2023年11月29日发(作者:)
3DSMAX使用中常遇到的问题及解决方法.doc
一、解决3ds MAX保存文件突然变大的六种方法
MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、
新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个
物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,
单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大
几十倍。怎么办?
首先:让场景中的物体都处于显示、不冷冻状态 选中你想保留的物体 然后反选
(在编辑菜单中有) 删除反选后的物体
其次:你将后调入的模型和你认为复杂的模型 用修改器中的优化命令优化一下 看看效
果 或直接删除它们看看效果 当然这样做之前先备份一下
如果这样还不行再试试以下6种方法:
1、动力画残留
2、BIP姿势信息残留
3、可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多
4、用脚本清除TrackView等节点信息
在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t
ller
5、用脚本清除TrackView等节点信息
进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小
键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)
注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可
以清空没用数据
代码如下(绿色字部分):
unhide objects
-- 显示所有数据
gc()
-- 清除3dsmax文件无用数据
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]
-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题
while (numNoteTRacks _MotionClip_Manager > 0) do
deleteNoteTrack _MotionClip_Manager (getNoteTrack
_MotionClip_Manager 1)
-- 删除这些节点数据
6、新建个MAX,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。VICA
说如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。
上面的几种方法可以都试试,应该可以解决MAX保存文件突然变大的问题,如果都试
了还是不行的话,那就重建吧...
二、渲染时自动跳出的问题:
(首先检测场景是不是有垃圾也就是上面六种方法文件变大的第五种方法)
按F11在打开的对话框中粘贴
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t ller
回车。
打开渲染设置面板——设置——VR系统,把动态内存极限改为“1024MB以上”,把默认几
何体改为“动态”
如果你的是32位的系统,选择桌面上的“我的电脑”图标,单击鼠标右键,弹出的快捷菜单
中选择“属性”命令在在弹出的“系统属性”对话框中选择“高级”选项卡,再单击“设置”按钮,
打开“启动和故障恢复设置”对话框,在“启动和故障恢复设置”对话框中单击“编辑”按钮,在
打开的的记事本中的最后命令中添加命令:/PAE/3GB, 然后保存。
编码为:9 M( D: t2 A: L' o$ T# H[boot loader]1 _( q T4 |; W8 vtimeout=3. h# T; Z9 g; R2 v: R/
p0 , f-
J( odefault=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS) B: f% e1 {- r0 O7 J) L+ @[operating
systems]# @+ y* j' x7 {; Q' mmulti(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS="Microsoft
Windows XP
Professional" /noexecute=optin /fastdetect/PAE/3GB2
三、如何将材质贴到模型的内表面?
可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的双
面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置
四、已经为材质命名保存,但为何没有保存到 MAX 材质库?
在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to Library),还需要到
材质贴图浏览器(Material/Map Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将
材质真正保存。
五、布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。
布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信
息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了
六、在3D MAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整?哪位高手请回复。
给不透明选个递减贴图给漫反射选个RGBTIN参素自己调
七、在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图
中看得出是有的?
在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。
八、当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?
可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场
竟中取回元材质,从而可以编辑原材质 删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了!
复制,改名,然后调整就可以了
九、制作水的材质?
介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为
1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调
其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏
中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到
折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度
和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。 现在渲染一下观
察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。 这种方法制作水面,
一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的
效果
十、视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?
在菜单》视图》背景下选择即可
十一、为什么贴的图片有些图像显示不全,渲染出来也不全?
在PS打开,看下是不是RGB颜色模式,如果不是,把它改成RGB颜色模式,再
保存。
十二、做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?
可能贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图
恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是
光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
十三、不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,如何恢复?
只要点(重置贴图/材质为默认材质)图标为就行了,重新再做。
十四、为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导
入图形全都选种了,
这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文
件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你
在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。
十五、为什么CAD导入3D时出现错误:
如果你的3D的版本是低版本,而CAD文件是高版本的。那么你应该把CAD文件另
存为2004或以下的版本。
十六、在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,用什么方法能使其光滑?
把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行
十七、为什么附加后的样条线挤出来不对?
把顶点焊接。
十八、
翻转法线后物体是黑的,看不见里面。
在这个物体上右击,在弹出的对话框中选择对象属性,在弹出的对话框中的常规下找
到背面消隐打上勾。
十九、每次新建的物体颜色不一样
在右边的创建下的最下方有个名称和颜色,把颜色的方块打开,出来一个对话框,
把下面的随机分配颜色的勾去掉。
二十、怎么去掉视图中ViewCube(视图中转动的方块) 显示问题
在菜单栏找到视图---视口配置下找到VIEWCUBE,
二十一、
在视图中鼠标一点就跳到透视图中
在菜单栏的视口-视口配置下的SeeringWheels
二十二、怎么部分渲染。
按菜单栏的渲染---渲染帧窗口。在打到的窗口中,左边有个渲染的区域下面有个视图
的旁边有个下拉箭头,选区域,然后在场景去框选要渲染的部分。
二十三、
VR材质球显示全黑的问题
一定要把VRAY渲染器打开,然后在选项下把对几何体采样使用真实世界贴图大小
下面的颜色改成白色。
二十四、为什么级别下的选择不是红色的?
在自定义用户界面----颜色下---几何体---最下面的子选择下把颜色改成红色
二十五、解决3D兼容WIN7缩略图?
在Preference Settings 下打到FILES-----Save Viewport thurmbnad Image打上勾.如果
还是没有,就装一个插件.专门的插件文件.REG的文件.参考三十文件显示缩略图的方法.
二十六、MAX场景文件包括贴图一起打包带走?
另存为先归档
二十七、
为什么材质球变颜色了?
按8把背景光拉成你想要的颜色
二十八、
解决MAX使用光度学(光域网))卡机,退出?
删除 3DSMAXDLCOMPONENTS文件件夹下的DICOMPONENTIST然后新建一文件
夹.起名为DICOMPONENTIST. DICOMPONENTIST是使用光度学灯的记录.新建
DICOMPONENTIST的目的是不让其生成这个记录文件.
二十九、
三十、轴约束
F5再空格约束在X轴移动,F6再空格约束在Y轴移动.F7再空格在XY轴移动.
三十一、模型 的数据信息在哪看?
修改面板后面的捶子形状的工具.可以看到模型的数据信息.
三十二、3D max2009 怎么没IES太阳光了
在Create面板中选中Systems标签(就是两个齿轮的那个图标)然后选选daylight按
钮,并在你的场景中创建一个daylight系统。然后到修改标签中 找到Daylight
Parameters Sunlight框,在下拉选项条中选择IES Sun就可以了。
三十三、
3D VR边纹理在哪里呀
在你的漫反射或反射,折射后的空白处单击或贴图+后的NONE处单击,就会出来一个
对话框,在右边的下拉框中就可以找到VR边纹理。
三十四、
3dsmax怎么把以前画图是贴上的图片全都取消?
在max 的工具里面有一个UVW移除的命令。
点击命令面板最右侧的工具按钮。点选下面的“更多...”在出现的“工具”窗口中,选“UVW
移除”命令,点“确定”。这样,在右侧就出现了“UVW移除”的命令。你可以选择移除“材
质”。这样,你做的家具就没有贴图了。你就可以为其重新指定材质或贴图了。
三十五、
文件显示缩略图的方法:
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CLASSES_]
[HKEY_CLASSES_sistentHandler]
]
"Format"="{BA830000-AE6C-4804-98BA-C57B46965FE7}"
"ContentType"="{680ADF52-950A-4041-9B41-65E393648155}"
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionPropertySystem
]
@="{97e467b4-98c6-4f19-9588-161b7773d6f6}"
在一个新文档中粘贴入以上内容,然后另存为.reg文件,关闭文档,把注册表文件拖到3D
安装目录下双击即可。然后重启电脑。
三十六、
3DSMAX 透视图是黑的 渲染后是亮的 是咋回事?
在视口配置下把默认照明的默认灯光设成2盏.
三十七、文件打不开了
找到你安装3D的文件夹。找到drcompongets这个文件夹,删除第一个就可以了,然
后再打开3D就行了。3D的自动保存的文件不是Autobak吗,在电脑中搜Autobak找到
你的文件,打开,如果不行需删除3d安装目录下dlcomponents文件夹的
DlComponentList文件。再不行,就是文件破坏掉了
三十八、渲染出现白色光爆点:
发光贴图(Irradiance map)下的 show samples(显示采样)关掉.
三十九、为什么导入后的CAD线条冻结后,用2.5维捕捉后线条的跑到冻结的线条后去了.
冻结之前把CAD线条的坐标原点设成0,0,0
四十、在进行模型修整时,怎么才能像左边那样在涡轮平滑和对称的作用下进行推拉,我一
进行推拉,涡轮平滑和对称的效果就不见了
打开现实最终结果的开关。就好了。下图红线处
四十一hdri贴图怎么用
、
单击Rendering-Environment菜单命令,打开环境设计窗口,单击Environment Maps(环
境贴图)打开材质贴图浏览器,选择Vray HDRI ,即可为环境贴图选项贴上了 Vray HDRI贴
图。打开材质编辑器,将环境贴图里的Vray HDRI 贴图直接拖到一个材质球中。OK了。
四十二、高版本转成低版本
1.最简单的方法就是转换为*.3ds的文件格式
先用高版本的3dsmax打开需要给低版本的文件,然后选择“File”菜单里的“export” ,
在输出文件格式里选择*.3ds的文件格式,使用默认的参数即可~
然后启动低版本的3dsmax,选择“File”菜单里的“import”,找到刚才导出的3ds文件,
这样子就完整的导入到低版本的3dsmax里了。
优点:多边形输出的时候,会保持很好的四边形线框模式,相机会完整的保留。
缺点:高版本的灯光系统不能保持,材质不能保留。
2.最简单的方法就是转换为*.obj的文件格式
先用高版本的3dsmax打开需要给低版本的文件,然后选择“File”菜单里的“export”,
在输出文件格式里选择*.obj的文件格式,使用默认的参数即可~
然后启动低版本的3dsmax,选择“File”菜单里的“import”,找到刚才导出的obj文件,
这样子就完整的导入到低版本的3dsmax里了。
优点:多边形输出的时候,会保持很好的四边形线框模式。
缺点:高版本的灯光系统不能保持,材质不能保留,相机不能保留。
3.最简单的方法就是转换为*.lp的文件格式
先用高版本的3dsmax打开需要给低版本的文件,然后选择“File”菜单里的“export”,
在输出文件格式里选择*.lp的文件格式,使用默认的参数即可~
四十三、 VR渲染过程中不小心把渲染帧窗口关闭了,怎么恢复呢?
可以在“Rendering”的菜单中,选择“Show Last Rendering”(渲染帧窗口)
四十四、2012版本的材质保存的方法
第一步:点击m后,,请切换成新改版的可视化材质编辑器,具体方法点击“模式”选
择“Slate材质编辑器”即可。
第二步:切换成此材质编辑器后,选择你在场景中自制的材质名称,(提示一下,最好
把要准备保存的材质球名称改成自己要保存的名称,这样保存时就知道选择场景中哪个
材质球了。)然后单击鼠标右键会弹出以上,别的不用管只要选择“临时库”即可。
第三步:选择临时库,然后单击右键,选择“另存为”,剩下的我想大家都知道了吧,
只要保存你想保存的路径即可
四十五、渲染时的预览窗口出不来?
在渲染设置下把
在帧缓冲区下,把
四十六、渲染设置:
VRAY
VRAY的工作流程:(1):创建或者打开一个场景(2):指定VRAY渲染器
(3):设置材质 如果想要背景以球形包围物体,就打开渲染----环境再贴入一张背景图片,
再把图片拖入材质编辑器的一张空白的球上,在贴图类型上选球形。(在场景内加一个
VRAY灯光,如在左视图加一个与物体一样大小的VRAY灯光,倍增值改为3-5,在顶视图
把VRAY灯光的高光部份移到左边)
(4):把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:首先把采样器改为”固定模式”,把抗锯齿系
数调低,并关闭材质反射、折射、和默认灯。勾选GI,将“首次反射“调整为发光贴图式,
调整最小采样和最大采样为-6。-5。二次反射为准蒙特卡洛算法或灯光缓冲模式。
(5):根据场景布置相庆应的灯光:开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯为,大体顺
序为:天光---阳光----人工装饰光---补光。 如环境明暗灯灯光不理想,可适当调整天光强
度或提高曝光方式中(变暗倍增值)。至直合适为止。再打开反射、折射调整主要材质。
(6)根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质。
(7)渲染并保存光子文件:先设置保存光子文件,再调整光贴图模式,最小采样和最大采
样为-5和负1。负5和负2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法或灯光缓冲模式的细分值调
高,正式跑小图,保存光子文件。
(8)正式渲染:先调高搞锯齿级别,设置出图的尺寸。再调用光子文件渲染出大图
。


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