2024年5月5日发(作者:)
第一节 制作流程
开头部分
Rainmeter
有两项必需写的
Author=作者
Update=皮肤的刷新率,1000=1秒,默认=1000.
其他的根据需要写,比如AppVersion指定所需的RM版本,
BackgroundMode定义背景模式等等。
这里,对MouseActionCursor这个很多人还不清楚的做下讲解。如果你
后面的Meter定义成Button按钮,并且该按钮带有鼠标活动(好比开始菜单
球球,鼠标有滑入按下离开三种行为),可以在开头部分将
MouseActionCursor=0,否则后面的Meter会被遮挡,因为该值默认为1.
元数据和变量
Metadata元数据
定义数据结构 大小 创建时间等等一些信息,对整个皮肤不起作用,所以很
多皮肤没有这段或干脆留空。
Variables 变量
这段很关键,如果皮肤较大,一些常用的像Font,FontColor等建议放入此
处,倒不是图写起来方便,而是修改起来十分方便,整个皮肤看上去也整洁了
许多。调用RM内置变量用@include=加路径引出。
测量部分
Measure
Measure的类,共计13个类,每个类有各自的子项,详细规定了类的属性。
CPU
测算CPU负载(如多核可调用PerfMon插件)。
Memory
测算内存总利用率。
PhysicalMemory
测算物理内存分配。
SwapMemory
测算虚拟内存分配。
NetIn
测算网络下载流量。
NetOut
测算网络上载流量。
NetTotal
测算网络总流量。
FreeDiskSpace
测算空闲硬盘总量。
PefMon
测算终端性能数据。
Uptime
显示系统开机后持续的时间。
Plugin
插件
Registry
测算注册表值。
Time
测算当前时间和日期。
Calc
计算公式。
显示部分(表现方式)
Meter
Meter的类,共计8个类,每个类有各自的子项,详细规定了类的属性。
HISTOGRAM
直方图
STRING
字符串
BAR
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