2024年5月2日发(作者:)

红色警戒3电脑指挥官介绍

这次红警3三方总共9个指挥官可选是设定了不同性格的,其实总共只有3种性格:平衡、

猥琐和偏执。平衡就是专门用主力单位的,弱点极少;猥琐是专用非主力单位的;偏执则是

专挑一种东西来用的。介绍一下9个人的情况:

欧列格——苏联方的老古板,从一开始的快熊到之后的地面压路机战术,都是按着科技数按

部就班地来,侧重于人海和坦克海,事非必要不会出空军。

主力:前期人熊海+牛蛙、中期铁锤+电鳐上岸、后期天启+V4

对策:可以利用电脑的“自信”逆转,比如我就试过用和平卫士开盾+标枪导弹手把他强推了

回去,他因为“克制”规定所以还是会不断出牛蛙。或者快出高级部队,总之不要让他出到

天启。

莫斯克文——极度猥琐,开局一分钟两个恐怖机器人过来干掉我的矿车、坦克厂快出V4、喜

欢用单位的第二功能、连动员兵都是提着燃烧瓶冲。

主力:恐怖机器人=004=、镰刀

对策:其实初期同样有弱点可以用和平卫士淹过去,另外只要稳扎稳打几乎毫无还手之力,

因为他的精力都拿去猥琐了„„

扎纳——双刃癖,从头到尾除了家里摆几个防御之外双刃从头打到尾。

主力:只有双刃

对策:太简单了,能克双刃就等于克死她了。

富勒——盟军标准,会使用一切武器,非常难对付,在大地图上战术极为灵活。

主力:前期ACV运步兵、中期空军、后期幻影坦克

对策:小地图更好办些,大地图要用分基地等方法拉近和他的距离,用大型单位和他的脆皮

单位近身厮杀,压制机动性的优势。

利赛特——猥琐女,间谍招降、直升机冷冻及缩小光束+车辆碾压,迅速瓦解你的战斗力。

主力:一个不漏地装满了各种步兵的IFV、冷冻直升机

对策:要不是IFV过贵的话这本来是个值得一战的对手,现在只需要强攻便可。

吉尔斯——毫无疑问是空军,一开局就维护者来问候了。

主力:维护者、阿波罗

对策:对策同样简单,只要摆几个防空,他就会孜孜不倦地把所有财力投入来买维护者炸你,

保证他一部也回不去他就等着输了。可惜啊,维护者就像那鹞式,升级了空军强化之后结果

还是要炸什么都得出动两架。

晋三——非常平衡且富侵略性,非常强大非常难缠,他会使用一切只要是有用的部队,甚至

包括防御塔的纳米核塔攻。

主力:人海+海啸坦克辅以两种变形防空

对策:利用旭日对空弱(还没有防空步兵),战斗机先拿下制空权然后直升机玩死所有地面部

队的传统办法。

健二——理论上是善使第二技能的猥琐旭日,但是由于旭日很多第二技能就是变形,晋三也

是必用的,所以健二就没有了优势,等于一个“软化”了的晋三。偏好于低级部队,对变形

单位有稍微明显的侧重,很少攀高科技。

主力:海啸+天狗+VX三三开

对策:不需要多大功夫,一支完整的部队可以击败他,只要是科技比他高基本必胜。

直美——毫无疑问是海军,开头就把基地向海上延,二话不说先出3部迷你潜艇过来问候你

先,海上矿场的死敌。不过陆地极弱,很多时候连机械厂都没有,只有个兵营在顶着。不过

别以为她就没有坦克,船厂是能出海啸的。拖后了她也会弄个机械厂来玩玩。

主力:前期迷你潜艇,后面顺着海军科技提升来

对策:只要她没出到将军战列舰,陆地上随便推。

有9个这样的家伙在,加上15选10的支援技能系统,差异性绝对大过RA2的两阵营九国家

了,整体丰富度也大于C&C3的三阵营五性格,还是有点意思的。

至于难度,只要记住一点,凶残电脑是作弊的。其他的都没什么。

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时威胁计数器将以最大限度发挥其作用——尽管那不会一直持续下去。这是因为威胁计数器

积攒的点数也会随时间推移而流失,一种可认为是“衰减率”的机制。

消灭敌人的单位和建筑物能为你赚取相当于被消灭对象基础造价3/4的威胁值。例如,

杀掉一个基础造价400的标枪导弹兵,会使你的威胁指示器点数突增400×0.75=300。

另外,每当你在战斗中损失单位和建筑物,你的威胁指示器将突增相当于损失单位或建

筑物基础造价3倍的点数。因此,当你失去一座建造场——这太可怕了——会为你立即换回

15000点威胁(3倍于MCV的造价5000)。这看起来不算很多,但这确实能缓解一下对你的打

击。

下面的表格对威胁指示器的运算方式作了更详细的说明:

[attach]1594289[/attach]

★★★经验等级

单位血量槽旁边的小图标表明的其当前的经验等级。经验等级分三级(未晋升的普通单

位为0级,在这里不讨论):

老兵——经验等级的第一级。攻击力+25%。

精英——经验等级的第二级。生命值+25%(除上面提到的攻击力+25%之外)。

英雄——经验等级的第三级。除前面提到的额外奖励之外,射程+25%、视野+25%、清除地图

黑幕范围+25%、攻击频率+20%、反压制能力+300%(如果它是步兵单位的话)。另外,英雄级

的单位将缓慢地恢复生命(步兵单位2点/秒;其余单位6点/秒)。面对这些极具威胁性的战

士时,千万要小心!

说明:如果某单位血量槽旁边没有经验等级图标,则说明该单位还不够老练(经验值尚未积

累到足够获得最低的经验等级),它与普通的单位无异。

设法保护好你的单位并让它们持续战斗是值得的;英雄级的单位威力异常巨大,在任何

一场战斗中都有可能扭转战争的态势。好好利用防御性的能力和哪些能够提供维修服务的建

筑(如战争工厂),尽你所能去保护你的单位,别让它们轻易就变成废铜烂铁。

说明:英雄级单位的攻击会带有红光——你可以轻易地把它们同其它单位区分开来。

★★★经验的获取

每当单位消灭敌人和摧毁敌建筑物的时候,它们都会获得经验点数。如果多个单位同时

攻击一个目标,经验点数只会分配给对目标作出致命一击的那个单位。某个单位若要提升自

身的经验等级,它就必须先获得足够的经验点数(数值相当于其基础造价的3倍)。例如,造

价100的苏联动员兵,必须获得300经验点来升到老兵级,600到精英级,900到英雄级。

单位消灭敌人所获得的经验值,等于被消灭敌人的基础造价×(被消灭敌人的经验等级+

1)。例如,当消灭一个普通的标枪导弹兵,单位将获得400×(0+1)=400点经验。但如果消灭

的是精英级的标枪导弹兵,单位将获得400×(2+1)=1200点经验。

单位摧毁敌建筑物所获得的经验值,与该建筑物的体积属性有关:

◎小型建筑物500点经验。

◎中型建筑物1500点经验。

◎大型建筑物4500点经验。

◎巨型建筑物10000点经验。

此外,我们还知道,每位指挥官(参与游戏的人或AI)的威胁指示器之状态也会对其麾

下单位获得经验值的多少造成重大影响。当你的威胁指示器呈橙色(到达约一半处的“2×”

刻度位置)时,麾下的单位将在今后的战斗中获得额外50%的经验;全满呈红色(到达“3

×”刻度位置)时则在今后获得100%额外经验。

最后要提的是,单位还可以通过拾取那些散落在战场里的“经验宝箱”,瞬间提高经验等

级。“经验宝箱”能够为附近的多个单位提高经验等级。因此,在拾起这些箱子之前请先把你

的部队集合到一块(以便于更多的单位同时获益)。

--------------------单位分类与对比------------------

★★★步兵单位

步兵单位是一些独立的单位个体——男性或女性,有时还可能是动物(StealthIsKey注:

其实还有可能是机械)——他们徒步踏入战场,除基础的防弹衣之外,通常还配有额外的一

些防具来保护自己。(总的来说,)步兵单位是最便宜,且训练(即建造)和部署起来最便捷

的兵种。当它们向合适的目标开火时,输出的伤害将非常可观。只不过,步兵也是最容易被

消灭的对象之一,一旦暴露在反步兵武器的火力下,哪怕是最强大的战士,也会很快倒下。

当受到猛烈攻击的时候,许多步兵单位都会被迫进入“受压制”状态。此时,该步兵单

位会卧倒并匍匐前进。尽管步兵单位会因此而获得额外25%的护甲(抵消25%所受伤害),

其移动速度却要降低到原来的1/4,且无法还击。如果该单位能在此轮攻击中幸存,其受压

制的状态将在数秒后消退。

说明:有许多武器的攻击带有一定的压制效果,其强弱由武器的压制量(suppression amount)

参数反映。当某个步兵单位对武器压制效果的抵御能力达到极限值,它将进入受压制状态。

一般来说,武器的威力越强,产生的压制效果就越明显。

让你的步兵单位存活下来是有一定难度的,但仍有一些方法能使它们存活得更久。一种

办法是,命令你的步兵走近基地建筑物、平民建筑物,或是其它大型的环境对象以获得掩护。

步兵单位会因此而蹲下,使自己目标变小。当步兵单位像这样获得掩护的时候,它们会获得

额外25%的护甲,且几乎不可能受到压制。这些虽算不上多大的好处,但确实会对你保全步

兵有所帮助。

保护士兵最好的办法是命令它们进入民用建筑、碉堡,和其它类似的建筑物。大部分看

起来较为完好的建筑物都是可以被步兵单位进驻的。当你把鼠标指针移到任何一座建筑物上

面,一个提示栏将会弹出(StealthIsKey注:鼠标指针的样式也会有变化),告诉你该建筑

物是否可以进驻;如果可以,命令你的部队进入吧。进驻了建筑物的士兵不受普通武器的伤

害,还能像平时那样开火,有时还会暂时获得射程或攻击力的提升(因为他们可以从位置较

高的窗户居高临下地射击)。由于大部分建筑物都很耐打,因此这是一种在巷战中争取主动权

的具有较高性价比的好办法。

注意:小心!有一些单位能够快速清空被敌人进驻的建筑物,杀死建筑物里的单位,而不需

要对建筑物本身造成太多伤害。下列单位有这种能力:

◎苏联征召兵(通过“莫洛托夫鸡尾酒”技能)

◎盟军和平卫士(通过闯入建筑物)

◎帝国武士(通过闯入建筑物)

最后,由于海战是战争中常见的要素之一,因此部分步兵单位是两栖的。这些部队要比

那些活动范围只限于陆地的单位更能担当多面手的角色。下列步兵单位是两栖的:

◎苏联:战熊、战斗工兵、娜塔莎

◎盟军:军犬、工程师、间谍、Tanya

★★载具单位

◎旭日帝国:工程师、忍者、百合子Omega

载具单位指的是借助轮子、履带,或者“步行者”机械腿等方式(StealthIsKey:其实

还有悬浮的方式)来移动的地面装甲单位。这些单位形状和大小各异,从盟军方面轻便快捷

的“多用途步兵载具”到旭日帝国的“鬼王”机甲。一般来说,载具相较于步兵,更快捷更

耐打,也在某些方面比飞行器单位有更广的发挥空间。载具经常要承担战场上那些“繁重”

的活,也常会作为进攻部队的中流砥柱出现。

相较于步兵,载具的一大优势是能碾压徒步行走的步兵——只需对载具下达“碾压移动”

命令(选中载具单位,按快捷键G,再右键点击目的地),让它们从任何挡路的东西头上开过

去。然而,轻型载具无法碾压步兵单位。通用的规律是,载具越重型,其碾压能力就越强。

除碾压步兵之外,某些重型的载具甚至能碾压较轻的载具。它们还能边前进边破坏多种

地图环境对象以开辟出一条路。铁丝网、轿车、树木、路灯,以及其它更多对象都能很容易

被碾压。通过碾掉障碍物的方法,我们可以开辟一片战场,让步兵更容易推进。再提一次:

载具越重型,其碾压能力就越强。

当然,大多数载具都配备了某些形式的武器,以便于从远距离外打击敌人。载具的武器

涵盖了从轻机枪到重炮、从电流到高当量火箭等类别。每个系列的武器都是为对付特定类型

的目标而设计的——反步兵、反载具、防空、反舰,或是针对建筑物。不少武器以可旋转炮

塔的形式附着在载具上,从而能够从任何方向捕捉到目标(StealthIsKey注:这样的载具通

常能边移动边开火,即常说的Attack move)。

载具的护甲与它们的武器类似,特点各异。轻型载具往往具有较高的移动速度,不过它

们在反载具火力下被击毁却只是眨眼的功夫。中型载具移动得较慢,却有较好的保护,这使

得它们有较广的发挥空间。重型载具有可能跑得比步兵还要慢,但它们却能抵受住大量攻击。

无论载具单位的护甲有多厚,它们都具有一种共性:载具的正面防护最强,背面防护最弱。

以下是对载具护甲的概述:

◎来自正面的攻击对载具造成的伤害无加成。

◎来自侧面的攻击会对载具造成额外10%的伤害,这是因为载具的侧面防护相对较弱。

◎来自背面的攻击是可怕的,造成的伤害比来自正面的多50%。

正因为载具的背面是如此脆弱,习惯使用“阵型预排”命令才显得如此重要。这种命令

可以帮助你在命令载具移动的同时保持它们的队形,并按照自己的意愿安排它们的朝向。选

择你的载具,然后在目的地同时按下鼠标左键和右键且不要松开,那样就会进入阵型预排模

式——与你选中的载具单位相对应的透明图像就会出现在屏幕上,这时即可通过移动鼠标来

预览并调整出你想要的阵型,最后松开鼠标左右键接受。

在一次没有获胜把握的战斗里选择撤退有时候要比拼死顽抗来得明智。在撤退过程中我

们需要照顾到载具脆弱的背面护甲,确保在召回装甲单位的时候用上“倒车移动”命令(选

中载具单位,按快捷键D,再右键点击目的地)。这可以避免它们在撤离现场的时候将脆弱的

背面暴露给敌人。

载具同步兵相比,要使其保持最佳状态会相对简单一些。盟军和旭日帝国的载具生产建

筑均会自动派出数个袖珍机器人去修理停靠在建筑物维修半径内的友军载具。苏军则依靠他

们的碾压起重机来维修。因此,明智的做法是把这类建筑物建在你基地附近,好让你的载具

在阻击来犯敌人的同时能方便地得到维修。这是指挥官需要吸收内化的重要战术,因为你的

载具存活得越久,就越容易获得经验等级。

提示:要查看一座载具生产建筑或是一座碾压起重机的维修半径,选中该建筑物即可。

由于海战在任何一场战斗中都可能扮演重要的角色,某些特定的载具是两栖的,能驶向

开阔的水面。

下列的载具享有两栖优势,它们因此具有更广的发挥空间:

◎苏联:牛蛙、MCV、采矿车、卫星前哨车、恐怖机器人

◎盟军:MCV、探矿者、激流ACV

◎旭日帝国:MCV、天狗、采矿车、迅雷运输船、海啸坦克

★飞行器单位

飞行器指的是那些设计来称霸苍穹的飞机、飞船类单位,它们可以击落敌机并使恐怖降

临在敌人头上。同载具类似,它们外形和大小各异——从小巧敏捷的突击机,到服役于苏军

的巨型基洛夫飞艇。空军单位拥有在战场中来去自如的独特能力——快速高效地翻越高山和

沟壑。

大多数飞行器单位都可以归到下列两种分类中的一种里去:高速攻击机和重型轰炸机。

高速攻击机护甲较薄,容易被击落,它们通常被用来侦察、骚扰和分散注意力。另一方面,

轰炸机能够对建筑物和地面部队造成严重伤害,尽管它们大多都有载弹量限制,必须有规律

地返回基地补充弹药。有一些飞行器能装载运送乘员甚至载具,快速地将他们布署到战场的

有利位置。

有一些飞机经常需要降落在他们所属的基地,包括苏联方面的米格战斗机和盟军方面的

阿波罗战斗机、维护者战斗机、世纪轰炸机。需要注意的是:如果机场建筑物被毁,停靠在

那里的飞机都会一同遭殃。这绝对是一种令人难受的惨痛教训!

提示:如果敌人的防空火力对你的威胁太大,不妨考虑将飞机停靠回机场。

说明:飞行器接受维修时无需停靠,你仅需要安排它们进入建筑物的维修半径,它们很快会

被修好。

★★★海军单位

在海上展开的战斗是红色警戒3的一项新特性。每个阵营都可以使用海军单位——一种

在许多方面与载具类似的单位,区别在于:海军单位在水里是不存在碾压和被碾轧关系的(特

例是旭日帝国的将军舰有一种特殊方法可以实现类似碾压的效果,它可以使用“高速冲撞”

技能撞毁所有挡路的舰船)。此外,部分海军单位是两栖的,能驶上陆地。海军单位始终被判

定为地面部队,因此还是能被对地火力伤及。

下列海军单位是两栖的:

◎苏联:貂鱼快艇

◎盟军:突击驱逐舰

说明:旭日帝国阵营没有两栖的海军单位,却有许多两栖的载具。

尽管大多数海军单位都在海面上航行,少数一些,如苏联的阿库拉潜艇,具有在海面下

潜行的能力。潜行的舰船不会在敌人的雷达上显现,也无法用对地武器(例如飞机发射的火

箭或者投掷的炸弹)直接瞄准——除非这些潜行的单位主动浮出海面发起进攻。只有震荡型

(Concussive-class)武器能够直接攻击潜行的船舰。

下列海军单位在浮出海面发起进攻之前都会保持隐蔽:

◎苏联:阿库拉潜艇

◎旭日帝国:海翼、长枪迷你潜艇

说明:盟军没有能在海平面下潜行的海军单位。

下列单位装备了能杀伤潜行舰船的震荡型武器:

◎苏联:阿库拉潜艇

◎盟军:海豚、激流ACV

◎旭日帝国:薙刀巡洋舰、长枪迷你潜艇