2024年4月24日发(作者:)

cs1.6参数设置

关键的参数,比赛CSER玩家都设置的,0.01是最小,太平洋网

上也曾经报道说WNV也这样设置,如果不设置0.01那么他们的暴头

录将会降低1/3,越小弹道也就越集中,0.01是最小的了,没办法再

小了

rate 25000

cl_cmdrate 101

cl_updaterate 101

这也是关键,其他的参数就不需要修改了,默认最好,只是看你

的习惯,cl_dynamiccrosshair 0 是将准心定位,开枪时准心不会扩展

很大,这也要看楼主自己的习惯,就这些吧,比赛最关键的参数。

CS1.6比赛 一般常用哪些参数 怎么应用 请详细讲讲

最佳答案:

楼主你好! 参考全国电子竞技运动会cs1.6比赛项目参数设置

cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 rate 25000 hud_fastswitch 1

fps_max 101 zoom_sensitivity_ratio 这些都是正规比赛的参数 把这

些参数复制放到你的cs盘里cstrike_文件里

这个文件用记事本打开 打开后复制进去下次就不用在

改了。 或者你在CS控制台里一个一个输入参数命令也行 另外还可以

加入以下几个参数 ex_interp 0.01 cl_dynamiccrosshair 0 这个是动态

准星命令 m_filter 0 这个是关闭鼠标平滑(任何的职业选手都选0,如

果选1,到是平滑了,鼠标移动就慢半拍) 还有,就是去鼠标加速,

先把控制面版里的鼠标设置加速去掉(XP是提高鼠标灵敏度的沟去掉)

然后在CS快捷方式后面加如下参数: -noforcemaccel -

noforcemparms 这几个参数也是不少国内外职业玩家习惯的参数

弹道参数 1、游戏的弹道是无法修改的,只能因为网络的同步(延

迟)而受到影响。

2、正版和D版的唯一区别就在于启动的方式不同和认证的方式不

同。所以不要去追求什么弹道最接近正版,如果不懂得因为网络参数的

直接影响即使给你正版的CS弹道在你看来也是一样的散乱和漂移。

3、CPL等专业的LAN(即局域网)比赛组织的比赛参数不适合在

互联网上比赛混战的玩家使用。

4、因为你的网络条件而直接决定了你与服务器的同步(延迟)所

以不要认为比赛参数才是最终参数。如果你还是怎么认为那么你就是

忽略了比赛的环境还跟你现在的环境不一样呢!

好了现在开始就由我来讲解游戏的弹道是如何被网络参数所影响

的。不过在这以前我先引用两位玩家自己体验和转贴的一些内容来为

后面我的解释做一个对照。

引用一:来自DcOo玩家zhongdingyong转贴的“简说弹道脚

本问题说给那些还在迷惑中的CSer”内容如下:

其实很简单,就是

cl_cmdrate 101

cl_updaterate 101

rate 20000 或 25000

还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1。6中是弹道参

数)

ex_interp 0.01 这个参数一般都放在中,所有的世

界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就

够了。

ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而 0.1 只在墙上描绘

的弹道很集中,其实子弹很散。

服务器设置必须sv_maxupdaterate 101

sv_maxrate 25000

当然在lan下sv_maxrate 有设置到8000的

如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等

所谓的很多人说cl_updaterate 101 卡,是因为你的服务器

sv_maxupdaterate 是 30 导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到

的。。

还有人说PING 高了,比如到30-50的PING ,降低cl_updaterate

到 80或 60。其实这个可以降降,但是如果 PING 在 40以内,用 101 就

可以了。。。

当然有些人说我用 cl_updaterate 30 和 ex_interp 0.1 照样杀人。。

我也可以说, 我闭着眼也能杀人,只不过效率不一样。但是,如果

wNv 用30 0.1打比赛,绝对拿不到中国冠军。。。

子弹打在墙上的是客户断自己描绘的,并不是所谓的真实弹道,没必

要研究墙上的弹孔!

我还发现某些人打比赛,弹道很NB,cs1.6僵尸下载,震动很大,很齐,

后坐力回复超快,我研究了很多人的这些,CS实用技巧,也问过某些人,发

现这是XXX作弊器的反后坐力作用,改config 改不到那种程度。除非

rate 达到 9999999 ,理论上才行。

详细帖子地址:

说明:从上面我们不难看到是一篇典型的讲解CPL等LAN下的比

赛组织所使用的服务器端和客户端的参数设置文章。写的是很准确但

是却忽略了对于在互联网上打CS的网络延迟的问题。

引用二:来自Esai网玩家Li0nK写的一篇“再论cl_cmdrate和

cl_updaterate”自己的亲身感受。内容如下:

原来我都是用cl_cmdrate 101,CS垃圾篇,cl_updaterate101这个

参数。

但是最近总是发现如果在PING30~40的服务器上,在T家的A门

处往对面的假木门射击,连射3发的子弹竟然非常飘,第1颗子弹是在准

心瞄准处,

而第2发就飘到第1发上面了,第3发子弹更高。

这样总是在对方近距离移动时,枪明明压了,但是就是扫不死人。

后来我把这两个参数都改为80,然后再在同样的位置3连发,这下前

2发在一个点上,只有第3发稍微高了一点,弹道明显比都用101的好。

看来在线上,cl_cmdrate和cl_updaterate都用101并非是最理想

的设置。

详细帖子地址:

说明:根据玩家自己的亲身感受来重新证明了CPL参数不适合互

联网上打CS的玩家设置。那么什么各位是否又重新去考虑过或是修改

过以前一直使用的101所带来的巨大变化么我想Li0nK是正确的,因为

他想变的更强。