2024年3月11日发(作者:)

flash cs5 联接与约束

IK骨骼功能十分强大,除了允许设置速度外,还允许用户启用多种联接方式以及约束

骨骼运动的幅度等。

1.启用/禁用联接方式

IK骨骼有3种联接方式,即旋转、X平移和Y平移等。其中,X平移指元件在水平方

向进行的平移,Y平移指元件在垂直方向上进行的平移。

提示

在默认的情况下,新建的IK骨骼往往只开启了旋转的联

接方式,只能根据骨骼的节点进行旋转。

如果用户需要开启水平平移或垂直平移,以及关闭默认的旋转联接,则可通过【属性】

检查器中的相应选项卡进行设置。

例如,取消旋转联接,为角色开启水平平移联接。首先选择角色的IK骨骼,在【属性】

检查器中取消【联接:旋转】选项卡中的【启用】的复选框。然后,启用【联接:X平移】

选项卡中的【启用】复选框。

取消

选择骨骼

启用

提示

使用同样的方式,用户也可以启用Y平移选项,为

骨骼添加垂直平移的联接。

2.约束骨骼

在默认情况下,已联接的骨骼是可以进行任意幅度的运动。但是,通过【属性】检查器

中的【约束】选项,可以约束骨骼旋转和平移的幅度,以限制骨骼的运动。

例如约束旋转的骨骼。首先,在Flash文档中选择已添加旋转联接方式的骨骼。然后,

在【属性】检查器中打开【联接:旋转】选项卡,启用【约束】复选框,并在右侧的文本框

中输入骨骼旋转的最小角度和最大角度。

选择骨骼

启用

输入

在为骨骼设置约束后,骨骼之间的联接节点就会由圆形变为约束的角度,两个骨骼直角

的夹角将无法超过该角度。

最小角度

当前角度

最大角度