2024年3月25日发(作者:)
信息技术教学论文(通用15篇)
信息技术教学论文 篇1
当前,信息技术的应用日益普及,信息技术的迅猛发展把人
类社会带入到了一个崭新的信息时代,它已对我们的生产方式、
生活方式、学习方式及思维方式产生了深远的影响。目前,教育
部已把信息技术课列入必修课范畴,在未来五至十年内中学信息
技术课教学将逐步发展成为一门独立的知识性与技能性相结合的
基础性学科。作为信息技术课教师,担负着培养一代新人的重任,
不仅要使学生掌握信息技术基础知识和操作技能,更重要的是为
其他学科更好地开展多媒体教学提供良好的技术基础,使信息技
术更好地渗透到学科教学中。根据学科特点,探讨行之有效的教
学方法,提高课堂整体教学效率是中学信息技术课所面临的一个
迫切而又艰巨的任务。现就本人多年来的实践,谈谈我的看法:
一、创设情境,启迪思维
情境,是客观现实存在的东西,同时兼有情感因素,不仅能
引发人们思考,更能开启人们的智慧。良好的情境,是学生产生
兴趣,产生联想的物质基础,在课堂教学中,充分利用情境教学,
能起到举一反三,融汇贯通的目的。我在教学回收站时,放了一
段录相,录相的内容是一对新婚夫妇,有了一个新家,搬家那天,
他们把所有的废品扔在斗车准备处理,丈夫扫视一眼斗车里的废
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品,发现初恋时送给爱人的一对小泥人,随手从斗车里捡了回来,
其他废品倒入了垃圾车,搬到新居后,妻子突然想起他们之间恋
爱时的信件也被当作废物处理了,想找回来,可垃圾车已走了,
她懊悔莫已。这段录相虽然不很精彩,但学生兴趣却很浓,随后
我设置了几个问题:1.回收站是做什么用的?2.放入回收站的文件
能恢复吗?3.清空回收站是什么意思?4.回收站是硬盘上的一块区
域还是内存中的一块区域?5.回收站的大小能改变吗?学生通过比
较、讨论,很快就解决了问题,达到了预期的目的。
二、类比迁移,灵活运用
建构主义的学习观认为,学习不是被动接收信息刺激,而是
主动地建构意义,是根据自己的经验背景,对外部信息进行主动
的选择、加工和处理,从而获得自己的意义。教师通过类比让学
生以自己原有的知识经验为背景,对新知识进行认识和编码,从
而建构自己的理解,也就比较容易掌握新知识。例如在讲授计算
机硬件结构和工作原理时,把它与工厂生产进行类比,调度室相
当于控制器,生产车间相当于运算器,仓库相当于存储器,原材
料购进相当于输入设备,成品运出相当于输出设备,调度室对原
材料和成品的需求进行规划,安排生产,储存,运输;相当于控制
器对输入输出设备进行控制,从存储器中取出指令和数据到运算
器中进行运算,再把运算结果存回存储器,需要时从存储器中取
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