2024年5月9日发(作者:)

勿在浮砂筑高台老立 整理

OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。

1、与C语言紧密结合。

OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL

是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图

甚至比TC更加简单。

2、强大的可移植性。

微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上

一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,

它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL

的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。

3、高性能的图形渲染。

OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强

力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。

总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4

等专业游戏就知道了。

OpenGL官方网站(英文)

下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。

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学习OpenGL前的准备工作

第一步,选择一个编译环境

现在Windows

系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它

们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。

第二步,安装GLUT工具包

GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。

Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)

/resources/libraries/glut/

无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:

/upfile/

Windows环境下安装GLUT的步骤:

1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件

2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是

其安装目录下面的“VCPlatformSDKincludegl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件

夹。

3、把解压得到的和放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,

则应该是其安装目录下面的“VClib”文件夹)。

4、把解压得到的和放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的

位置为:C:WindowsSystem32)

第三步,建立一个OpenGL

工程

这里以VisualStudio2005为例。

选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字,然后按OK。

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在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。

然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾。

搞定了,就跟平时的工程没什么两样的。

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第一个OpenGL程序

一个简单的OpenGL程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT,安装

方法如上所述)

#include

void myDisplay(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);

glFlush();

}

int main(int argc, char *argv[])

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

glutInitWindowPosition(100, 100);

glutInitWindowSize(400, 400);

glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");

glutDisplayFunc(&myDisplay);

glutMainLoop();

return 0;

}

该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。下面对各行语句进行说明。

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怎么样?代码还不算长吧?

首先,需要包含头文件#include ,这是GLUT的头文件。

本来OpenGL程序一般还要包含,但GLUT的头文件中已经自动将

这两个文件包含了,不必再次包含。

然后看main函数。

int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数,各位应该见过吧?没见过

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