2023年11月27日发(作者:)
1.使用Authorware7.0编制的程序的扩展名为___a7p___,打包发行后的程序的扩展名为
___a7r/exe____。
2.一直线起始点坐标为20,终点坐标为50,则将其上任意一奇数点坐标值赋给变量x,
可使用表达式____;若将其上任意一偶数点坐标值赋给变量x,可使用表达式_______。
3.Authorware的交互属性对话框中,交互分支图标中内容擦除的四种方式为_在下一次
输入之前___、在下一次输入之后____、不擦除___、_退出之前__。
4.交互分支的三种交互状态为:不判断_________、__正确响应_______、____错误响应
____。
5.计算机辅助教育简称为___CBE____,计算机辅助教学简称为____CAI ___。
6.要制作升国旗动画,应选择_指向固定点______移动方式;要制作随机射击动画,应选
择__指向固定直线上的某点_____移动方式。
7.假设一个移动图标的移动类型为“指向固定直线上的某点”,填写下列表格。
基移动对象最终的移动
点 位置
0 10 循环
20 50 在终点停止
25 75 到上一终点
终点 远端范围 目标
34 (1)4
-34 (2)6
110 (3)50
-110 (4)20
120 (5)120
-120 (6)-120
则速率的值越大,则8.假设移动图标的定时设为速率:
其移动对象移动到目标点所用的时间越(7)短。
9.若需要在文本中插入计算机系统的当前时间,则插入的变量为(8)FullTime;若插入
系统的当前日期,则插入的变量为(9)FullDate。
10.设置演示窗口的背景颜色,可使用“修改”菜单中的(10)文件属性。
11.使用Authorware7.0编制的程序的扩展名为(11)a7p,打包后没有带runtime的程
序的扩展名为(12)a7r,打包成可执行文件的扩展名为(13)exe,库文件的扩展名
为(14)。
a7l
12.Authorware是由(15)Macromedia公司推出的一个功能强大的多媒体开发工具。
1.以下不属于多媒体静态图像文件格式的是( b )。
2.下列不属于多媒体技术中的媒体的范围的是( a )。
A.存储信息的实体 B.信息的载体 C.文本 D.图像
3.以下不属于多媒体动态图像文件格式的是( d )。
4.动画制作中,一般帧速度选择为( b )。
A.120帧/秒 B.30帧/秒 C.60帧/秒 D.90帧/秒
5.下面哪一项不是Authorware的优点( c )。
A.可视化的编程方法 B.流程图式的程序构造方式
C.不用函数和变量也能编制功能强大的多媒体作品 D.对媒体的控制很灵活
6.声音图标可以引入除( d )格式外其余所有的声音文件。
3
7.下面哪个图标包括了显示图标的所有功能( c )。
A.声音图标 B.移动图标 C.交互图标 D.框架结构图标
8.关于移动图标的错误说法是( a )。
A.移动图标只能移动文字 B.移动图标是文字、图像等需要移动时所要动用到的图
标
C.移动图标能使得移动对象由一个点挪动到另一个点 D.移动图标可以在指定的路
径上移动
9.在显示图标中,绘制封闭的任意多边形的操作方法是( b )。
A.在需要结束的地方双击鼠标左键 B.当光标回到多边形起点时,双击鼠标左键
C.在需要结束的地方双击任意多边形工具 D.在需要结束的地方,按回车键
10.Authorware7中的交互方式主要有( b )种。
A.10 B.11 C.12 D.13
11.下面( b )是显示图标的功能。
A.引入和管理外部声音媒体 B.管理引入的外部图形图像
C.创建简单的视频文件 D.创建简单的动画
12.最终用户能看到的Authorware程序窗口是( c )。
ware编辑环境 B.设计窗口 C.演示窗口 D.对象的属性窗口
13.同时选中当前演示窗口中不同显示对象(分属不同图标)的操作快捷键是( a )。
+Shift +Shift
14.Authorware是一种颇受欢迎的( b )开发工具。
A.图形 B.多媒体 C.动画 D.文字处理
15.在Authorware课件制作中用户用于编制程序的地方是( a )。
A.设计窗口 B.计算图标 C.图层 D.知识对象
16.课件制作中程序总是沿着窗口内流程线( a )执行。
A.由上至下 B.由下至上 C.由外至内 D.由内至外
17.群组图标的作用是( a )。
A.将多个图标组合 B.将图形组合 C.将图层组合 D.将多个程序组合
18.在Authorware中图标调色板的作用是( a )。
A.设置的图标颜色 B.设置图层的颜色 C.设置文字的颜色 D.设置图形的颜色
19.在Authorware中决定声音与程序同时执行的方式是( d )。
A.等待直到完成 B.同时 C.永久 D.同时或永久
20.计算图标主要的作用是( a )。
A.在程序用到变量和函数时需要使用的图标 B.输入公式的图标
C.用于设置窗口的图标 D.输入函数的图标
21.authorware是一种颇受欢迎的( b )开发工具。
A.图形 B.多媒体 C.动画 D.文字处理
22.在authorware课件制作中用户用于编制程序的地方是( a )。
A.设计窗口 B.计算图标 C.图层 D.知识对象
23.课件制作中程序总是沿着窗口内流程线( a )动行。
A.由上至下 B.由下至上 C.由外至内 D.由内至外
24.在authorware7.0中有( c )图标在工具栏上。
A.10 B.11 C.13 D.14
25.群组图标的作用是( a )。
A.将多个图标组合在一起 B.将图形组合在一起 C.将图层组合在一起
26.在authorware中图标调色板的作用是( a )。
A.设置图标的颜色 B.设置图层的颜色 C.设置文字的颜色 D.设置图形
的颜色
27.在authorware决定声音与程序同时执行的方式是( d )。
A.等待直到完成 B.同时 C.永久 D.同时或永久
28.课件制作的工具箱中哪个图标具有显示图标和判断图标功能( a )。
A.互交图标 B.计算图标 C.等待图标D.框架图标
29.计算图标主要的作用是( a )。
A.在程序用到变量和函数时需要使用的图标 B.输入公式的图标
C.用于设置窗口的图标 D.进行算术运算
30.关于移动图标的错误说法是( a )。
A.移动图标只能移动文字
B.移动图标是文字、图像等需要移动时所要动用到设置
C.移动图标能使得文字或者图片等由一个开始点挪动到另一个结束点
D.移动图标可以在指定的路径上移动等
31.要控制程序运行的开始位置与结束位置可单击工具箱的( b )来实现。
A.结束 B.开始与结束 C.开始 D.图标色彩
32.擦除图标的作用( a )。
A.擦除图标可以使用内容的图片的显示上不出现重叠、凌乱等现象 B.不能擦除界
面上多余的图片
C.擦除图标不能实现短暂的动态擦除现象 D.能擦除界面上一些不
需要出现的文字
33.在课件中能设置交互效果的图标是( b )。
A.判断图标 B.交互图标C.显示图标 D.擦除图标
34.在课件制作中按哪个键能绘制水平直线、重直直线、45度直线( c )。
A.Ctrl B.ctrl+shift C.shift D.alt
35.在计算图标窗口中的引号必须在( a )状态下输入。
A.英文 B.全角 C.半角 D.中文
36.交互图标的交互效果有几种( b )。
A.10 B.11 C.12 D.13
37.在计算图标窗口中当用户输入"- -"则表示( a )。
A.可以输入程序的说明内容 B.在程序运行时不会运行 C.该文字没有作用 D.它
将影响程序运行
38.Authorware是通过( b )来代替复杂的编程语言。
A.编程线上手形标记 B.图标 C.窗口 D.代码
39.Authorware不具有下列( d )功能。
A.一定的绘图 B.文字效果处理 C.动画制作 D.图像处理
40.下列退出authorware的正确方法是( a )。
A.单击"文件"菜单中的"退出"命令 B.单击"文件"菜单中的关闭
C.双击主窗口上的标题栏 D.按快捷ctrl+F4即可
1.在Authorware中“移动图标”可使文字产生动画效果。d
2.Authorware具有图像处理的功能。c
3.要设置流程线上的图标颜色,可单击“绘图工具箱”上的图标调色板。d
4.Authorware的设计窗口是用户编制程序的地方。d
5.在Authorware里对文字直接设置字号必须在中文状态下输入。c
6.计算图标不能使用函数来使程序运行。c
7.群组图标的作用是将多个图标组合起来,其快捷键是Ctrl+G。d
8.擦除图标的功能是将界面上凌乱的图片、文字等擦除。d
9.声音图标里能设置声音与程序同时播放。d
10.数字电影图标又称“动画”图标。d
11.在Authorware里不能插入艺术字、flash动画及一些外部文字。c
12.热区域是创建一不可见的矩形区域,可以在这个不可看见的矩形区域内单击、双击等。
d
13.计算图标窗口对变量、函数或表达式的字符是区分大小写的。c
14.在“修改”菜单下可设置显示窗口的背景颜色。d
15.用快捷键打开演示窗口按ctrl+1。d
1.什么是媒体、多媒体;列举多媒体的三个主要特征; CCITT将多媒体分为哪几类?
媒体(Media)就是人与人之间实现信息交流的中介,简单地说,就是信息的
载体,也称为媒介。多媒体就是多重媒体的意思,可以理解为直接作用于人感官的
文字、图形、图像、动画、声音和视频等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现
形式和传递方式。
集成性,交互性,实时性
2.多媒体课件制作的一般流程。
教学设计 脚本设计 收集素材 制作设计 测试修改
3.列举Authorware的三个特点。跨平台体系结构、高效的多媒体集成环境、面向对象的脚
本语言lingo、灵活的交互方式
4.列举常用的4种多媒体开发软件powerpoint flash authorware photoshop
5.列举Authorware支持的任意6种交互方式 按 钮 敲击区域 敲击对象 敲击对象 按
键 目标区域
6.多媒体的特点及多媒体课件制作的一般流程
1.制作一个小球沿着某三角函数(函数任选)曲线移动的动画。
2.制作一个“指向固定路径上的任意点”的动画。
3.制作一个“目标区”交互方式的游戏。
自制钟表动画
1.显示图标“表盘”,里面画一个或导入一个表盘
2.显示图标“系统时间”,里面输入“{fulltime}”,设置显示图标属性“更新显示变量”
3.计算图标“时针初始化”,里面输入
“ h=0
if hour<=12 then
h=hour
end if
if hour>12 then
h=hour-12
end if
”
4. 显示图标“时针”、“分针”、“秒针”,里面分别导入或画上时针、分针、秒针
5. 移动图标“移动秒针”,移动方式"指向固定路径上的任意点",移动对象“秒针”,创建
圆的路径,基点为0,终点为59,目标点为“sec”,定时为0,执行方式为“同时”
6.移动图标“移动分针”,移动方式"指向固定路径上的任意点",移动对象“分针”,创建圆
的路径,基点为0,终点为59,目标点为“minute”,定时为0,执行方式为“同时”
7.移动图标“移动时针”,移动方式"指向固定路径上的任意点",移动对象“时针”,创建圆
的路径,基点为0,终点为59,目标点为“h*5+(minute/60)*5”,定时为0,执行方式为“等
待直到完成”
8.计算图标“循环”,里面输入“goto(iconid@"移动秒针")”
h*5+(Minute/60)*5
二.正弦曲线
1.用excel画一条正弦曲线
2.在流程线上放置显示图标“正弦曲线”
3.把正弦曲线图放到显示图标“正弦曲线”中
4.在流程线上放置显示图标“小球”
5.放置计算图标“位置”,内容为:x:=x+0.1 y:=SIN(x) if x>6.2 then goto(ICONID@”
再见”)
6.放置移动图标,设置移动类型为:指向固定区域内的某点。拖动小球到起始位置(0,1),
并设置基点坐标为(0,1),单击“终点”单选项,把小球拖动到终点位置(6.28,-1),设
置“目标”点坐标为(x,y),设置“定时“为0.1
7.放置计算图标“循环“,内容为:goto(iconid@”位置“)
8.放置一个显示图标“再见“,内容为再见
9.放置一个等待图标“暂停“
10.放置一个计算图标“推出“,内容为:quit(0)
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