2024年5月4日发(作者:)

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动漫赛项规程

一、 赛项名称

动漫

二、 竞赛目的

促进中等职业学校动画设计、计算机应用等专业的教育教学创

新,实践教学内容、手段和方法的改革,提升中职学校相关专业学生

的职业技能和职业素养。

三、 竞赛方式与内容

(一) 竞赛方式

本赛项为个人赛,每名选手限1名指导教师。选送的选手须为在

籍中职学生。

(二) 竞赛内容

本赛项分为动画基础和动画创作两个模块,比赛时间4小时

其中:

第一模块:动画基础

时间:与第三模块合并计时240分钟。

内容:参赛选手首先根据给定的情节完成二维动画的制作;再根

据给出的素材和要求,完成相应模型创建,输出效果图。需提交的文

件包括二维动画成片、三维模型文件和效果图等。

形式:现场操作。

第二模块:动画创作

时间:与第一模块合并计时240分钟。

内容:参赛选手需根据给定的故事脚本内容,使用动画基础模块

中创建的模型,完成动画创作。需提交的文件包括源文件和视频等。

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形式:现场操作。

(三) 竞赛项目指标体系

一级指标

动画基础

二级指标

二维角色

三维模型

说明

根据给定的草图完成二维角色的制作。

根据给出的图片素材和要求,完成相应

模型创建,输出效果图。

动画创作

三维材质

三维灯光

规范要求(格式等)

镜头运用 根据给定的故事脚本内容,使用动画基

础模块中创建的模型,完成动画创作。

动画创意

渲染输出

规范要求(格式等)

四、 竞赛规则

1. 各参赛队必须参加本赛项所有规定的比赛。

2. 参赛队竞赛时的工位采用抽签方式确定。

3. 参赛选手按规定时间进入竞赛场地,确认现场条件,根据统一

指令开始比赛。

4. 比赛题目以纸面及电子形式发放,参赛队根据题目要求完成竞

赛任务。

5. “动画基础”与“动画创作”为现场比赛,合并计时240分

钟。