2024年4月25日发(作者:)
后网络艺术中的赛博朋克
■
沈茜茜西安美术学院
〔
摘要
〕
后网络艺术是当代艺术发展环节中的一个新兴艺
C
H
U
A
N
M
E
F
U
N
D
A
O
传
媒
论
道
术类型
,
基于网络为创作工具表达作者对艺术、
社会乃至政治文
化的理解与思考
,
它与传统审美截然不同的新型审美形态的影响
力正从线上逐步并快速转移到线下
,
引起大众的兴趣
。
〔
关键词
〕
后网络艺术
;
赛博朋克
;
精神内核
一
、
后网络艺术的定义与风格特征
互联网的诞生改变了这个世界
,
也改变了艺术的创作手法与表达方式
。
绘画从传统的对光线与色彩
的复刻到对感官思想与意境的再创作
,
艺术设计从为了解决问题到功能性与美观性一样重要
,
时代的变
迁与发展使艺术成为一种新兴的时尚领域
。
“
后网络
”
(
Post-Internet
)
作为当代艺术中的新鲜概念
,
如何
去理解它呢
?
在此之前
,
我们需要明确什么是
“网络艺术
”
(
Net
Art
)
。
和字面意思一样
,
“网络艺术
”
是指二十世
纪末随着互联网的普及而诞生的以信息技术为创作手段与元素的艺术,
通过互动性与可参与性
(
游戏性
)
的全新方式打破了固有的艺术思维
,展现了科技对于艺术创作的拓展
。
网络艺术以互联网为生命
,
相比之下
,
“
后网络
”
与互联网的关系则是利用互联网为工具
,
在网络艺
术的已有基础上着眼于科技发展对社会与经济
、
政治
、
文化的影响
。
”
后网络
”
的
“
后
”
不是指某种时间
性概念
,
学者
Guthrie
Lonergan
和
Cory
Arcangel
认为将
“
后网络
”
视为
“
互联网意识
”
的一部分也许更加
精确
。
因此在创作试验中
,
创作意识便成为
“
后网络
”
的代表
。
即最初创作观念的产生
、
创作艺术的过
程以及观众对于艺术品的理解和接受
。
简而言之
,
后网络艺术是一种受过度庞大而繁杂的信息而形成的独特的具有
“
科技性
、
游戏性
、
观念性
”
的新型审美
,
并从中延伸出很多不同的艺术领域
,
赛博朋克便是其中之一
。
二
、
赛博朋克的由来与艺术特征
二十世纪
60
年代
,
是一个社会大变革的年代
。
二战的滚滚硝烟与第三次科技革命的爆发
,
导致了这
是一个黑暗压抑又有一丝光明前景的时代
,
未来近在眼前
,
历史还未走远
。
人们在希望和绝望之间摇摆
不定
,
这种矛盾产生了科幻艺术创作的参考设定
—
—
赛博朋克
(
Cyberpunk
)
。
赛博朋克最早出现于二十世纪
80
年代的科幻小说
,
_
般以计算机或信息技术为主题
,
是对人类未来
社会最为现实而又悲观的预测表达
。
由于其特立独行的立意
,
崭新的视角与题材
,
以及其中暗藏的对现
实世界的思考与反叛精神,
受到当时追求独立自由
,
倡导自我表达的年轻人的追捧
,
从而逐渐成为一种
流行文化
。
有了适宜成长的大环境
,
赛博朋克的作品逐步延伸到动漫领域
(
《
攻壳机动队
》
)
电影领域
(
《银
翼杀手
》
)
游戏领域
(
《
赛博朋克
2077
》
),
并且正逐步在向设计领域渗透
。
赛博朋克能被大众所认识与喜爱
,
除了它的时间设定在近未来,
并且随着现实科技的发展
,真实世
界越来越向赛博朋克世界靠近
,
如智能设备的发展
、
近年来热门的人工智能
、
智能家居等等
,
可以说赛
博朋克是最接近现实的科幻
。
同时更离不开它独特的视觉体系
—
—
整体画面亮度低,
同时辅以高对比度
与高饱和度带来的奇幻失真的美感
,
晦暗的雨夜
、
霓虹灯
、
东方元素
,
都给赛博朋克带来了视觉上的神
秘和吸引力。
同时,
赛博朋克的标志性色调也是其迅速流行的主要元素
。
画面以冷色调
(
蓝色
、
绿色
)
为主
,同
时局部用暖色调
(
霓虹灯色调
)
点缀
。
赛博朋克之父威廉•吉布森漫画作品
Anchangel
的封面上
,
大面积使用了
“电子绿
”
。由数码构成的
76
CHUANMEILUNDAO
传
MEiHt
虚拟空间与真实世界之间的界限
,
往往非常模糊
。
因此绿色也从显示器中流入赛博朋克世界
,
形成了一
种极具风格化的视觉特点
。
而且通过
《
黑客帝国
》
,
大家一说到赛博朋克就会联想到荧光绿色
。
同时
,
构成赛博朋克风格的关键—
—
霓虹灯
,
是一种
“
紫外光色
”
,
对于赛博朋克迷来说
,
这个颜色
一点都不陌生
。
紫色是红与蓝两个原色叠加而成
,
红蓝恰恰是霓虹灯最常见的颜色
。
极暖的红与极冷的
蓝相遇
,
就成了最难以驾驭的紫
。
正因为难以驾驭
,
紫外线光色一直以来也被拒绝墨守成规
,
反抗主流
文化的艺术家们推崇备至
。
首席色彩学家利特赖斯
•
斯曼对于紫外线光色亦相当推崇
,
她的解读是
:
“
当我们此身置于充满想象
的年代
,
这种出于蓝的紫色
,唤醒我们对于生命潜能中
,
对于更高等级的追求。
”
紫外光色极具穿透力
,
即使在一片灰霾暗淡之中
,
也能够令人一眼望见
。
像是无序与混乱之中一抹
超现实意味的色彩
,
赛博朋克世界里生于暗巷的紫色
,
给象征集权的纯白带来挑战
。
也成为赛博朋克的
标志性色彩。
三
、
赛博朋克的精神内涵
当代的赛博朋克风格大都有着黑暗阴郁的氛围
,
复杂庞大的信息量
,
深度晦涩的主题。
在赛博朋克
的世界观里
,
大量充斥着的网络数据模糊了现实和虚拟现实之间的界线
。
将人工智能
、
基因工程
、
资本
主义
、
阴谋论
、
控制论
、
技术犯罪
、
黑客
、
人体改造等一系列未来元素有机地结合在一起
。
这种怪异的
社会构成
、
昏暗的色调
、
杂乱的霓虹灯
、
疯狂的科学家
,
极端的贫富差
,
浑浊的空气与常年的阴雨天
,
麻木的人群与冷漠的面孔
,
令人压抑又无处不在的高楼大厦
,
符合对未来世界的美学想象
,
其中对灵魂
与命运的思考
,
对人本孤独
,
却不停寻求内心共鸣的探讨
,
符合朋克的极端美学构成与精神内核
。
集中
体现在美术上
,
就是强烈的二元对立
,
在昏暗的世界中
,
色彩斑斓灯光下的阴影
,
无处不在的计算机终
端能让我们随时与他人联系
,
但作为个体
,
内心却依旧孤独
,
到底是我们控制了人工智能
,
还是人工智
能控制了我们
?
人工智能是否能算得上一个存在
?
完全信息化的社会是便利了生活还是暴露了隐私与安
全感
?
在这样的思辨下
,
赛博朋克常常会描述集体与个人之见的矛盾
。
通常在赛博朋克作品的语境下
,
突出了两个关键词
:
科技与未来
。
社会构架偏向全球化
,
各个地域文
化通过各种形式交融
,
人工智能发达
,
有强大的系统通过各种手段统治着所有人的生活
。
占有经济主导
地位的科技公司取代了政府成为新一代的权力机构
。
极具工业设计美感的各种交通工具和建筑
,
光明整
洁高高在上
,
而社会上大部分人民群众沦为资本生产的工具
,
阴暗狭窄潮湿的街道中
,
衣衫褴褛的沿街
摆地摊
,
如峻蚁一般苟活。
社会上一些不被承认的边缘群体
,
例如罪犯
、
走私犯等
,
他们游离于系统数
据之间
,
通过以上高科技手段武装自己奋力反抗系统
。
这是一种朋克文化的主张
:
看起来很美好的世界
,
内在却是污秽不堪的黑暗
;但是虽然世界很黑暗
,
人们的挣扎与抗争象征着光明和希望不灭
。
赛博朋克除了这些特点外
,
还有一个重要的思想理念叫作反乌托邦
。
在艺术手法上
,
赛博朋克多采
用一些抽象感的异常景象与市井结合来体现
,
比如
:
建筑的
180
度反转
,
霓虹渐变的夜空
,
以及科技感
建筑与复古广告牌的对冲
。
这些景象都是不会在现实生活中所出现的
。
总的来说
,
赛博朋克是一种具有思辨精神的基于美学的哲学
,
带有强烈的悲观主义色彩
,
旨在传达
一种科幻
,
科技
,
未来以及反乌托邦的艺术理念
。
消极的外表下
,
却有一颗积极正义的核心
。
“
高科技
、
低生活
”
,
每个人都能从赛博朋克理解到不同的东西
,这也很符合当代艺术的气质
:
自由
、
多元
、
多义
。
结语
后网络艺术是对网络文化的一种探索
,
其张扬的调性
,
很符合现在年轻人标榜自我的价值观,
同时
这种新型审美的崛起也映射出现代年轻人对于新兴事物的思考与引领作用
。而今天赛博朋克经常以隐喻
义出现
,
反映人们对于大公司企业垄断
、
政府腐败及社会疏离现象
、
科技高度快速发展带来的伦理争论
(
如
克隆
、
仿生人等
)
的担忧
。
很多赛博朋克作家将自己对于社会如果仍旧按照现在的样子发展后可能形成
的未来样貌用自己独特的视觉语言进行阐释
,
以此警示人们从而改变社会
。
这也是赛博朋克的精神内核
给读者带来的反思
o
参考文献
:
[1]
(
美
)
威廉•吉布森著
,
《神经漫游者
》
【
M
】
,
江苏文艺出版社
,
2013
。
(
责任编辑
:
牧鑫
)
[2]
Gene
McHugh
著
,
《
POST
INTERNET
》【
M
】
,
,201
1
。
[3]
Hans
Belting
著
,
苏伟译
,
《
现代主义之后的艺术史
(
Arthistory
After
Modernism
)
》
【
M
】
,
金城出版社
,
2014
。
77
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