大型网络游戏

QQ幻想》进行推广的过程中,

与国内最

的饮料巨头娃哈哈集团

,联手开展了“畅饮营养快线,玩转

QQ幻想”的大型联合推广活动,与中央电视台

《开心辞典》联

合开展的“幻想开心辞典”等活动都取得了成功

。网络游戏运

营商和同行业或者其他行业的企业进行战略联盟

,可以借助

彼此的优势资源,增强了品牌知名度

,提高自身品牌的竞争

力,也能使产品的用户相互扩散

,使合作双方实现双赢的局

面。

訛譻

訛譹

譺訛资料

社,

2008.4

英、

:《

QQ帮主马化腾

》,北京:经济日报出

訛譼

析》

,《

焕坪

商场

、徐莹莹

现代化》

:《

中国

2006.5

网络游戏产业现状与发展趋势

訛譽

///Html/Busi_active/

《腾讯联手央视将虚拟网络游戏带入现代生活

》,

http:

2009年第9期渊总第61期冤

54

从腾讯游戏看网络游戏差异化竞争策略

作者:

作者单位:

刊名:

英文刊名:

年,卷(期):

涂锐

中南民族大学文学与新闻传播学院,湖北,武汉,430074

东南传播

SOUTHEAST COMMUNICATION

2009(9)

1.腾讯联手央视 将虚拟网络游戏带入现代生活

2.洪焕坪;徐莹莹

中国网络游戏产业现状与发展趋势分析[期刊论文]

-

商场现代化 2006(05)

3.刘世英;李良忠

QQ帮主马化腾 2008

4.查看详情

本文链接:/Periodical_