2024年4月29日发(作者:)

VB教程:序言-不再游戏

我们需要什么

我们需要什么?当我们在一个精彩的游戏世界中游历了一番之后,或是惊叹于某一工具

软件的小巧精致之余,多少总会产生些许编程的冲动。编程吗,在以前如果你对电脑还是一

个门外汉,那实在是一件可望而不可及的事情。如果运用基于DOS下的编程语言,譬如C、

Qbasic、Pascal等等,真不知何年何月才能有所成就。

编程是需要天赋的,你必须在大脑中对整个程序有一个清晰的轮廓,一个高效的流程,

这并不是每个人都能做到的,你必须思之慎之,这也使编程变成一件最枯燥无味的事情。但

在第四代计算机语言(可视化编程)出现后,可以确切的说它开发了人们的更多天赋,并不

局限于那些头脑异常清晰的人,每一个人都可以发现自己也可以编出一些从前不敢问津的程

序,想象力的充分发挥才是第四代语言的精粹。

Visual Basic(以下简称VB)可以说是可视化语言的先驱了,而且它也是可视化程度最

高的一个,从几年前VB诞生之日起到现在,它已经经历了五个版本,而且现在微软正在紧

张的进行着VB6.0的研制、测试,这么高的更新率,不外乎说明两个问题:用户对VB的热

衷,微软对VB的重视。不可否认微软对市场的预测能力是极为高明的,而它强大的技术、

财力支持也使它在许多以前未进入的领域,在不长的时间内有成为最有力的竞争对手,如

IE之于浏览器领域,《帝国时代》之于游戏都是最好的例证。对于VB现在也有一个很强的

竞争对手――Delphi,有人把它称作VB杀手,这显然有偏激之处,VB的确有它的不足之

处,但Delphi又何尝不是呢,而且以微软对VB的倾心,VB的功能必然会越来越强大。

VB的诞生

VB的出现可以说是Microsoft Windows的日渐成熟的必然产物。Microsoft Windows为

程序员和最终用户提供了一个共同的人机界面。对用户,Windows提供了一个图形鼠标的操

作环境,该环境对所有的应用程序都一样;对于程序员,Windows提供了一组预定义工具----

称之为Microsoft Windows 的软件开发工具箱(SDK),该工具能使程序员建立一个与

Windows界面相同的应用程序,而且,程序员不必关心最终用户的硬件配置情况。在这一开

发环境中,程序员唯一困难的是Microsoft SDK提供了六百多个函数和与其一致的事件驱动

(event-driven)编程技术。两种新方法的交叉使众多的程序员重新陷入困境,程序员不仅

要掌握程序驱动编程技术和六百多个函数的功能,而且还得用C语言描述这些问题。因此

一般情况下,程序员首先要掌握C程序设计技术,而后再开始学习SDK。这样的条件下就

要求在Microsoft多任务环境下出现一种操作方便,使用简单的新工具----Visual Basic

由此诞生。

何为可视

英文Visual的意思是“视觉的”,“可视的Baisc”这个名字可能抽象了点,但实际上它

却是最直观的编程方法,之所以叫做“可视”,你只要看到VB的界面就会明白,实际上你

无需编程,就可以完成许多步骤。在VB中引入了控件的概念,在Windows中控件的身影

无处不在,各种各样的按钮、文本框、无线钮,都是控件的种类,VB把这些控件模式化,

并且每个控件都有若干属性用来控制控件的外观,工作方法。这样你就可以象在画板上一样,

随意点几下鼠标,一个按钮就完成了,这些在以前的编程语言下是要经过相当复杂的工作的。

我的希望:

我在学习VB的过程中也曾遇到了许多困难,而且用的参考书大都来自译文,毕竟美国

人和中国人的表达方式有所不同。这也造成了理解上的困难,所以我想为什么我不能写一个

给中国人看到VB教程呢,于是我这么做了。也曾经在杂志上发表过几篇用VB制作小程序

的文章,但受杂志的限制(篇幅、内容等等)(我得听小编的),总没有一个机会系统的介绍

一下VB,造成了小小的遗憾。不过,我自己的主页建好后,终于这个愿望可以实现了,利

用HTML可以方便的把文字与图片结合起来,不失为一个教学良所,也希望能够得到大家

的支持。 希望“VB教程”能给你我一个互相学习的机会,如果你能从中获益那将是我最

大的快乐,那时你一定会发现编程比游戏有趣得多。:)

VB教程:第一章-Hello World!

文章来源:vb大世界

没学过编程的人常常会问,编程难不难,这个问题很难回答。难,的确很难,要编一个

好的程序尤其是这样,并且有些程序还要用到一些其他专业的知识,比如说一个图形处理程

序,就要对图像的格式有所了解,甚至一些美术知识;但编程也很容易,就拿VB来说,编

一个自娱自乐的小工具还是一件相当惬意的事情呢,当然它没法完全代替人工,譬如说完成

你的家庭作业、向学校发射导弹„„

作为第四代计算机语言,VB的特点是显而易见的。因为是“可视的”所以我们不妨先

看看VB的界面(图1_1)(我用的是VB4.0 32位版),很容易可以看到,屏幕上有五个窗口,

(1)是菜单栏;(2)是工具箱(Tools Box),里面是VB所需的控件;(3)是VB程序要设

计的窗体(Form);(4)控件及窗体的属性(Properties),在VB中每一个控件都有其自己

的属性,比如文本框有Text属性,而任何一个控件都有一个自己唯一的名字,这使得我们

无需编程就可以完成部分编程的工作;(5)是VB的文件控制窗口,VB的每一个程序称为

一个项目(Project),一个项目文件里往往包括以下两种文件,窗体(Form)文件和模块(Bas)

文件,当然还有Class文件,这些文件组成一个完整的程序,而项目文件(Vbp)则用来描

述程序所包含的内容。

实际上,我一直认为学习的最好方法就是实际操作一下,好,下面我们就来看一个最简

单的程序,和所有的编程教科书一样,我们把第一个程序称为“Hello,world!”。

首先,我们先来熟悉一下窗体。如果你用过Win95附件所带的画图板的话,那么你一

定会很快熟悉VB的窗体设计方法,用鼠标单击一下工具箱中的任何一个控件,然后在窗体

上任意拖动鼠标,你就会得到一个所需的控件;当然还有其他的方法得到控件,你可以在工

具箱上双击得到一个控件;或是按住Ctrl键,再单击所需控件,重复第一次的步骤,你会

发现,不用再回去点击工具箱了,点右键可以恢复鼠标指针,这样对于重复画同一个控件尤

其有用。

对于我们的第一个小程序,知道这些就已经足够了。现在你可以在我们的窗体上画如下

控件一个图片框(Picture Box) ,用来显示图画,每一个控件建立的时候,系统都会给它

设一个默认的名字(Name),这个PictureBox的名字就叫做Picture1,为了方便起见,我们以

后的控件都使用缺省的名称。选定Picture1,在左边的属性窗口中找到Picture属性,单击会

出现 ,点击 为Picture1选一个图像文件,VB支持的图像文件有BitMap、WMF、ICO三

种,微软为用户提供了一套图标文件,存放在VB目录的Icons目录下,选择

文件,这样图标就被装入了Picture1。再选择Pictrue1的Autosize属性,

设为1-True,则会发现Picture1以变成和图像一样大了;把BorderStyle定为0-None,去掉

图片边框。用同样的方法再添加两个图片框:Picture2(Picture:),Picture3(Picture:

)。

图片框完成了,第二步,建立三个无线钮(Option Button) ,由于它象收音机的无线

电按钮而得名),把它们的标签名属性(Caption)分别定为“悲哀”,“高兴”,“没治了”,

放置成图1_2的样子。