2023年11月27日发(作者:)

1使用Authorware7.0编制的程序的扩展名为___a7p___打包发行后的程序的扩展名为

___a7r/exe____

2.一直线起始点坐标为20,终点坐标为50,则将其上任意一奇数点坐标值赋给变量x

可使用表达式____若将其上任意一偶数点坐标值赋给变量x可使用表达式_______

3Authorware的交互属性对话框中,交互分支图标中内容擦除的四种方式为_在下一次

输入之前___、在下一次输入之后____、不擦除____退出之前__

4.交互分支的三种交互状态为:不判断___________正确响应___________错误响应

____

5.计算机辅助教育简称为___CBE____,计算机辅助教学简称为____CAI ___

6.要制作升国旗动画,应选择_指向固定点______移动方式;要制作随机射击动画,应选

__指向固定直线上的某点_____移动方式。

7.假设一个移动图标的移动类型为“指向固定直线上的某点”,填写下列表格。

对象最终的移

位置

0 10 循环

20 50 在终点停止

25 75 到上一终点

终点 远端范围 目标

34 14

-34 26

110 350

-110 420

120 5120

-120 6-120

则速率的值越大,则8.假设移动图标的定时设为速率:

其移动对象移动到目标点所用的时间越(7)短。

9.若需要在文本中插入计算机系统的当前时间,则插入的变量为(8FullTime;若插入

系统的当前日期,则插入的变量为(9FullDate

10.设置演示窗口的背景颜色,可使用“修改”菜单中的(10)文件属性。

11.使用Authorware7.0编制的程序的扩展名为(11a7p,打包后没有带runtime的程

序的扩展名为(12a7r,打包成可执行文件的扩展名为(13exe,库文件的扩展名

为(14

a7l

12Authorware是由(15Macromedia公司推出的一个功能强大的多媒体开发工具。

1.以下不属于多媒体静态图像文件格式的是( b )。

2.下列不属于多媒体技术中的媒体的范围的是( a )。

A.存储信息的实体 B.信息的载体 C.文本 D.图像

3.以下不属于多媒体动态图像文件格式的是( d )。

4.动画制作中,一般帧速度选择为( b )。

A.120/ B.30/ C.60/ D.90/

5.下面哪一项不是Authorware的优点( c )

A.可视化的编程方法 B.流程图式的程序构造方式

C.不用函数和变量也能编制功能强大的多媒体作品 D.对媒体的控制很灵活

6.声音图标可以引入除( d )格式外其余所有的声音文件。

3

7.下面哪个图标包括了显示图标的所有功能( c )。

A.声音图标 B.移动图标 C.交互图标 D.框架结构图标

8.关于移动图标的错误说法是( a )。

A.移动图标只能移动文字 B.移动图标是文字、图像等需要移动时所要动用到的图

C.移动图标能使得移动对象由一个点挪动到另一个点 D.移动图标可以在指定的路

径上移动

9.在显示图标中,绘制封闭的任意多边形的操作方法是( b )。

A.在需要结束的地方双击鼠标左键 B.当光标回到多边形起点时,双击鼠标左键

C.在需要结束的地方双击任意多边形工具 D.在需要结束的地方,按回车键

10Authorware7中的交互方式主要有( b )种。

A.10 B.11 C.12 D.13

11.下面( b )是显示图标的功能。

A.引入和管理外部声音媒体 B.管理引入的外部图形图像

C.创建简单的视频文件 D.创建简单的动画

12.最终用户能看到的Authorware程序窗口是( c )。

ware编辑环境 B.设计窗口 C.演示窗口 D.对象的属性窗口

13.同时选中当前演示窗口中不同显示对象(分属不同图标)的操作快捷键是( a )。

+Shift +Shift

14Authorware是一种颇受欢迎的( b )开发工具。

A.图形 B.多媒体 C.动画 D.文字处理

15.在Authorware课件制作中用户用于编制程序的地方是( a )。

A.设计窗口 B.计算图标 C.图层 D.知识对象

16.课件制作中程序总是沿着窗口内流程线( a )执行。

A.由上至下 B.由下至上 C.由外至内 D.由内至外

17.群组图标的作用是( a )。

A.将多个图标组合 B.将图形组合 C.将图层组合 D.将多个程序组合

18.在Authorware中图标调色板的作用是( a )。

A.设置的图标颜色 B.设置图层的颜色 C.设置文字的颜色 D.设置图形的颜色

19.在Authorware中决定声音与程序同时执行的方式是( d )。

A.等待直到完成 B.同时 C.永久 D.同时或永久

20.计算图标主要的作用是( a )。

A.在程序用到变量和函数时需要使用的图标 B.输入公式的图标

C.用于设置窗口的图标 D.输入函数的图标

21authorware是一种颇受欢迎的( b )开发工具。

A.图形 B.多媒体 C.动画 D.文字处理

22.在authorware课件制作中用户用于编制程序的地方是( a )。

A.设计窗口 B.计算图标 C.图层 D.知识对象

23.课件制作中程序总是沿着窗口内流程线( a )动行。

A.由上至下 B.由下至上 C.由外至内 D.由内至外

24.在authorware7.0中有( c )图标在工具栏上。

A10 B11 C13 D14

25.群组图标的作用是( a )。

A.将多个图标组合在一起 B.将图形组合在一起 C.将图层组合在一起

26.在authorware中图标调色板的作用是( a )。

A.设置图标的颜色 B.设置图层的颜色 C.设置文字的颜色 D.设置图形

的颜色

27.在authorware决定声音与程序同时执行的方式是( d )。

A.等待直到完成 B.同时 C.永久 D.同时或永久

28.课件制作的工具箱中哪个图标具有显示图标和判断图标功能( a )。

A.互交图标 B.计算图标 C.等待图标D.框架图标

29.计算图标主要的作用是( a )。

A.在程序用到变量和函数时需要使用的图标 B.输入公式的图标

C.用于设置窗口的图标 D.进行算术运算

30.关于移动图标的错误说法是( a

A.移动图标只能移动文字

B.移动图标是文字、图像等需要移动时所要动用到设置

C.移动图标能使得文字或者图片等由一个开始点挪动到另一个结束点

D.移动图标可以在指定的路径上移动等

31.要控制程序运行的开始位置与结束位置可单击工具箱的( b )来实现。

A.结束 B.开始与结束 C.开始 D.图标色彩

32.擦除图标的作用( a

A.擦除图标可以使用内容的图片的显示上不出现重叠、凌乱等现象 B.不能擦除界

面上多余的图片

C.擦除图标不能实现短暂的动态擦除现象 D.能擦除界面上一些不

需要出现的文字

33.在课件中能设置交互效果的图标是( b

A.判断图标 B.交互图标C.显示图标 D.擦除图标

34.在课件制作中按哪个键能绘制水平直线、重直直线、45度直线( c

ACtrl Bctrl+shift Cshift Dalt

35.在计算图标窗口中的引号必须在( a )状态下输入。

A.英文 B.全角 C.半角 D.中文

36.交互图标的交互效果有几种( b

A10 B11 C12 D13

37.在计算图标窗口中当用户输入"- -"则表示( a

A可以输入程序的说明内容 B在程序运行时不会运行 C该文字没有作用 D

将影响程序运行

38Authorware是通过( b )来代替复杂的编程语言。

A.编程线上手形标记 B.图标 C.窗口 D.代码

39Authorware不具有下列( d )功能。

A.一定的绘图 B.文字效果处理 C.动画制作 D.图像处理

40.下列退出authorware的正确方法是( a

A.单击"文件"菜单中的"退出"命令 B.单击"文件"菜单中的关闭

C.双击主窗口上的标题栏 D.按快捷ctrl+F4即可

1.在Authorware中“移动图标”可使文字产生动画效果。d

2Authorware具有图像处理的功能。c

3.要设置流程线上的图标颜色,可单击“绘图工具箱”上的图标调色板。d

4Authorware的设计窗口是用户编制程序的地方。d

5.在Authorware里对文字直接设置字号必须在中文状态下输入。c

6.计算图标不能使用函数来使程序运行。c

7.群组图标的作用是将多个图标组合起来,其快捷键是Ctrl+Gd

8.擦除图标的功能是将界面上凌乱的图片、文字等擦除。d

9.声音图标里能设置声音与程序同时播放。d

10.数字电影图标又称“动画”图标。d

11.在Authorware里不能插入艺术字、flash动画及一些外部文字。c

12热区域是创建一不可见的矩形区域,可以在这个不可看见的矩形区域内单击、双击等。

d

13.计算图标窗口对变量、函数或表达式的字符是区分大小写的。c

14.在“修改”菜单下可设置显示窗口的背景颜色。d

15.用快捷键打开演示窗口按ctrl+1d

1.什么是媒体、多媒体;列举多媒体的三个主要特征; CCITT将多媒体分为哪几类?

体(Media)就是人与人之间实现信息交流的中介,简单地说,就是信息的

载体,也称为媒介。多媒体就是多重媒体的意思,可以理解为直接作用于人感官的

文字、图形、图像、动画声音视频等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现

形式和传递方式。

集成性,交互性,实时性

2.多媒体课件制作的一般流程。

教学设计 脚本设计 收集素材 制作设计 测试修改

3列举Authorware的三个特点。跨平台体系结构、高效的多媒体集成环境、面向对象的脚

本语言lingo、灵活的交互方式

4.列举常用的4种多媒体开发软件powerpoint flash authorware photoshop

5列举Authorware支持的任意6种交互方式 敲击区域 敲击对象 敲击对象

目标区域

6.多媒体的特点及多媒体课件制作的一般流程

1.制作一个小球沿着某三角函数(函数任选)曲线移动的动画。

2.制作一个“指向固定路径上的任意点”的动画。

3.制作一个“目标区”交互方式的游戏。

自制钟表动画

1.显示图标“表盘”,里面画一个或导入一个表盘

2.显示图标“系统时间”,里面输入“{fulltime},设置显示图标属性“更新显示变量”

3.计算图标“时针初始化”,里面输入

h=0

if hour<=12 then

h=hour

end if

if hour>12 then

h=hour-12

end if

4. 显示图标“时针”“分针”“秒针”,里面分别导入或画上时针、分针、秒针

5. 移动图标“移动秒针”,移动方式"指向固定路径上的任意点",移动对象“秒针”,创建

圆的路径,基点为0,终点为59,目标点为“sec,定时为0,执行方式为“同时”

6.移动图标“移动分针”,移动方式"指向固定路径上的任意点",移动对象“分针”,创建圆

的路径,基点为0,终点为59,目标点为“minute,定时为0,执行方式为“同时”

7.移动图标“移动时针”,移动方式"指向固定路径上的任意点",移动对象“时针”,创建圆

的路径,基点为0,终点为59,目标点为“h*5+(minute/60)*5,定时为0,执行方式为“等

待直到完成”

8.计算图标“循环”,里面输入“goto(iconid@"移动秒针")

h*5+(Minute/60)*5

二.正弦曲线

1.excel画一条正弦曲线

2.在流程线上放置显示图标“正弦曲线”

3.把正弦曲线图放到显示图标“正弦曲线”中

4.在流程线上放置显示图标“小球”

5.放置计算图标“位置”内容为:x=x+0.1 y=SIN(x) if x>6.2 then gotoICONID@

再见

6.放置移动图标,设置移动类型为:指向固定区域内的某点。拖动小球到起始位置(01

并设置基点坐标为(01,单击“终点”单选项,把小球拖动到终点位置(6.28-1,设

置“目标”点坐标为(xy,设置“定时“为0.1

7.放置计算图标“循环“,内容为:gotoiconid@”位置“)

8.放置一个显示图标“再见“,内容为再见

9.放置一个等待图标“暂停“

10.放置一个计算图标“推出“,内容为:quit(0)