2023年11月27日发(作者:)

一、填空题

1CCITT是将媒体分为感觉媒体,表现媒体,表示媒体,存储

媒体,传输)媒体。在多媒体技术中,所说的媒体一般是指(表示)媒体。

220世纪七八十年代,世界经济以(制造业)为中心。20世纪90年代,

世界经济以(服务业和知识)为基础,21世纪初,以(知识产权)为核心的文

化内容产业称为信息社会发展的核心动力。

3.世界文化产业发展的格局将是(规模)化取胜,垄断)化经营,多媒

)化经营,高科技)化延伸。

4.文化产业的发展,新媒体的出现,必将提供更多的(就业机会,也将称

为未来的舞台。

5.音频包括(语音音乐)和(音效

6.声音具有(音高音强音色3个要素。

7.音调与(振幅)有关,音强与(频率)有关,音色由混入基音的(泛音

所决定

8.音频谱频率范围在20Hz~20KHz的波称为(人类听觉音频谱范围;频率

小于20Hz的波称为(次声波;频率大于20KHz的波称为(超声波

9.音频质量可根据声音的频率范围进行划分,电话和调幅广播质量为

11.025KHz,调频广播质量为(22.05KHz,数字激光唱盘质量为(44.1KHz

10.音频信号数字化一般分为包括如下几个过程对连续时基模拟波采样

对离散时基采样点量化和编码数字压缩存储或传输

11.根据奈奎斯特采样定理,采样频率应(至少大于等于声音最高频率的2

倍再加上10%

12.采样的频率越高,在单位时间内计算机取得的数据就越多声音“回

放”出的质量也越(,需要的存储文件所需的存储空间也就(越大

13.在多媒体技术中,对于音频信号最常用的有3种采样频率,立体声音乐

(44.1KHz,调频广播质量(22.05KHz,电话质量声音(11.025KHz

14.分辨率是指把采样所得的值,用二进制的数值进行(量化,实现模/

转换,显然,用来表示一个电压模拟值得二进数位越其分辨率也越

15.国际标准的语音编码采用8位量化,可有(256)个量化级,在多媒体

音频数字化中常采用16位量化,可有(65536)个量化级记录采样值

16.数字音乐可分为两大类,即(波形音频)和(MIDI音频

17Cool edit pro 是一款功能强大的音频编辑处理软件,它能高质量地完

成(录音编辑与特效处理)和(多轨缩混)等多项任务

18Cool edit pro 在编辑声音文件时,可有(6)个剪贴板使用,其自身

提供(5)个剪贴板

19Cool edit pro具有两种操作界面,即(单轨)操作界面和(多轨)操

作界面

20Cool edit pro不但可以从(音乐光盘)中提取音频,而且还可以从(

频光盘)中提取音频

21Cool edit pro中零交叉点是指(波形与波形中线的交叉点

22Cool edit pro操作中有3种粘贴方法,即(插入混合调制

23Cool edit pro中删除静音是指(将波形振幅的音量值降到0分贝

24Cool edit pro中降噪采样可以将(噪音样本)记录在内存中。

25.波形淡入是指(将波形音频从0分贝逐渐放大到正常音量值

26Cool edit pro中音量包络线是对(波形音量的局部)的控制,而相对

包络线是对(波形左右声道发声)的控制

27Authorware 采用面向对象的设计思想,是基于(图标)和(流程线

的多媒体开发工具

28.交互性是(多媒体技术)的特点之一,Authorware 提供(13)种内置

的用户交互和响应方式

29Authorware 的主要特点是(丰富的人机交互方式面向对象的可视

化编程丰富的媒体素材的使用方法强大的数据处理能力

30.在程序设计中,对于大文本信息内容应使用操作系统所提供的基本字体,

它们包括(宋体,黑体,楷体

31( EraseIcon Icon ID@Icon Title)函数的作用就是擦除所指定

的图标内容,也可以使用它来关闭指定声音图标中所播放的音频文件

32

对于音频信号,采样频率为44.1KHz,采样位数为16位,双声道立体

声,在一秒钟时间内,不经压缩数据量为0.673MB那么,一个650MBCD-ROM

可存放的时间为0.268小时,如果音乐长度为3:38并将其保存为MP3文件,

压缩比为12:1该文件的大小为13MB如果按上述MP3格式计算,一款256MB

MP3播放机最多可以保存(19)首音乐。

文件的字节数/每秒=采样频率(Hz)×采样位数(位)×声道数/8

a. 44.1×1000×16×2/8B/s=750600B/s=0.673MB/s

b. 650MB÷0.673MB/s=965.82s=0.268h

c. 单曲音乐时间长度为3×60+38=218s

750600B/s÷12=62550B/s

62550B/s×218s=1363590B=13MB

d. 256MB÷13MB=19

二、多项选择题(每小题2分,共20分,根据题意逻辑推理,请按先后顺序选

出2-5个正确答案,多选、少选、错选均不得分)

1.计算图标用于计算、和的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程

序的运行。(ABC

A. 函数 B. 变量 C. 表达式

D. 视听对象质量 E. 媒体表现品质

Edit Pro操作中有三种粘贴方法,即_________________

__________ABC

A . 插入 B. 混合 C. 调制 D.复制

是如何进行分类的,他将媒体分为媒体、 媒体、

体、媒体、媒体。在多媒体技术中,所说的媒体一般是指媒体。ABCDE

A. 表现媒体 B. 传输媒体 C. 表示媒体

D. 存储媒体 E. 感觉媒体

4.系统结构设计包括___________________________ACE

A. 数据元层 B. 系统层 C. 信息元层

D. 程序层 E. 应用层

5.声音具有_____________________三个要素。ACDE

A. 振幅 B. 音差 C. 音调 D. 音品 E. 音色

6.在多媒体技术中,对于音频信号最常用的有三种采样频率,立体声音乐质

量、调频广播质量、电台调幅广播或电话质量。ABD

A. 44.1kHz B. 22.05kHz C. 32KHz

D. 11.025kHz E. 48KHz

ware采用面向对象的设计思想,基于和的多媒体开发工具。AD

A. 图标 B. 时间线 C. 卡片 D. 流程线 E. 页面

8.在程序设计中,对于大文本中文信息内容应使用操作系统所提供的基本字

体,它们包括体。(ABCE

A. 仿 B. C. D. E.

9.音频包括_________________________ABC

A. 语音 B. 音乐 C. 音效 D. 音量

10.音调与______有关,音强与______有关,音品(音色)由混入基音的______

所决定。ABC

A. 振幅 B. 频率 C. 泛音 D. 音色

18.20世纪90年代初期,( )等发达国家开始将计算机技术和多媒体技术与

影视制作结合制作影视节目,并取得成功。AD

A.美国 B.英国 C.法国 D.加拿大

19.主流非线性编辑系统按主板分类包括( )ABD

uit 系列 系列 系列

20.专业级的非线性编辑系统处理速度高,对数据的压缩小,因此( )的质

量高。AB

A.视频 B.伴音 C.音频 D.采集

21.素材收集时,可以通过( )方式获得素材。ABCD

A.录像片段 B.素材光盘 C.传统录像带 D.影片的拷贝

22.收集到的素材如不是数字文件的格式(计算机可以识别的视频文件和音

频文件),则需要首先通过( )转换成数字的方式。(AD

A.视频采集 B.下载软件 C.数据交换 D.音频采集

g Mode(编辑方式)主要有( )这几种编辑方式。ABC

Playback方式 for Windows方式

ime方式 方式

24.全球主要的电视广播制式是( )AC

制式 制式 制式 制式

oard(故事板)Premiere一个简单的功能,其优势表现为

( ABC )

A.快速了解故事情节 B.很容易编辑故事情节

C.可反复修改编辑构想 D.可随意增加特效

26.故事板中的图像按( AC )的顺序排列,中间以箭头连接。

A.从左向右 B.从右向左 C.从上到下 D.从下到上

e FileBlack Video多了对( AB )的控制。

A.时间 B.速度 C.运动 D.动画

28.( AC是影视后期中用到最为普遍的扣像手段,著名的蓝幕技术的体现。

Screen Screen

Screen Screen

ime Trasitio转场对特效进行了不同分类,包括( BCD )

ios itors

re除了拥有自带的字幕效果外,还对第三方工具有很好的支持,

( AD )

Deko hop

nd be TitleExpress

31.多媒体辅助教学(MCAI)使得( BCD )

A. 课堂气氛乱嘈嘈的 B. 概念化抽象为具体

C. 知识容量更大 D. 学习方式更灵活

32.下列选项中,哪些是多媒体作品布局设计中应注意的( BCD )

A. 为了避免界面单调,尽量使每一部分的界面风格各异;

B. 界面布局要简明清晰;

C. 注意突出主题信息;

D. 注意文字显示的效果

33.常见的交互方式有( ABD )

A. 菜单 B. 按钮 C. 鼠标 D. 对话

34.在选择多媒体素材时,根据以下哪些原则( ACD )

A. 媒体信息特征 B 、个人的兴趣爱好 C. 表达内容 D. 表达效果

35.多媒体作品鉴赏可以从哪些方面进行( ABCD )

A. 对多媒体作品美术风格的赏析。

B. 对作品中多媒体元素合理运用的感受。

C. 批判性接受多媒体作品提供的各种信息。

D. 对多媒体作品中技术实现手段或方法的鉴赏和分析

三、判断题(每小题1分,共10分)

1.Cool Edit Pro中零交叉(零定位)点是指波形与波形中线(零分贝线)

的交叉点。

2.波形淡入是指将波形音频从0分贝逐渐放大到正常音量值。

3.根据奈奎斯特采样定理,采样频率至少大于等于声音最高频率 2

f

max

倍再加10%

4.世界文化产业发展的格局将是规模化取胜、垄断化经营、网络化经营、

科技化延伸。 ×

Edit Pro不但可以从MIDI中提取音频,而且还可以从光盘中提取

音频。 ×

6.波形淡入是指将波形音频从0分贝逐渐放大到无穷大。 ×

7.Authorware中的交互图标被用于设置交互作用的结构,以达到实现人机

交互的目的。(

ll( )内部函数的作用是擦除当前屏幕中的所有内容或对象,不但

可以擦除所有对象,也可以擦除指定的个别对象。 ×

9.音频信号是带有语音、音乐和音效的有规律的声波的频率、幅度变化

信息载体。

10.系统测试包括每个模块都要经过单元测试、功能测试和总体功能测试。

13.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。( × )

14. 位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象

抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。( )

15. 帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,

然后用这些对象组成完整的画面。( × )

16. 软件性能评价是指在规定时间和年件下,软件完成规定功能的能力。

( × )

21.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字

信息,再由计算机处理( )

22.媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。( × )

23.制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。( × )

24.BMP转换为JPG格式,文件大小基本不变。( × )

25.能播放声音的软件都是声音加工软件( × )

制作动画时,时间轴上的5.10.15„„等表示的是时间,单位为秒。

( × )

27.计算机对文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。

( )

28.视频卡就是显卡。 ( × )

. wpsfrontpage都是多媒体集成软件。( × )

30.如果自己的作品中部分引用了别人多媒体作品中的内容,不必考虑版权

问题。( × )

31.在音频数字处理技术中,要考虑采样频率、量化级数的编码问题。( )

32. 对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,量化

级数越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大。( × )

34. JPEG标准适合于静止图像。 ( )

35.数码相机的感光器件是光电耦合器件(CCD)( )

36 AUTHORWARE中,图标工具中的调色板是确定显示窗口中文字颜色的

( )

37.多媒体计算机系统具有强大的数据处理能力。(√)

38. 王刚同学在进行多媒体作品集成时,使用了黎明同学制作的Flash动画

作品,和部分照片,在作品发布时,没有签署黎明同学的姓名。黎明同学认为王

刚侵犯了他的知识产权。( )

39. 梁虹同学说电子游戏也属于虚拟现实作品。( × )

40.制作多媒体作品,应遵循以下几个阶段:选题立意阶段-设计规划阶段

-开发制作阶段-评估测试阶段。( × )

41.多媒体作品的信息结构形式一般是超媒体结构。超媒体结构是一种网状

结构。( )

43.制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。( × )

格式的图像转换为JPG格式,文件大小基本不变。( × )

46.对图像文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。

( )

47.若自己的多媒体作品中部分引用了别人作品的内容,不必考虑版权问题。

( × )

48.JPEG标准适合于静止图像,MPEG标准适用于动态图像。( )

49.采用JPEG标准压缩的图像,其图像质量一般都会有损失。( × )

50.矢量图形放大后不会降低图形品质。( )

51.在设计多媒体作品的界面时,要尽可能的多用颜色,使得界面更美观。

( × )

52.位图图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。( × )

53.图形文件中是以指令集合的形式来描述的,数据量较小。( )

54.一幅位图图像在同一显示器上显示,显示器显示分辨率设的越大,图像

显示的范围越小。( )

55.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统。( × )

56.显示分辨率又叫图像分辨率。( × )

转换为JPG格式,文件大小基本不变。( × )

58.二进制只使用“1”和“2”二个数字符号。( × )

59.图像分辨率是指图像水平方向和垂直方向的像素个数。( )

61.由于新型电视的高投入、重装备,制作与播出体制的垄断性,使得一般

民众进入电视系统十分便捷,电视形成了一种垄断的媒介权力。(×)

62.视频工业已发展为专业市场、非专业市场和准专业市场三大类。(×)

63. Selection Tool是所有工具中最基本的工具,可以选择并移动Timelie

窗口中的素材,当选择素材并进行移动时,它将变成握住的手的形状。( )

Select Tool的功能和Selection Tool工具一样,只不过他可以

一次移动框选区域内的两个素材。( × )

65.系统预制的每种编辑模式只是改变了显示隐藏面板的形态和位置。(×)

66. 多媒体技术中的关键技术是数据压缩技术。( × )

67. 熵压缩法可以无失真地恢复原始数据。( × )

68. 在计算机系统的音频数据存储和传输中,数据压缩会造成音频质量的下

降。( )

69. 在数字视频信息获取与处理过程中,正确的顺序是采样、D/A变换、压

缩、存储、解压缩、A/D变换。( × )

70. 外界光线变化会影响红外触摸屏的精确度。( × )

四.简答题(每小题5分,共10分)

1.对“多媒体”概念的定义有多种形式,其中那种定义是符合学科发展的

较科学的定义?写出该定义概念。

答:多媒体的“多”是其多种媒体的表现,多种感官的作用,多种设备的使

用,多学科的交汇,多领域的应用;“媒“是指人与客观世界的中介;“体”是言

其综合、集成一体化。

2.为什么说录音也是数字化过程?

答:录音也是音频数字化的过程。音频信号是连续变化的模拟信号,而计算

机只能处理数字信号,要使计算机能处理音频信号,必须把模拟音频信号转换成

用“ 01”表示的有限个离散数字信号,一般声卡都自带模数转换器,通过它

可自动将模拟信号转换成数字信号,并记录到数字音频编辑环境(计算机内存)

中,这就是音频信号数字化。

3.简述“新媒体”的概念。

答:一般而言,新媒体就是指集符号、数据、文字、图形、图像、计算机动

画、音频、视频等二者或二者以上信息集成为一体的有机结合体。进一步讲,是

指多元化信息的数字化、设计与制作技术、及各种媒体集成一体化,经数据压缩

处理和存储,并由新传播媒介发布的具有交互性的多媒体信息技术。

4.在确立课程设计选题时应考虑哪些内容?

答:1)要有积极进取和健康的思想内涵;2)选题应具备一定的创新性、

创造性和实用性;3)尽可能地靠近自己的专业研究方向;4)选择较为方便的

素材资料库或较容易获取的素材源来确定选题

5.简述“多媒体化经营”的概念。

答:随着互联网的出现和普及,使目前各类传媒业出现混业经营的汇流局面,

如电影与电视汇流,传媒业与电子信息业汇流,报纸与网站的汇流等。几乎所有

的文化产业的大集团,都正从单一媒体向多媒体转变。多媒体的迅速发展,打破

了各媒体之间存在的传统壁垒,促进了各媒体间的资源共享,优化了产业结构。

6.多媒体项目开发工作流程应包括哪些方面?按先后顺序,写出工作流程。

答:多媒体项目开发过程或流程应包括以下过程:

(1) 主题策划、分析和确定选题;

(2) 结构设计;

(3) 编写制作脚本,明确工作任务;

(4) 选择开发工具、环境调试;

(5) 数据获取;

(6) 媒体预处理、加工与制作;

(7) 系统集成;

(8) 系统测试;

(9) 成品制作与包装

7.简述音频信号数字化。

答:由于声音是一种基于时基的连续模拟型媒体,而计算机只能处理离散型

媒体,要想让计算机也能处理模拟波,就要对其进行数字化转换。那么音频数字

化过程就是首先对模拟波按一定的规则进行离散化处理,也就是对连续的模拟波

形进行采样,这样就得到了一系列的离散化采样点。对这些采样点进行标量和记

录就是量化过程,按照某种编码规则对离散采样值进行量化、对量化值的集合进

行编码和数据压缩处理后,再将它们保存起来,这就是音频信号数字化过程,通

常称作音频信号数字化。

8.促进多媒体技术发展的关键技术有哪些?

答:(1)CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题;

(2)高速计算机网络可以传送多媒体信息;

(3)多媒体信息高速处理的硬件环境;

(4)多媒体压缩技术、人机交互技术和分布式处理技术的出现促进了多媒体

系统的产生与发展。

9.简述数据压缩技术的三个重要指标

(1)压缩前后所需的信息存储量之比要大;

(2)实现压缩的算法简单,压缩,解压缩速度快尽可能地做到实时压缩和解压

(3)恢复效果要好,要尽可能的完全恢复原始数据。

10.说出一个音频信号转换成在计算机中的表示过程

答:一个音频信号转换成在计算机中的表示过程为:

(1)选择采样频率,进行采样;

(2)选择分辨率,进行量化;

(3)形成声音文件。

11.简述音频卡的主要功能

答:音频卡的主要功能如下:

(1)音频的录制与播放; (2)编辑与合成;

(3)MIDI接口和音乐合成; (4)文语转换和语言识别;

(5)CDROM接口; (6)游戏棒接口等。

12.“模版”与“库”在使用中有什么异同?

答:“模版”与“库”相同之处在于,库和模板都是能够存储多次重复使用

的资源。但是它们的不同之处在于,重复使用资源时,模板比使用库占用的程序

尺寸或空间多,而且引用模板中的图标后,可以在应用程序中任意地修改而不影

响模板文件本身。库采用的是链接关系,引用库中的图标后则不能在应用程序中

或库面板中修改库内容,因为这会直接修改库文件。另外,库中存储的是图标的

信息,不能存储图标的相互关系。

五.综合题(每小题10分,共20分)

1.为什么对大对象数据文件要采取外部链接方式编程?

答:大对象一般是指数据量巨大的数字化文件,如视频、音频、图像、大文

本等。在多媒体程序设计过程中,将它们采用外部文件调用的操作方式与主程序

进行链接,这样不会人为加大编译后的主程序文件尺寸。程序发布时,将它们作

为素材与主程序一起发布,从而程序运行中需要调用它们时再将它们调入计算机,

这样程序运行效率高,速度快。如果需要修改内部信息内容,只需要修改相应的

素材文件即可。

2.系统结构设计的作用是什么?它们之间的关系又是什么?

答:结构设计就是安排目录主题的显示方式,建立信息间的层次结构和浏览

顺序,确定信息间的交叉跳转关系。

应用层是从应用角度考虑实现系统的人机交互功能、用户界面和目录结构等。

信息元是具有一定信息内容所组成信息系统应用的信息子块。信息元层通常

是由一个或多个单媒体数据元复合而成,具有集成性、同步性和实时性等特点。

数据元层是经多媒体输入设备输入的数字化媒体,并经格式化和数据压缩的

数据文件,所考虑的是对它们的存储、管理和调用方法等。

3.从多媒体技术的科学内涵和新知识信息的发展角度看,多媒体技术应该怎

样定义?

答:从多媒体技术的科学内涵和新知识信息的发展角度看,多媒体技术就是

面向控制、通信、信号处理等学科领域的一项高新技术,它将相关知识体有机地

结合起来,对多媒体信息进行挖掘、整理、加工、制作、处理、提取特征或特殊

信号,经信号变换和数据压缩/解压缩编码,以便于信息的存储和传递。在满足

视听服务质量的前提下,以多种媒体表示形式共同表现同一客观事物活动的科学

计算和分析结果,或再现视听优化结果的多媒体信息技术。多学科的进一步融合

和发展,不断地向不同专业领域更深入的拓展,再次分立出不同的应用研究学科,

这就是对多媒体技术概念的真实再现。

答题要点1:一项高新技术

答题要点2:以多种媒体表示形式再现视听优化结果

答题要点3:不断地向不同专业领域更深入的拓展

4.简述MPEGJPEG的主要差别

答:MPEG视频压缩技术是针对运动图象的数据压缩技术。为了提高压缩比,

帧内图象数据和帧间图象数据压缩技术必须同时使用。

MPEG通过帧运动补偿有效地压缩了数据的比特数,它采用了三种图象,帧

内图、预测图和双向预测图。有效地减少了冗余信息。对于MPEG来说,帧间数

据压缩、运动补偿和双向预测,这是和JPEG主要不同的地方。而JPEGMPEG

相同的地方均采用了DCT帧内图象数据压缩编码。

JPEG压缩算法中,针对静态图象对DCT系数采用等宽量化,而是MPEG

中视频信号包含有静止画面(帧内图)和运动信息(帧间预测图)等不同的内容,

化器的设计不能采用等宽量化需要作特殊考虑。从两方面设计,一是量化器综合

行程编码能使大部分数据得到压缩;另一方面是通过量化器、编码器使之输出一

个与信道传输速率匹配的比特流。

5.简述音频编码的分类及常用编码算法和标准。

答:音频编码分为:

1 基于音频数据的统计特性进行编码,其典型技术是波形编码。其目

标是使重建语音波形保持原波形的形状,PCM(脉冲编码调制)是最简单的编码方

法。还有差值量化(DPCM)自适应量化(APCM)和自适应预测编码(ADPCM)等算法。

2 基于音频声学参数进行参数编码,可进一步降低数据率。其目标是

使重建音频保持原音频特性。常用的音频参数有共振峰、线性预测系数、滤波器

组等。这种编码技术的优点是数据率低,但还原信号的质量较差,自然度低。

3 基于人的听觉特性进行编码。从人的听觉系统出发,利用掩蔽效应

设计心理学模型,从而实现更高效率的数字音频压缩。而最有代表性的是MPEG

标准中的高频编码和Dolb AC-3

国际电报电话咨询委员会(CCITT)和国际标准化组织(ISO)提出了一系列有

关音频编码算法和国际标准。如G.711 64KbpsA. PCM编码标准、G7. 21采用

ADPCM数据率为32bps。还有G.722.G.723.G.727G.728等。

6. 请详细描述听觉系统的感知特性在MPEG音频编码中的作用(13)

答: (1)根据人的听力范围,可以过滤掉频率为2k~20k以外的声音信息。

(2)根据“听阈—频率曲线”可以将听阈、痛阈之外的信号信息过滤掉。

(3)根据频域掩蔽特性(①不同纯音的掩蔽效果不同,在2501k4k附近

的纯音对其他纯音的掩蔽效果强。②低频纯音可以有效地掩蔽高频纯音,而高频

纯音对低频纯音的掩蔽效果不明显),进行临界频带分割,以较优地进行子带编

码。

(4)根据时域掩蔽特性,可以将强掩蔽音的超前掩蔽(一般约为5~20ms)和滞

后掩蔽(一般约为50~200ms)所掩盖的声源信息过滤掉。如在立体声多路同步录

音的情况下,可以考虑采用时域掩蔽效应。

(5)除上述的几个运用外,MPEG主要采用了一个称之为“心理声学模型”将

各种感知特性集成起来,处理冗余的声音信息。