2024年5月7日发(作者:)

言语行为视角下的电子竞技解说话语分析

彭露璐

【摘 要】以往对赛事解说的研究主要集中在传统电视转播体育赛事,涉及传播学、

新闻学领域,少有对电子竞技解说话语本身的特征及应用探究分析的。本文从语用

学的角度,以言语行为理论为基础,从其三种行为模式即"言内行为""以言行事行

为"以及"以言取效行为",这三方面来分析电子竞技解说话语的结构特征,语用功

能及语用效果,探讨言语行为理论对电子竞技解说话语的促进作用。

【期刊名称】《兰州文理学院学报:社会科学版》

【年(卷),期】2018(034)001

【总页数】5页(P114-118)

【关键词】电竞解说;言语行为;话语分析;言内行为;以言行事;以言取效

【作 者】彭露璐

【作者单位】兰州大学外国语学院,甘肃兰州730000;

【正文语种】中 文

【中图分类】H030

赛事解说者是指对赛程进行讲解、介绍、分析的人员,是从业于广播、电视、网络

媒体活动的传播者。以往对赛事解说的研究成果多集中于电视转播下传统体育项目,

并从传播学及新闻学视角,着重强调其艺术性与娱乐性。近年来,在网络多媒体不

断发展的大背景下,电子竞技成为了现代体育竞技项目重要的组成部分,电子竞技

将传统的体育竞技上升到网络层面,吸引了大量年轻人①,这也促进了网络媒体解

说的迅速发展[1]。但对电子竞技解说及其话语的研究却寥寥无几。本文从语用学

角度,以言语行为理论为依据,探究电竞解说话语的特征。

一、从语用学视角分析电子竞技话语解说的可行性

首先,尽管对语用学这一术语没有一个绝对的定义,但都强调话语的运用。Yule

对语用学的定义:“语用学关心的是说话人所传递的和听话人所理解的意义”[2]。

其次,交际的过程不能脱离特定的语境,语用学强调的是话语在语境下产生的意义,

而不是单纯的脱离语境的字面义。

而电子竞技解说,其最本质的特征是解说员结合网络转播画面形成的语境对话语的

使用,其次则是运用产出的话语对观众产生的影响,整体来说是解说员通过话语运

用为观众带来更好的观赛体验。

从以上两个方面来看,可以从语用学的视角对电子竞技解说的话语进行分析。由于

语用学涉及的研究包括言语行为、会话含义、礼貌和跨文化等。本文将电子竞技解

说视为一种言语行为,从言语行为理论来分析电子竞技解说话语的特征。因为在赛

事的转播中,解说话语和画面声音的结合能够为观众带来身临其境的观感。即电子

竞技解说话语将观众和赛程紧密联系,电子竞技解说话语结合转播画面,不仅可以

对赛程局势进行描述、评价,还起到了带动观众情绪的作用。因此对电子竞技解说

的探究可以立足于分析解说员对话语的运用,其次是结合网络转播画面形成的语境

来分析话语产生或者达到了什么效果。

二、言语行为理论

言语行为理论的创始人是英国著名哲学家奥斯汀,他提出了言语行为三种行为模式,

即“话语行为”“以言行事行为”以及“以言取效行为”[3]。首先“话语行为”

也称作“言内行为”指人说话这一行为本身,包括发出音节,说出词语句子。这一

行为本身并不能构成完整的言语行为,需要结合“以言行事行为”或者“以言取效

行为”。其次“以言行事行为”也称作“言外行为”,通过说话来做事来达到传递

信息,表达意愿等目的。其中“言外行为”的实现要通过“言内行为”。最后,

“以言取效行为”即“言后行为”指说话这一行为使得听话人受到说话人影响所产

生的结果。在赛事解说过程中,解说员的话语可以通过以上三种行为模式进行分析。

解说先要产生“发声”和“发语”这一行为,然后通过说出的话语对赛事进程进行

描述或者评价,最后来达到让观众理解或者产生共鸣的目的。

在奥斯汀的研究基础上,美国语言学家赛尔将奥斯汀的三种行为模式进行发展[4],

赛尔认为“以言行事行为”是语言交际的最小的完整单位,语言表达和交际实际上

是由一个接一个言语行为组成的。即说话就是做事,人类发出的每个话语都是在表

达“言外之意”。并且,赛尔将“言外行为”分类细化为五类:指令类、宣告类、

阐述类、承诺类、和表达类。王晏如将体育解说话语划分在表达类中[5]。根据以

上分类,电子竞技解说话语也可以归属于表达类言语行为。原因如下:在解说过程

中,解说员主要是通过一系列言语行为,来表达自己对赛事场景的描述和看法。

本文从奥斯汀三分论的基础上分析解说员如何通过言语交际行为,发出声音同时产

生有意义的言语行为来向观众提供比赛信息,介绍赛事情况,并且运用话语对观众

产生影响。解说员产生的言语行为可以克服时间和空间对人的限制,让观众在现场、

电视、网络等不同平台进行跨时空的互动。不仅起到互动和评论的目的,同时起到

娱乐观众的目的。网络前同步观看赛事的观众是解说这一特殊言语行为的接受者,

即听话人。通过比赛画面以及解说员的解说话语可以获取比赛动态和进程,了解比

赛现场实况以及由比赛中的激烈竞技产生的情绪波动,更好地感受赛事带来的观赛

体验。

三、电子竞技解说话语的言语行为分析

(一)言内行为

言内行为指说话者通过发声,将想要表达的话语通过语音、词、句子输出。在电子

竞技解说中,指解说员发出声音,产生话语这一行为。本文以英雄联盟赛事解说话

语为例,从言内行为角度,即从语音、词汇、句法方面来看,电竞解说话语的言内

行为有以下特点:

1.语音特点:倾向开口呼字音的运用

郭小靓发现在体育解说时,解说员多选择开口呼的字或者词语[6]。提到开口呼是

音韵学术语,凡是韵头不是i[i]、u[u]、ü[y]的韵母属于开口呼,在现代汉语拼音

中,有15个韵母属于开口呼,分别是-i(前、后)、a、o、e、ê、er、ai、ei、ao、

ou、an、en、ang、eng。汉语语音的响亮度是由元音开口度的大小决定的,在

音韵学术语中,与齐齿呼、合口呼、撮口呼合称为“四呼”,开口呼是四呼中语音

最为响亮的。在电竞解说话语中更能体现语音的响亮和情绪的起伏。

①这边直接一个大招,是想打一个出其不意回马枪,小虎这边反应好快啊。

“枪”开口呼ang的韵母使用,“快”开口呼ai的韵母使用。

②而且,小虎他是在W技能离手的一瞬间,大招就交出来了。

“间”开口呼an的韵母使用。

③现在967的下一个传送也很关键。(967是职业选手的称呼,传送是游戏中天赋

技能)

“关键”开口呼an的韵母使用。

2.词汇特点

电竞体育解说话语形式丰富,用词多样。解说员要通过他看到的实况画面进行两方

面的讲解:一方面,解说员要对参赛选手的操作、意识以及画面呈现出的结果进行

描述,让观众可以跟随其描述结合画面产生对比赛的理解。另一方面,解说要用语

言对比赛的背景、结果进行比较客观的评价。依照这两方面讲解,解说选用的不同

特点不同属性的词可以产生不同的话语功能。

(1)简洁的实意动词

在电子竞技比赛的一局比赛中,胜负优势瞬息万变,选手每分每秒的行动都决定着

胜利的归属。由于比赛节奏紧凑,解说员会尽量言简意赅,用尽可能简洁的语言表

达出尽可能多的关于选手表现的描述。在说话过程中,动词永远都是核心,可以表

现选手的意识、行动以及操作。通过语料收集可得,电竞解说在动词选用上喜欢运

用简短有力的表达具体动作的瞬间性动词。

④(小虎)又来了,这波冲过来,直接推塔,也不杀对方。

解说将四个实意动词连续使用,表示这几个动作都是瞬间完成并且接连发生的,这

几个动词能表现接连发生的一系列动作,表现力强,涵盖内容丰富。

⑤A:蛇女换过来,接替大嘴的位置,继续守塔。对方有慎在可以越塔的。

B看一下这波,一箭命中射到了猪妹。皇子EQ挑了过来,大招盖了过来,蛇女定

了一下飞机,这边皇子先倒地。这波Rng的越塔并没有奏效,猪妹吃了一箭。

上面这个语料片段是团战时,双方的场景描述,每个选手操作的英雄发出不同的技

能进行对抗。解说用了一系列不同的实意动词来描述这些瞬时发生的动作。解说所

选用的这些动词都是根据画面中选手所选的英雄释放技能时的动作转化来的,转换

的时间是瞬间的。

(2)形容词

⑥A:小虎的走位,很梦幻

B:梦幻舞步,躲了好多技能

A:这时Rng开始推二塔,推得还蛮快的

这里的“梦幻”指选手凭借个人能力没有被对方击中相当于对选手能力的赞赏。

“快的”指推塔的速度快,侧面反映了推塔方马上有了优势。

⑦兮夜这边的发育反而更好一些。兮夜的蛇女很舒服,其实对方挺难受的。

(3)首字母缩略词及简称

首字母缩略词:通过组合每个词的首位字母构成新词或是专有名词的形式。简称是

口语表达的方式,对复杂繁琐的专业性名词转换为简称,不但听上去简洁而且容易

让观众理解,可以拉近解说与观众的距离。

⑧对于看我们LPL的观众,对这套体系都很熟悉了。

英雄联盟的职业比赛简称LPL(League of Legends Pro League),中国大陆最高

级别的英雄联盟职业比赛,是中国大陆赛区通往每年季中邀请赛和全球总决赛的唯

一渠道。解说话语中LPL就是中国大陆的英雄联盟职业联赛。

⑨来看一下本场比赛的MVP给到哪位选手。

原本只指美国职业篮球联赛最有价值球员奖(National Basketball Association

Most Valuable Player Award,简称MVP),现在英雄联盟比赛中每场比赛表现

最佳的选手获得的称呼也叫“MVP”。

⑩马上进入本场比赛的BP环节。

“BP”是“BanandPick”的简称,比赛前各队需要选用以及禁用英雄。解说话语

中将这一环节称为“BP”。

3.句法特点

电竞体育解说话语的语体,既不同于日常口语表达,也与正式的新闻播报语体和书

面语不同。由于局势瞬息万变,解说对某一个动作行为的描述一般要用很快的一句

话说完,这就导致解说话语句法特点以简单句为主,复合句为辅。并且由于画面转

播的切换,解说会省略一些观众通过画面已经获取的信息,因此省略句也频繁出现。

插入语现象在电子竞技解说话语中频率很高,而且比较形式单一。

(1)简单句为主,复合句为辅

由于解说话语要跟紧比赛画面和形式,因此解说话语尽可能在时间限制内描述或者

评价清楚赛场上的形式然后传递给观众,因此解说话语偏向于简单句。

这个中塔守不了了,守不了了。

Uzi直接被秒了。

这一句简单明了表达了Uzi这名选手很快被敌方秒杀了。

这波很伤。

(2)省略句

根据语料收集可得,解说话语省略现象中,对主语和宾语的省略比较常见。原因是

解说的话语要结合比赛画面传递信息,当画面已经呈现出相关的情景,例如画面已

经切换到某位选手所使用的英雄,观众也看到了其相关操作,这时解说可以尽量满

足经济原则,来对观众已经看到的比较明确的对象进行省略。

(We)在卡视野,还好(寒冰射手艾希的)侦察机发现了。

(We)直接(打)大龙了。

在中路的话,(Rng)继续给塔压力。

(3)插入语

解说话语中,插入语使用率非常高。插入语的使用不仅仅是解说员个人的习惯,也

起到了调节话语节奏,总结,发表态度看法的作用。通过语料分析发现电子竞技解

说在插入语的使用中,以下两个例子的使用率最高。“对于……来说”是对两方中

的一方进行专门的评价或者描述,而“我觉得”是解说要发表自己的意见评价时来

引发的一种策略。

现在,对于Rng来说,我觉得还是稳住。

我觉得,Rng这波比较果断是因为We一直在上半区。

(二)言外行为

言外行为也称为施事行为,即解说人如何“以言行事”。如果说言内行为是字面义,

那么言外行为指说话人的意图以及所表达的意义和内涵,即说话人将言内行为作为

媒介来间接表达出“以言行事”的意图。那么,当电竞解说说出解说话语,即完成

了言内行为,传递了解说词的表面意义之后,言外行为究竟是如何体现的呢?

你发现没,今天这场比赛,现场观众都没声音了,鸦雀无声。

这里我们以例(19)为分析对象,解说表达这句话时赛程正进行到比较平稳的阶段,

竞技双方既没有进行团战,也没有过多的交流,此时不论现场还是网络前的观众会

感到容易走神,甚至会出现冷场的尴尬现象。解说先是传递字面意思(言内行为),

“鸦雀无声”本义形容非常安静或人一声不吭,这里表示观众以及现场氛围很安静。

根据解说员说出这句话后现场观众的真实反应来看,观众听到这句话后,立马用大

声欢呼、拍手、抖动加油横幅、高举支持牌等方式立刻给予回应,现场的气氛立马

高涨了起来。由此可以看出解说此时并没有直接说“大家打起精神来,为喜欢的战

队加油”类似建议甚至命令式的表达,而是通过间接甚至委婉的方式来旁敲侧击,

可以巧妙地让观众先是理解出话语内涵,然后发挥主观能动性活跃起来。解说的话

语传达进入观众的耳朵后,观众明显体会到了解说的真实意图是希望大家为喜欢的

战队加油打气来维持活跃的赛场氛围,所以立马开始动起来加油助威。电子竞技解

说发出言内行为的同时也达到了让观众做事的目的。

恭喜We势如破竹,拿下第一局。

从例(20)中也可以看出解说话语同样的以言行事的效果,表面上看解说的话语只是

普通的陈述句,来陈述We战队气势强盛地赢得第一局胜利的事实。但是根据现

场观众真实反应得知,伴随着抖动和高举的应援牌,观众又主动给出热情的欢呼和

掌声。由此可得,解说通过陈述事实传达出的间接意义既有“请大家为获胜队伍欢

呼”的建议,又有用“势如破竹”的形容激起观众及战队支持者热情的作用。解说

通过结合比赛表达来实现话语的某种功能,因此电竞解说话语言外行为也同样可以

从话语所体现的语用功能进行分析。

系统功能学派代表韩礼德认为语言是一种能发挥一定功能的行为。他把语言无限复

杂的功能总结为三个元功能:概念功能、人际功能和语篇功能。即话语(语篇功能)

反应客观世界和内心世界(概念功能),同时实现交际意图(人际功能)。武学军指出

体育解说话语通过电视媒介来传递体育竞赛事实与人们对体育事实的心理认知,实

现电视媒介与广大单一受众的交际目的[7]。类比到电子竞技解说话语可得,电子

竞技解说话语通过网络媒介这一平台来传递电竞事实与观众对电竞事实的心理认知,

实现网络媒介与观众交际的目的。由此可得,话语功能产生于交际的目的,电子竞

技解说的话语功能产生于比赛观看者对深入了解比赛的需求。电子竞技解说话语作

为网络传播媒介下的一种言语作品,具有独特的话语功能。王晏如结合前人的研究

成果将体育解说话语的功能分为:告知、评价、娱乐[5]。电子竞技解说的话语功

能首先产生于大众了解赛程需求,其次有艺术性的娱乐观看体验,本文结合前文分

析将电子竞技解说的话语功能归纳为:叙述、解释、评价、娱乐。

叙述:解说结合网络传输的画面,为观众描述客观事实。

解释:解说在进行客观描述的基础上,以自身对赛事的知识储备对赛事现场进行补

充说明,将观众迷惑或者容易被忽略的信息传递。

评价:在前两者的基础上阐释,解说员要有根据于事实与自身知识储备进行正确的,

有逻辑的分析评价。

娱乐:解说是具有艺术性的,解说话语相当于一种言语作品,对于观众来说,结合

电子竞技解说话语观看比赛是一种娱乐。

(三)言后行为

言后行为也叫取效行为,即话语结束后产生的效果,也指话语导致的结果。言后行

为不同于言外之意,在于言外之意指说话人通过言内行为展现的意图,表现的功能,

而言后行为指说话人表达完,听话人接收话语信息之后产生的效果和后果。以往的

研究倾向于忽略取效行为,但对于电子竞技解说话语上取效行为的分析,是对解说

话语所产生效果的最佳衡量,因此不容忽视。如电竞解说在解说到激动时会结合选

手操作将诗歌改编后脱口而出:“谁敢横刀立马?唯我虎大将军。”以及“千军万

马一将在,探囊取物有何难。”解说在呈现出这些诗歌时,不仅可以将赛场的情境,

选手精彩绝伦的操作与诗歌的内涵结合,而且解说的语调也铿锵有力引人入胜,因

此全场的气氛达到了顶峰,不论现场还是网络平台前的观众都受到了感染,这种激

动不仅来源于选手精彩绝伦的操作,也来源于解说艺术性话语的传播。不论现场观

众还是网络平台前的观众对选手精彩操作的赞叹达到了顶点,观赛气氛也得到升华。

言后行为的成功与失败,在于观众与赛程,解说间能否产生共鸣。电竞解说的话语

像一座桥梁,将观众与原本无生命的屏幕连接在了一起,跨越了地域的阻隔,将选

手的精彩操作描述评价地淋漓尽致,不仅增强了艺术感,更加增强了观看体验。

然而,有一些解说话语产生的效果不尽如人意,仅仅做到了描述画面,做出评价的

基本功能,观众的观看体验进行忽视,解说仅仅完成了发声这一言内行为,忽视语

用功能及话语效果。例如,解说仅仅以单调的话语陈述观众已经从画面上接受的信

息,并在气氛凝重、冷场时不懂得运用策略,以言行事,以言取效来调动观赛者的

感情,那么这样的解说必定是失败的,选手再精彩绝伦的操作也挽回不了观众的主

观感受无法与赛事交融的遗憾。

四、结语

电子竞技解说话语可归为一种言语行为,因为电竞解说通过话语表达不仅可以描述

比赛进程,还可以调动观赛者情绪,达到以言行事的目的和以言取效的言后行为效

果,以带给观众更好的观赛体验。本文通过实际语料,从言语行为“三分论”的角

度,首先对电竞解说话语的言内行为结构特征进行归纳总结;其次从言外行为方面

分析电子竞技解说话语的以言行事,即解说通过话语可以调动观众,并结合前人研

究总结电竞解说话语的语用功能;最后强调取效行为不容忽视,因为成功的电竞解

说通过话语不仅让观众了解赛事,理解话语的意图,更要带给观众交融感,这种交

融感产生于观众与赛程、解说间产生共鸣,对取效行为的深入认识,有助于电子竞

技解说话语的进一步完善。

【注释】

①根据艾瑞咨询《2010年中国电子竞技用户行为调研》结果发现,在受调研的用

户中,对电子竞技赛事关注的人群集中在18-30岁,这与游戏本身的高强度手脑

并用的操作门槛息息相关,游戏内容越激烈,越具有对抗性,越容易吸引年轻的用

户观看。

【参考文献】

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