2024年3月12日发(作者:)
unity3d 开题报告
【篇一: unity3d 游戏课程设计报告】
游戏程序设计课程报告
课程: unity3d
课程设计
题目:
班级:
学号:
姓名:
日期:
一、 摘要
unity 游戏是一种新型的 it 引擎。我们研究主要内容是 unity 游戏设计方
法。指以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休
闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性单人游戏。
本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用 unity3d 软件的感
受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此
基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶
段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。
基于 unity 基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关
卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景中进行
寻找神龛的冒险游戏。
本游戏的控制很简单,及用键盘的 wasd 及 space 五个控制人物的上下
左右跳跃五个方向,用户根据自己的战略方式选择寻找油桶点
亮煤油灯然后寻找神龛。
二、 概述
《 unity 游戏程序设计》这一课程以大作业形式进行考核,能更好地
锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。大作业主要内容为设计完
成面向某一主题内容的游戏演示程序。
自选游戏主题,并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏场景
及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面与交
互过程等的设计;开发完成与设计相符的游戏
demo 。要求
使用 unity3d 游戏开发软件实现上述游戏 demo 。三、 具
体要求
1、 每人单独完成,特殊可由多人合作完成。
2、 游戏主题自拟。
3、 根据所设游戏主题、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游戏
demo ,并撰写设计开发报告。
四、 设计主题
基于视频教程 “平衡球 ”的基础,构建了一个益智游戏风格的游
戏,并有主角与关卡(一关)、游戏逻辑(触碰油桶、神龛)、游戏
环境界面(通道)等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行吃油桶、
神龛的冒险游戏。
五、 设计思路
本游戏以几个环环相扣的通道作为人物运动的轨迹,在通道上分别
设计一些油桶,通过电脑上的 wasd space 分别控制人物的运动方向;
如果人物运动位置没有偏离所设计通道平面而且碰触到油桶,
即算初步成功,当人物吃掉所设计的油桶,油灯就会点亮。当人物
找到并吃掉所设计的神龛,就会通过关卡。
本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用 unity3d 软件的感
受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此
基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶
段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。
六、 具体构建步骤
、 场景素材的添加,通过 3dmax
建模完成素材的创建
1
、 在 unity3d 中完成素材的组装
2
、 为场景贴图。贴图时,根据道具的风格,选择地面与墙的bsp
3
贴图,每次贴图选择一个平面的一个面。
、 创建预组件
4
、 将创建并且组装的模型添加到预组件中,并且通过复制完成整
5
个游戏场景的拼接
、 导入 unity 的人物控制组件
6
、在场景中添加细节
7
【篇二:游戏开发开题报告】
云南大学旅游文化学院
毕业设计(论文)开题报告
课题名称:
基于 unity3d
的射击类游戏研究
院 (系):
信息科学与技术系
专 业:计算机科学与技术
学 号: 2
学生姓名: 黄春迪
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