2024年4月2日发(作者:)

模态对话框和非模态对话框的区别

假设对话框类名为:CTestDlg

1,如果是模态对话框:

CTestDlg ctd;//创建该对话框对像

le();

2,如果是非模态的:

CTestDlg *p_ctd= new CTestDlg();//创建对话框的对像指针

p_ctd->Create(IDD_READING,this);//指针调用Create()函数,ID号为对话框

的.

p_ctd->ShowWindow(SW_SHOWNA);//()中的参数可以用来改变对话框的显示模式

(具体参见MSDN中ShowWindow()函数)

模态对话框创建后一定要在用户单击完对话框上的"确定"或"取消"或"关闭",也

就是对它进行了响应并关闭后,程序才能继续执行.

而非模态的则是创建完后程序可以继续执行,对话框可以成为后台对话框.所以

也可以用函数来关闭

p_ctd->DestroyWindow();

模态对话框就是指那种“显示出来就不可以点选位于其下面的对话框”的对话

框;反之的就是非模态对话框。

两者的区别:

一. 非模态对话框的模板必须具有Visible风格(Visible=True),否则对话框将

不可见,而模态对话框则无需设置该项风格。在实际编程中更加保险的办法是调

用CWnd::ShowWindow(SW_SHOW)来显示对话框,而不管对话框是否具有Visible

风格。

二. 非模态对话框对象是用new操作符来动态创建的,而不是以成员变量的形式

嵌入到别的对象中或以局部变量的形式构建的。通常应在对话框的拥有者窗口类

内声明一个指向对话框类的指针成员变量,通过该指针可访问对话框对象。

三. 通过调用CDialog::Create函数来启动对话框,而不是CDialog::DoModal,

这是两者之间区别的关键所在。由于Create函数不会启动新的消息循环,对话

框与应用程序共用同一个消息循环,这样对话框就不会垄断用户输入。Create

在显示了对话框后就立即返回,而DoModal是在对话框被关闭后才返回的。由于

在Create返回后,不能确定对话框是否已关闭,这样也就无法确定对话框对象

的生存期,因此只好在堆栈中构建对话框对象,而不能以局部变量的形式来构建

之。

四. 必须调用CWnd::DestroyWindow而不是CDialog::EndDialog来关闭非模态

对话框。调用CWnd::DestroyWindow是直接删除窗口的一般方法。由于缺省的

CDialog::OnOK和CDialog::OnCancel函数均调用EndDialog,故程序员必须编

写自己的OnOK和OnCancel函数并且在函数中调用DestroyWindow来关闭对话

框。

五. 因为是用new操作符构建非模态对话框对象,因此必须在对话框关闭后,用

delete操作符删除对话框对象。在屏幕上一个窗口被删除后,框架会调用

CWnd::PostNcDestroy,这是一个虚拟函数,程序可以在该函数中完成删除窗口

对象的工作,具体代码如下

void CModelessDialog::PostNcDestroy

{delete this; //删除对象}

这样,在删除屏幕上的对话框后,对话框对象将被自动删除。拥有者就不必显式

地调用delete来删除对话框对象了。

六. 必须有一个标志表明非模态对话框是否打开的。这样做的原因是用户有可能

在打开一个模态对话框的情况下,又一次选择打开命令。程序根据标志来决定是

打开一个新的对话框,还是仅仅把原来打开的对话框激活。通常可以用拥有者窗

口中的指向对话框对象的指针作为这种标志,当对话框关闭时,给该指针赋NULL

值,以表明对话框对象已不存在了。

例如:

创建模态对话框

CTestDlg dlg;

l();

创建非模态对话框

CTestDlg * dlg = new CTestDlg;

dlg->Create(IDD_TEST_DLG);

dlg->ShowWindow(SW_SHOW);

使用非模态对话框与使用模态对话框相似,但是也有一些重要的区别:

首先,非模态对话框通常包含一个标题列和一个系统菜单按钮。当您在

Developer Studio中建立对话框时,这些是内定选项。用于非模态对话框的对

话框模板中的STYLE叙述形如:

STYLE WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_VISIBLE

标题列和系统菜单允许使用者,使用鼠标或者键盘将非模态对话框移动到另一个

显示区域。对于模态对话框,您通常无须提供标题列和系统菜单,因为使用者不

能在其下面的窗口中做任何其它的事情。

第二项重要的区别是:注意,在我们的范例STYLE叙述中包含有WS_VISIBLE样

式。在 Developer Studio中,从「Dialog Properties」对话框的「More Styles」

页面卷标中选择此选项。如果省略了WS_VISIBLE,那么您必须在CreateDialog

呼叫之后呼叫ShowWindow:

hDlgModeless = CreateDialog ( . . . ) ;

ShowWindow (hDlgModeless, SW_SHOW) ;

如果您既没有包含WS_VISIBLE样式,又没有呼叫ShowWindow,那么非模态对话

框将不会被显示。如果忽略这个事实,那么习惯于模态对话框的程序写作者在第

一次试图建立非模态对话框时,经常会出现问题。

第三项区别:与模态对话框和消息框的消息不同,非模态对话框的消息要经过程

序式的消息队列。要将这些消息传送给对话框窗口消息处理程序,则必须改变消

息队列。方法如下:当您使用CreateDialog建立非模态对话框时,应该将从呼

叫中传回的对话框句柄储存在一个整体变量(如hDlgModeless)中,并将消息

循环改变为:

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))

{

if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage (hDlgModeless, &msg))

{

TranslateMessage (&msg) ;

DispatchMessage (&msg) ;

}

}

如果消息是发送给非模态对话框的,那么IsDialogMessage将它发送给对话框中

窗口消息处理程序,并传回TRUE(非0);否则,它将传回FALSE(0)。只有

hDlgModeless为0或者消息不是该对话框的消息时,才必须呼叫

TranslateMessage和DispatchMessage函数。如果您将键盘快捷键用于您的程

序窗口,那么消息循环将如下所示:

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))

{

if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage (hDlgModeless, &msg))

{

if (!TranslateAccelerator (hwnd, hAccel, &msg))

{

TranslateMessage (&msg) ;

DispatchMessage (&msg) ;

}

}

}

由于整体变量被初始化为0,所以hDlgModeless将为0,直到建立对话框为止,

从而保证不会使用无效的窗口句柄来呼叫IsDialogMessage。在清除非模态对话

框时,您也必须注意这一点,正如最后一点所说明的。

hDlgModeless变量也可以由程序的其它部分使用,以便对非模态对话框是否存

在加以验证。例如,程序中的其它窗口可以在hDlgModeless不等于0时给对话

框发送消息。

最后一项重要的区别:使用DestroyWindow而不是EndDialog来结束非模态对话

框。当您呼叫DestroyWindow后,将hDlgModeless整体变量设定为0。

使用者习惯于从系统菜单中选择「Close」来结束非模态对话框。尽管启用了

「Close」选项,Windows内的对话框窗口消息处理程序并不处理WM_CLOSE消息。

您必须自己在对话框程序中处理它:

case WM_CLOSE :

DestroyWindow (hDlg) ;

hDlgModeless = NULL ;

break ;

注意这两个窗口句柄之间的区别:DestroyWindow的hDlg参数是传递给对话框

程序的参数;hDlgModeless是从CreateDialog传回的整体变量,程序在消息循

环内检验它。

您也可以允许使用者使用按键来关闭非模态对话框,处理方式与处理WM_CLOSE

消息一样。对话框必须传回给建立它的窗口之任何数据都可以储存在整体变量

中。如果不喜欢使用整体变量,那么您也可以用CreateDialogParam来建立非模

态对话框,并按前面介绍的方法让它储存一个结构指针。