2024年3月22日发(作者:)

一.游戏常用类

★1.M1、M2、M3....M20,关卡的简称,数字表示是第几关,M是M

ission的缩写。

★2.关于游戏的难度:

H:Human,初始难度之一。人物攻击力1.5倍,敌人攻击力0.5倍,

通关后开启LDK。

DH:Devil Hunter,初始难度之一。人物攻击力1倍,敌人攻击力1

倍,通关后开启SOS、LDK、血宫。

SOS:Son of Sparta,通关DH后开启,难度高于DH,人物攻击力0.

85倍,敌人攻击力1.75倍,部分关卡场景怪物配置和DH不同,通关

后开启DMD和HOH。

DMD:Dante Must Die,官方最高难度,也是贴吧讨论最高难度时的

标准。通关SOS后开启,难度明显高于SOS。人物攻击力0.7倍,敌

人攻击力3倍,并且增加敌人魔化的设定,通关后开启HAH。

LDK:Legendary Dark Knight,通关任意难度后开启。怪物超多的模

式(大部分场景怪物配置有更改,不仅仅是数量多),人物攻击力在对普

通小怪时为1.3倍,对BOSS时为0.7倍,敌人的攻击力、AI等等和S

OS相仿,BOSS难度高于SOS而低于DMD。

HOH:Heaven or Hell,通关SOS后开启,自己对敌人或者敌人对自

己都是一击必杀,每一关系统自动送3个金魂,相当于有4条命。

HAH:Hell and Hell,通关DMD后开启,敌人对自己一击必杀,自

己打敌人相仿于SOS难度,人物攻击力0.85倍,每一关系统自动送3

个金魂,相当于有4条命。

SMD/GMD:Sparda Must Die / God Must Die,由修改器得来的

难度,比DMD更难,但这两种难度多用于娱乐,正常讨论的最高难度

还是以DMD作为标准。SMD难度下人物攻击力0.6倍,敌人攻击力4

倍;GMD难度下人物攻击力0.5倍,敌人攻击力5倍。

魔化:DMD难度的特有设定,普通怪物出场到达一定的时间之后会开

始魔化,BOSS则是血量下降到两格以下之后会开始魔化(但丁除外)。

魔化开始时头顶先冒出紫烟,此时怪物/BOSS属性和魔化之前一样,

魔化完成时头顶会出现一个光圈并伴有音效,此时敌人自身的攻击力上

升到1.5倍(DMD下敌人为3倍,魔化后即为3*1.5=4.5倍),人物的

攻击力则下降到0.8倍(DMD下人物为0.7倍,魔化后即为0.7*0.8=0.

56倍),并且抗击打能力会得到大幅度强化,需要在原有基础上增加多

次攻击才能打出硬直状态。

SMD难度下魔化的速度比DMD快,魔化后人物攻击力下降到0.7倍,

即0.6*0.7=0.42倍;GMD难度下魔化的速度则比SMD更快,魔化后

人物攻击力下降到0.6倍,即0.5*0.6=0.3倍;而这两个难度的敌人在

魔化之后攻击力都一样是上升到1.5倍。