2024年3月12日发(作者:)

unity3d 开题报告

【篇一: unity3d 游戏课程设计报告】

游戏程序设计课程报告

课程: unity3d

课程设计

题目:

班级:

学号:

姓名:

日期:

一、 摘要

unity 游戏是一种新型的 it 引擎。我们研究主要内容是 unity 游戏设计方

法。指以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休

闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性单人游戏。

本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用 unity3d 软件的感

受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此

基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶

段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。

基于 unity 基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关

卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景中进行

寻找神龛的冒险游戏。

本游戏的控制很简单,及用键盘的 wasd 及 space 五个控制人物的上下

左右跳跃五个方向,用户根据自己的战略方式选择寻找油桶点

亮煤油灯然后寻找神龛。

二、 概述

《 unity 游戏程序设计》这一课程以大作业形式进行考核,能更好地

锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。大作业主要内容为设计完

成面向某一主题内容的游戏演示程序。

自选游戏主题,并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏场景

及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面与交

互过程等的设计;开发完成与设计相符的游戏

demo 。要求

使用 unity3d 游戏开发软件实现上述游戏 demo 。三、 具

体要求

1、 每人单独完成,特殊可由多人合作完成。

2、 游戏主题自拟。

3、 根据所设游戏主题、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游戏

demo ,并撰写设计开发报告。

四、 设计主题

基于视频教程 “平衡球 ”的基础,构建了一个益智游戏风格的游

戏,并有主角与关卡(一关)、游戏逻辑(触碰油桶、神龛)、游戏

环境界面(通道)等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行吃油桶、

神龛的冒险游戏。

五、 设计思路

本游戏以几个环环相扣的通道作为人物运动的轨迹,在通道上分别

设计一些油桶,通过电脑上的 wasd space 分别控制人物的运动方向;

如果人物运动位置没有偏离所设计通道平面而且碰触到油桶,

即算初步成功,当人物吃掉所设计的油桶,油灯就会点亮。当人物

找到并吃掉所设计的神龛,就会通过关卡。

本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用 unity3d 软件的感

受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此

基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶

段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。

六、 具体构建步骤

、 场景素材的添加,通过 3dmax

建模完成素材的创建

1

、 在 unity3d 中完成素材的组装

2

、 为场景贴图。贴图时,根据道具的风格,选择地面与墙的bsp

3

贴图,每次贴图选择一个平面的一个面。

、 创建预组件

4

、 将创建并且组装的模型添加到预组件中,并且通过复制完成整

5

个游戏场景的拼接

、 导入 unity 的人物控制组件

6

、在场景中添加细节

7

【篇二:游戏开发开题报告】

云南大学旅游文化学院

毕业设计(论文)开题报告

课题名称:

基于 unity3d

的射击类游戏研究

院 (系):

信息科学与技术系

专 业:计算机科学与技术

学 号: 2

学生姓名: 黄春迪