2024年5月11日发(作者:)

在VC++中有两种方法可以进行串口通讯。一种是利用Microsoft公司提供的ActiveX控件 Microsoft Communications

Control。另一种是直接用VC++访问串口。下面将简述这两种方法。

一、Microsoft Communications Control

Microsoft公司在WINDOWS中提供了一个串口通讯控件,用它,我们可以很简单的利用串口进行通讯。在使用它之前,应

将控件加在应用程序的对话框上。然后再用ClassWizard 生成相应的对象。现在我们可以使用它了。

该控件有很多自己的属性,你可以通过它的属性窗口来设置,也可以用程序设置。我推荐用程序设置,这样更灵活。

SetCommPort:指定使用的串口。

GetCommPort:得到当前使用的串口。

SetSettings:指定串口的参数。一般设为默认参数"9600,N,8,1"。这样方便与其他串口进行通讯。

GetSettings:取得串口参数。

SetPortOpen:打开或关闭串口,当一个程序打开串口时,另外的程序将无法使用该串口。

GetPortOpen:取得串口状态。

GetInBufferCount:输入缓冲区中接受到的字符数。

SetInPutLen:一次读取输入缓冲区的字符数。设置为0时,程序将读取缓冲区的全部字符。

GetInPut:读取输入缓冲区。

GetOutBufferCount:输出缓冲区中待发送的字符数。

SetOutPut:写入输出缓冲区。

一般而言,使用上述函数和属性就可以进行串口通讯了。以下是一个范例。

#define MESSAGELENGTH 100

class CMyDialog : public CDialog

{

protected:

VARIANT InBuffer;

VARIANT OutBuffer;

CMSComm m_Com;

public:

......

}

BOOL CMyDiaLog::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

m_mPort(1);

if (!m_tOpen()) {

m_tings("57600,N,8,1");

m_tOpen(true);

m_ufferCount(0);

SetTimer(1,10,NULL);

l=new unsigned short[MESSAGELENGTH];

l=new unsigned short[MESSAGELENGTH];

=VT_BSTR;

}

return true;

}

void CMyDiaLog::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

if (m_ufferCount()>=MESSAGELENGTH) {

InBuffer=m_ut();

// handle the InBuffer.

// Fill the OutBuffer.

m_put(OutBuffer);

}

CDialog::OnTimer(nIDEvent);

}

用该控件传输的数据是UNICODE格式。关于UNICODE和ANSI的关系和转换请参看MSDN。

关于该控件的其他详细资料请查看MSDN关于COMM CONTROL部分。

二、直接用VC++访问串口。

在VC++中,串口和磁盘文件可以统一的方式来简单读写。这两者几乎没有什么不同,只是在WINDOWS 9X下磁盘文件只

能做同步访问,而串口只能做异步访问。

CreateFile:用指定的方式打开指定的串口。通常的方式为

m_hCom = CreateFile( "COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING,

FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );