2024年4月30日发(作者:)

目录

前言.................................................................. 2

1. 数码音乐简介 ...................................................... 2

2. WMV格式........................................................... 3

3. MP3格式........................................................... 3

4. WMA格式........................................................... 4

5. Mp3Pro格式........................................................ 4

6. MOD格式........................................................... 5

7. RA系列............................................................ 5

8. MD格式............................................................ 5

9. ASF格式........................................................... 6

10. AAC格式 ......................................................... 6

11. VQF格式 ......................................................... 6

12. MID格式 ......................................................... 6

13. OGG格式 ......................................................... 7

14. M4A格式 ......................................................... 7

15. AAC+格式 ........................................................ 8

16. AIFF与AU格式 ................................................... 8

17. CD格式 .......................................................... 9

18. WAV格式 ......................................................... 9

19. FLAC格式 ........................................................ 9

20. APE格式 ........................................................ 10

21. 压缩比比较: ................................................... 10

22. 音质比较: ..................................................... 11

前言

在日常生活中,我们会听各种音乐,而这些音乐大多数都是以数码的形式传播

的,无论是在电脑上试听或下载还是在MP3或CD机上试听。当然也会经常看到各式各

类的诸如MP3、WMV、APE等格式,但你是否明白这些格式的意思呢?下面小编就为你

整理了一些这方面的容,希望能有帮助。

1. 数码音乐简介

数字音源,也就是数字音频格式,最早指的是CD,CD经过压缩之后,又衍生出

多种适于在随身听上播放的格式,这些压缩过 的格式,我们可以分为两大类:有损

压缩的和无损压缩的。这里所说的压缩,是指把PCM编码的或者是WAV格式的音频流

经过特殊的压缩处理,转换成其他格 式,从而达到减小文件体积的效果。有损/无

损,是指经过压缩过后,新文件所保留的声音信号相对于原来的PCM/WAV格式的信号

是否有所削减。

PCM编码是Pulse Code Modulation的缩写,又叫脉冲编码调制,它是数字通信

的编码方式之一,其编码主要过程是将话音、图像等模拟信号每隔一定时间进行取

样,使其离散 化,同时将抽样值按分层单位四舍五入取整量化,同时将抽样值按一

组二进制码来表示抽样脉冲的幅值。

数码音频信号的最终形式仍然是“0/1”构成的。它们可能是任何排列和组合,

比如“”或者“”。当然,组合不同,其效果当然就不一样。看到这里,

应该有朋友注意到了。如果声音是用“00101010”这样的形式来记录,那最终形态

岂不就是一个“点”,也就是一个简单的“开关”过程而已。声音是连续不断的,

怎么能用“点”来记录呢?这样我们听到的声音不就应该是一段一段的吗?道理不

难理解。回家打开日光灯,你能发现日光灯在闪吗?不能?其实日光灯的确是在不

停闪烁的。看过动画片吧,那些都是用一格一格的静止的图画连接成的。一格一格

的图画我们也可以简单的理解为一个一个的“点”。人对自然界的感觉是有极限的,

视觉和听觉都是如此。动画片能产生连贯的动作是因为这些“点”在人的视觉未能

及时做出反映的情况下让人产生的一种错觉,除了机器,人是无法把这些“点”区

分开的。声音也是如此。如果声音闪动的频率很快,人也是无法分辨的。另外,由

于声音在进行“数字转换模拟信号”(D/A转换)的时候,解码芯片已经将这些“点”

用连贯的串在一起了,所以我们听到的是非常连贯的声音了。

1.速率。

什么是速率?当然我不能直接给你解释说“速率就是比特率”。大家在用一些

软件播放声音文件的时候应该注意到了一个小小的信息。比如“128Kbps”、