2024年3月22日发(作者:)
一.游戏常用类
★1.M1、M2、M3....M20,关卡的简称,数字表示是第几关,M是M
ission的缩写。
★2.关于游戏的难度:
H:Human,初始难度之一。人物攻击力1.5倍,敌人攻击力0.5倍,
通关后开启LDK。
DH:Devil Hunter,初始难度之一。人物攻击力1倍,敌人攻击力1
倍,通关后开启SOS、LDK、血宫。
SOS:Son of Sparta,通关DH后开启,难度高于DH,人物攻击力0.
85倍,敌人攻击力1.75倍,部分关卡场景怪物配置和DH不同,通关
后开启DMD和HOH。
DMD:Dante Must Die,官方最高难度,也是贴吧讨论最高难度时的
标准。通关SOS后开启,难度明显高于SOS。人物攻击力0.7倍,敌
人攻击力3倍,并且增加敌人魔化的设定,通关后开启HAH。
LDK:Legendary Dark Knight,通关任意难度后开启。怪物超多的模
式(大部分场景怪物配置有更改,不仅仅是数量多),人物攻击力在对普
通小怪时为1.3倍,对BOSS时为0.7倍,敌人的攻击力、AI等等和S
OS相仿,BOSS难度高于SOS而低于DMD。
HOH:Heaven or Hell,通关SOS后开启,自己对敌人或者敌人对自
己都是一击必杀,每一关系统自动送3个金魂,相当于有4条命。
HAH:Hell and Hell,通关DMD后开启,敌人对自己一击必杀,自
己打敌人相仿于SOS难度,人物攻击力0.85倍,每一关系统自动送3
个金魂,相当于有4条命。
SMD/GMD:Sparda Must Die / God Must Die,由修改器得来的
难度,比DMD更难,但这两种难度多用于娱乐,正常讨论的最高难度
还是以DMD作为标准。SMD难度下人物攻击力0.6倍,敌人攻击力4
倍;GMD难度下人物攻击力0.5倍,敌人攻击力5倍。
魔化:DMD难度的特有设定,普通怪物出场到达一定的时间之后会开
始魔化,BOSS则是血量下降到两格以下之后会开始魔化(但丁除外)。
魔化开始时头顶先冒出紫烟,此时怪物/BOSS属性和魔化之前一样,
魔化完成时头顶会出现一个光圈并伴有音效,此时敌人自身的攻击力上
升到1.5倍(DMD下敌人为3倍,魔化后即为3*1.5=4.5倍),人物的
攻击力则下降到0.8倍(DMD下人物为0.7倍,魔化后即为0.7*0.8=0.
56倍),并且抗击打能力会得到大幅度强化,需要在原有基础上增加多
次攻击才能打出硬直状态。
SMD难度下魔化的速度比DMD快,魔化后人物攻击力下降到0.7倍,
即0.6*0.7=0.42倍;GMD难度下魔化的速度则比SMD更快,魔化后
人物攻击力下降到0.6倍,即0.5*0.6=0.3倍;而这两个难度的敌人在
魔化之后攻击力都一样是上升到1.5倍。
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